《數碼寶貝:絕境求生》已經在PS4、Xbox One、Switch和Steam平臺同步發售,IGN編輯Travis Northup給出6分評測,本作為粉絲向的視覺小說,遊戲裡擁有童年回憶中迷人的角色形象、可愛的視覺風格以及令人著迷的暗色調模式。但如果你玩過《火焰紋章》,那麼本作的戰棋系統走向了另一個極端,是我見過有史以來最糟糕的戰棋系統,完全拖累了整款遊戲!
作為玩家,你是否見過這樣的一個人,他擁有巨大健壯的手臂,但大腿卻看起來像瘦弱女子的小腿一樣纖細?《數碼寶貝:絕境求生》就是這種頭重腳輕的形象:它在視覺小說方面取得了壓倒性的成功,但乏味無比的戰鬥讓遊戲顯得異常尷尬!
除了一些嚴重的節奏問題外,《數碼寶貝:絕境求生》中有童年回憶中令人難忘的角色,玩家可以探索這個數碼世界,劇情令人十分愉悅。儘管這部視覺小說,在講故事和塑造角色方面有了很大的進步,但是緩慢到令人麻木的回合制戰鬥系統,卻幾乎完全破壞了這款遊戲的核心劇情體驗。
在《數碼寶貝:絕境求生》的開場時間裡,一群古怪的高中生被吸入一個數碼平行世界,這對任何《數碼寶貝》的粉絲來說,都是一個再熟悉不過的開頭,但更暗黑的基調和新的角色陣容給予了遊戲創新——這是一個令人不安的故事,充滿了創傷性、身體和語言虐待、精神病發作、背叛和可怕的死亡......
這些負面事件通常與豐富多彩的“卡通吉祥物”(數碼寶貝)有關,在遊戲的危險劇情故事中,學生將與他們命中註定的數碼寶貝一起,在這個神秘而危險的數碼世界艱難生存,同時尋找返回原本世界的方法。不幸的是,他們也被一群邪惡虐待狂地精所包圍,這些地精喜歡專門折磨兒童。
可以肯定的是,這是一個奇怪之旅,但也是一場有意思的冒險故事。儘管有時會讓人感到不舒服,但《數碼寶貝:絕境求生》確實得益於暗黑基調以及高風險設定,比如一旦你沒有花足夠時間與數碼寶貝建立好關係,他們會以特別可怕的方式被殺死。(注:數碼寶貝02新劇場版情報,第一位被選召的孩子殺掉了自己的數碼獸)
友誼是數碼寶貝系列最核心的元素,一旦他們死亡,這意味你是一個“壞朋友”,在一部將人物放在第一位的視覺小說中,這樣的利害關係設定非常有效,而且《數碼寶貝》系列一直是倚友誼的力量去拯救世界——當然,本作只是發生了更多的謀殺事件!
這些謀殺看起來非常棒,這要歸功於出色的動漫藝術風格,它讓我感覺彷彿在看數碼寶貝動畫,角色擁有令人難以置信的清晰度和表現力——以至於我幾乎原諒了沒有英語語音選項的情況,通常來說我更喜歡英語(本作無簡中)。
遊戲大部分劇情畫面其實都很出色,儘管每當我跳到戰鬥部分時,遊戲的低分辨率紋理和過於簡單的人物模型,還是會讓我覺得很沮喪。《數碼寶貝:絕境求生》的音樂總體上質量也很高,儘管在大約40小時的遊戲時間裡,只有少數幾首曲子反覆播放,所以不幸的是,打到最後我也對它們感到極其厭煩。
作為一部視覺小說,《數碼寶貝:絕境求生》首先讓你做一些普通任務,比如尋找隱藏物體並與你的數碼獸同伴培養感情,這些劇情還是相當棒的,有一些令人難忘的角色,獨特的環境,你將會和一些可愛單純的人類夥伴一起玩耍,比如平和的渋谷Aoi和日向Minoru。
遊戲中有很多有趣的數碼寶貝,比如永遠可愛的亞古獸和成熟嚴肅的“獵鷹獸”。《數碼寶貝:絕境求生》一直都有很強的講故事能力,這讓遊戲在視覺小說方面獲得了極大的成功!但這個故事最大的問題是,遊戲進程像蝸牛一樣前進,大量無意義的填充情節,以及那些重複同樣事情的角色。
尤其是開頭的幾個小時,是如此令人壓抑的緩慢,以至於在遊戲開頭就給玩家留下糟糕的第一印象。一些不必要的冗長對話,一個部分相同的水道大廳,相同的虛幻人物,在其他有趣的劇情間,充斥著大量的重複劇情,這使整個體驗變得緩慢。
不過值得慶幸的是,當你在這個世界的謎團中工作時,你所建立的關係得到了回報,並對故事產生了有意義的影響,最終形成了幾個不同的結局。這些結局中的大多數至少值得一看,遊戲中的系統根據你在途中選擇的對話選項來衡量你的道德、憤怒以及和諧分數,才能解鎖最終的不同結局。
比如讓部分角色喜歡你可以解鎖一些結局,玩家需要找到兩個角色間合適的“化學反應”,這意味著很多時候我不是在玩RPG,而是在猜測別人的想法,更糟糕的是,這樣做只是為了在某個類別中獲得足夠高的分數來解鎖某個結局,這讓我感覺脫離了遊戲體驗。
在長時間的視覺小說遊戲中,你將進入糟糕的戰棋系統,如果你曾經玩過像《火焰紋章》這樣的遊戲,那麼本作可能會讓你大失所望,你會感覺到《數碼寶貝:絕境求生》是有史以來最簡陋的戰棋系統之一:每個數碼獸只有兩個動作(一個標準攻擊和一個招牌動作),敵人都是千篇一律可預測的,而且戰鬥系統根本並不會隨著你的進展而發展。
事實上,遊戲需要考慮的因素非常少,除了選擇最強的數碼寶貝衝向對手之外,我幾乎不需要任何戰術策略,哪怕是在較難的難度下,也可以無腦通關。這是一個重複的、痛苦的、沉悶的戰鬥系統,它讓人很反感,我每次忍受不了超過一分鐘的戰鬥。
真正有價值的劇情,被這些冗長而粗暴的戰鬥打斷了,而且戰鬥節奏進展也十分拖沓。如果你希望將最喜歡的數碼獸加入名冊,或者像我一樣在普通或困難難度下玩,也需要一定量的磨練,也就是說每隔一段時間,你就需要體驗這種簡陋和無聊的戰鬥系統,這就像是在坐lao!
《數碼寶貝:絕境求生》還使用了一個類似於P5的招募系統,你可以通過回答看似毫無意義的問題,來找到每個數碼獸喜歡的答案,從而說服數碼獸加入你的團隊。如果你正確地回答了問題,並使其滿意,那麼你就有一定的機會讓他們加入你的隊伍,這導致了80%的時間裡,我都不得不重新忍受戰鬥系統的折磨。
如果沒有這些戰鬥,我會更喜歡這次冒險。平心而論,開發商確實提供了很多選項,讓你提高戰鬥速度,關閉動畫,甚至使用自動戰鬥選項,這樣使得痛苦的戰鬥不那麼煎熬。當然,儘管有這麼多選項可以加速或跳過戰鬥系統,但這也是相當可悲的,我更希望廠商能努力充實它,使戰鬥變得真正有趣!
我對《數碼寶貝:絕境求生》的戰鬥沒有太多的讚美,但有一點是,與數碼獸建立聯繫所投入的時間,會給玩家帶來豐厚滿意的回報,這意味著那些與你關係最密切的數碼獸將是戰場上最強大的盟友!如果你像我一樣,希望儘快跳過這樣糟糕的戰棋系統,那麼這就給了你一個巨大玩下去的動力!
《數碼寶貝:絕境求生》是一款突出的視覺小說遊戲,儘管戰棋系統是我見過史上最差的系統,並且有太多填充劇情增長了遊戲時間,但精心編排的故事、迷人的角色、可愛的視覺風格和令人驚訝的暗黑色調都非常出色!但是,在戰鬥系統面前,遊戲又變得如此原始和平淡,《數碼寶貝:絕境求生》根本不值得被稱為戰棋遊戲,拖累了整款遊戲。
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