《数码宝贝:绝境求生》已经在PS4、Xbox One、Switch和Steam平台同步发售,IGN编辑Travis Northup给出6分评测,本作为粉丝向的视觉小说,游戏里拥有童年回忆中迷人的角色形象、可爱的视觉风格以及令人着迷的暗色调模式。但如果你玩过《火焰纹章》,那么本作的战棋系统走向了另一个极端,是我见过有史以来最糟糕的战棋系统,完全拖累了整款游戏!
作为玩家,你是否见过这样的一个人,他拥有巨大健壮的手臂,但大腿却看起来像瘦弱女子的小腿一样纤细?《数码宝贝:绝境求生》就是这种头重脚轻的形象:它在视觉小说方面取得了压倒性的成功,但乏味无比的战斗让游戏显得异常尴尬!
除了一些严重的节奏问题外,《数码宝贝:绝境求生》中有童年回忆中令人难忘的角色,玩家可以探索这个数码世界,剧情令人十分愉悦。尽管这部视觉小说,在讲故事和塑造角色方面有了很大的进步,但是缓慢到令人麻木的回合制战斗系统,却几乎完全破坏了这款游戏的核心剧情体验。
在《数码宝贝:绝境求生》的开场时间里,一群古怪的高中生被吸入一个数码平行世界,这对任何《数码宝贝》的粉丝来说,都是一个再熟悉不过的开头,但更暗黑的基调和新的角色阵容给予了游戏创新——这是一个令人不安的故事,充满了创伤性、身体和语言虐待、精神病发作、背叛和可怕的死亡......
这些负面事件通常与丰富多彩的“卡通吉祥物”(数码宝贝)有关,在游戏的危险剧情故事中,学生将与他们命中注定的数码宝贝一起,在这个神秘而危险的数码世界艰难生存,同时寻找返回原本世界的方法。不幸的是,他们也被一群邪恶虐待狂地精所包围,这些地精喜欢专门折磨儿童。
可以肯定的是,这是一个奇怪之旅,但也是一场有意思的冒险故事。尽管有时会让人感到不舒服,但《数码宝贝:绝境求生》确实得益于暗黑基调以及高风险设定,比如一旦你没有花足够时间与数码宝贝建立好关系,他们会以特别可怕的方式被杀死。(注:数码宝贝02新剧场版情报,第一位被选召的孩子杀掉了自己的数码兽)
友谊是数码宝贝系列最核心的元素,一旦他们死亡,这意味你是一个“坏朋友”,在一部将人物放在第一位的视觉小说中,这样的利害关系设定非常有效,而且《数码宝贝》系列一直是倚友谊的力量去拯救世界——当然,本作只是发生了更多的谋杀事件!
这些谋杀看起来非常棒,这要归功于出色的动漫艺术风格,它让我感觉仿佛在看数码宝贝动画,角色拥有令人难以置信的清晰度和表现力——以至于我几乎原谅了没有英语语音选项的情况,通常来说我更喜欢英语(本作无简中)。
游戏大部分剧情画面其实都很出色,尽管每当我跳到战斗部分时,游戏的低分辨率纹理和过于简单的人物模型,还是会让我觉得很沮丧。《数码宝贝:绝境求生》的音乐总体上质量也很高,尽管在大约40小时的游戏时间里,只有少数几首曲子反复播放,所以不幸的是,打到最后我也对它们感到极其厌烦。
作为一部视觉小说,《数码宝贝:绝境求生》首先让你做一些普通任务,比如寻找隐藏物体并与你的数码兽同伴培养感情,这些剧情还是相当棒的,有一些令人难忘的角色,独特的环境,你将会和一些可爱单纯的人类伙伴一起玩耍,比如平和的渋谷Aoi和日向Minoru。
游戏中有很多有趣的数码宝贝,比如永远可爱的亚古兽和成熟严肃的“猎鹰兽”。《数码宝贝:绝境求生》一直都有很强的讲故事能力,这让游戏在视觉小说方面获得了极大的成功!但这个故事最大的问题是,游戏进程像蜗牛一样前进,大量无意义的填充情节,以及那些重复同样事情的角色。
尤其是开头的几个小时,是如此令人压抑的缓慢,以至于在游戏开头就给玩家留下糟糕的第一印象。一些不必要的冗长对话,一个部分相同的水道大厅,相同的虚幻人物,在其他有趣的剧情间,充斥着大量的重复剧情,这使整个体验变得缓慢。
不过值得庆幸的是,当你在这个世界的谜团中工作时,你所建立的关系得到了回报,并对故事产生了有意义的影响,最终形成了几个不同的结局。这些结局中的大多数至少值得一看,游戏中的系统根据你在途中选择的对话选项来衡量你的道德、愤怒以及和谐分数,才能解锁最终的不同结局。
比如让部分角色喜欢你可以解锁一些结局,玩家需要找到两个角色间合适的“化学反应”,这意味着很多时候我不是在玩RPG,而是在猜测别人的想法,更糟糕的是,这样做只是为了在某个类别中获得足够高的分数来解锁某个结局,这让我感觉脱离了游戏体验。
在长时间的视觉小说游戏中,你将进入糟糕的战棋系统,如果你曾经玩过像《火焰纹章》这样的游戏,那么本作可能会让你大失所望,你会感觉到《数码宝贝:绝境求生》是有史以来最简陋的战棋系统之一:每个数码兽只有两个动作(一个标准攻击和一个招牌动作),敌人都是千篇一律可预测的,而且战斗系统根本并不会随着你的进展而发展。
事实上,游戏需要考虑的因素非常少,除了选择最强的数码宝贝冲向对手之外,我几乎不需要任何战术策略,哪怕是在较难的难度下,也可以无脑通关。这是一个重复的、痛苦的、沉闷的战斗系统,它让人很反感,我每次忍受不了超过一分钟的战斗。
真正有价值的剧情,被这些冗长而粗暴的战斗打断了,而且战斗节奏进展也十分拖沓。如果你希望将最喜欢的数码兽加入名册,或者像我一样在普通或困难难度下玩,也需要一定量的磨练,也就是说每隔一段时间,你就需要体验这种简陋和无聊的战斗系统,这就像是在坐lao!
《数码宝贝:绝境求生》还使用了一个类似于P5的招募系统,你可以通过回答看似毫无意义的问题,来找到每个数码兽喜欢的答案,从而说服数码兽加入你的团队。如果你正确地回答了问题,并使其满意,那么你就有一定的机会让他们加入你的队伍,这导致了80%的时间里,我都不得不重新忍受战斗系统的折磨。
如果没有这些战斗,我会更喜欢这次冒险。平心而论,开发商确实提供了很多选项,让你提高战斗速度,关闭动画,甚至使用自动战斗选项,这样使得痛苦的战斗不那么煎熬。当然,尽管有这么多选项可以加速或跳过战斗系统,但这也是相当可悲的,我更希望厂商能努力充实它,使战斗变得真正有趣!
我对《数码宝贝:绝境求生》的战斗没有太多的赞美,但有一点是,与数码兽建立联系所投入的时间,会给玩家带来丰厚满意的回报,这意味着那些与你关系最密切的数码兽将是战场上最强大的盟友!如果你像我一样,希望尽快跳过这样糟糕的战棋系统,那么这就给了你一个巨大玩下去的动力!
《数码宝贝:绝境求生》是一款突出的视觉小说游戏,尽管战棋系统是我见过史上最差的系统,并且有太多填充剧情增长了游戏时间,但精心编排的故事、迷人的角色、可爱的视觉风格和令人惊讶的暗黑色调都非常出色!但是,在战斗系统面前,游戏又变得如此原始和平淡,《数码宝贝:绝境求生》根本不值得被称为战棋游戏,拖累了整款游戏。
往期文章:
《异度之刃3》IGN8分:150小时都玩不腻的JRPG!
《迷失Stray》IGN8分:喵星人的奇妙冒险!
《怪猎崛起曙光》IGN7分:有意思缺乏创新,不如冰原
《沙丘:香料战争》IGN8分:RTS光荣重返厄拉科斯!
《乐高星球大战》IGN8分评测:天行者传奇
《冲就完事模拟器》IGN7分:简单愉悦的解压之作!
《F1 22》IGN8分评测:非常出色,改动不如前作激进!
《幽灵线东京》IGN7分:涩谷都市传说,游戏性有待提高
《小缇娜奇幻之地》IGN8分:与无主之地3变化很小!
《艾尔登法环》IGN满分评测:难度让人惊讶,87小时才通关!
《赛博朋克2077》IGN9分评测:美丽的城市,丰富可选的互动世界!
#gd的ai&游戏杂谈#