《光明記憶:無限》:泳裝“勞拉”與菜刀的射爆之旅


3樓貓 發佈時間:2022-01-14 14:50:37 作者:蒸汽局的小夥夫 Language

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《光明記憶:無限》Steam商店2萬條評論中好評率高達“93%”,Steam大獎“傑出視覺風格獎”提名,短短三小時的流程傾注了遊戲開發者的心血與熱愛,這是一場由“飛燕群島工作室呈獻”的視聽盛宴。

《光明記憶:無限》:泳裝“勞拉”與菜刀的射爆之旅-第0張

一週目通關

目錄:

  • 故事劇情:背景板類存在,工具人式角色
  • 視聽表現:震撼的光影特效,古韻的國風元素
  • 遊戲玩法:ACT與FPS融合,“快、爽、準”體驗
  • 關卡設計:清版戰鬥、一本道線性、花活多多

一、年少不知“泳裝”香,錯把青春倒插秧

《光明記憶:無限》憑藉虛幻引擎強大的表現力,將末日科幻風與中國古建築國風相結合,融入了懸崖棧道、亭臺樓閣、嶺南花傘、劍盾武士、鬼面巨靈等元素,提供了一場科幻與古韻碰撞的視聽盛宴。光影特效讓每一個場景和BOSS出場戰鬥都極具視覺衝擊力,而融入了民族樂器編排的配樂音效更是讓玩家聲臨其境,極具代入感和沉浸感。

不過,女主建模略顯粗糙,幾乎面癱式對話,稍顯尷尬的人物配音都讓玩家有點跳戲,部分場景的光影特效也有點光汙染。玩完整款遊戲最後悔的一點在於“沒有購買DLC”,DLC中包含了原聲、槍皮、刀皮和最重要的服裝,“白絲”、“黑絲”、“喵女郎”、“泳裝”以及“大幅度乳搖”都把握了每一名LSP的心,讓人直呼“射射,洩洩了”,而春節時更是會限時免費贈送“旗袍”服裝(雖然是第一人稱,但有處決動畫)。

《光明記憶:無限》:泳裝“勞拉”與菜刀的射爆之旅-第1張

二、在槍林彈雨間,執劍縱橫

ACT與FPS的結合成為了這款遊戲最大的亮點與核心體驗之一,酣暢淋漓的槍械射擊與刀光劍影的近戰格鬥帶給了玩家獨居韻味的遊戲體驗,而如何打磨射擊動作的手感以及平衡兩者的關係成為了重中之重。

隨著流程的推進,玩家將依次解鎖突擊步槍、霰彈槍、手槍和狙擊步槍四把槍械,每把槍械都搭配了不同的射擊模式,分別為霰彈燃燒彈,手槍下掛能量炮,聚集粘性破甲彈和步槍追蹤彈,每一種模式都有著不同的功效,比如步槍追蹤彈適用於敵人密集時,發射的小型自動追蹤導彈會產生爆炸效果,讓整體的射擊體驗更具策略性和可操作性,手感具有了明顯的層次性。

《光明記憶:無限》:泳裝“勞拉”與菜刀的射爆之旅-第2張

光刃、彈反、滑鏟和上挑等動作元素的融入讓玩法更加多樣,流暢帥氣的滑鏟上挑連擊搭配快節奏的槍炮輸出讓戰鬥畫面更具視覺衝擊力,而完美彈反不僅僅可以規避傷害打出僵直,還可以增加子彈容量,槍械射擊又能夠恢復能量條,打出近戰輸出,兩者互相依存,平衡了ACT和FPS的關係。射擊與格鬥的交替配合使整個戰鬥系統有了質的飛躍,也為玩家提供了更加出色的AFPS體驗。

除了槍械和光刃,主角另一大黑科技就是“臂甲”,擁有電磁脈衝、引力牽引、電磁衝拳和蓄能裂地波四種技能,“光刃”和“臂甲”技能的釋放主要通過E和F兩個按鍵,大大降低了學習成本和操作難度。遊戲中還設計了具有RPG成長性的“技能升級系統”,玩家可以在地圖上拾取“玉璽”來強化“臂甲”、“光刃”和“武器”,

而一週目往往是沒有辦法完全點滿所有技能點,也為玩家提供了二週目的動力。

《光明記憶:無限》:泳裝“勞拉”與菜刀的射爆之旅-第3張

雖然遊戲一直想要為玩家提供了豐富多樣的AFPS體驗,不過由於遊戲中槍械備彈充足,同時近戰格鬥往往容易受到傷害,容錯率低且成本高,讓玩家更加青睞於遠程“突突突”,受傷了則拉遠距離,呼吸回血即可,使得FPS和ACT兩者間出現了些許失衡。除此之外,還有滑鏟動作不能中途取消,往往滑出平臺邊緣跌落而死,槍械的射擊手感比較生硬等小問題。

當然,缺點是不可避免的,但整體上《光明記憶:無限》的戰鬥系統非常出彩,短短的兩個半小時能夠讓玩家充分感受AFPS的魅力,感受腎上腺素飆升的刺激。

《光明記憶:無限》:泳裝“勞拉”與菜刀的射爆之旅-第4張

三、反派大BOSS,結局竟成跑龍套

在遊戲中,玩家將扮演一名隸屬於超自然科學研究組織隊員“覃舒雅”(堪比古墓奇兵勞拉),前往調查異象“黑洞”,突破反派組織“破碎身份”的重重封鎖,最終擊敗企圖顛覆世界的“林上將”。但是在本該揭開謎底從而帶來高潮的結局,反而草草了事的結束,“洪荒之水”從何而來?“天宇大帝”又是何方神聖?最大反派“林上將”竟然成為跑龍套?

在不到三個小時的遊玩過程中,玩家將獲得酣暢淋漓的戰鬥體驗,而劇情空間卻因此被大幅度壓縮,高潮直接爛尾,故事的邏輯性、人物塑造和結構的起承轉合都缺失。看似龐大深邃的科幻世界觀,最後淪為了可有可無的背景板,敘事的缺席成為了這款遊戲最大的遺憾。

《光明記憶:無限》:泳裝“勞拉”與菜刀的射爆之旅-第5張

四、一人一菜刀,敢把敵營闖

遊戲分成了序章、險象環生、風雲變幻、危機四伏、影子幽靈、千鈞一髮和洪荒深水七大章節,每一個章節都有著獨特的場景,比如,方形庭院的封閉場景,街道小巷的城戰場景,險峻的懸崖峭壁,浮空巨石和客機的天空場景,不斷為玩家帶來新鮮感。

雖然豐富的場景變化做到了橫向的廣度,但縱向的深深遠遠卻不夠,場景的變化未能影響玩家的戰鬥思路,沒有形成鮮明的差異化。每通過一小節都會有一個安全區,供玩家補給彈藥和收集“玉璽”,不過拾取鍵和臂甲鍵是同一個鍵位,往往想拾取東西卻變成了使用臂甲。

《光明記憶:無限》:泳裝“勞拉”與菜刀的射爆之旅-第6張

除了常規的射擊動作外,本作還設計了潛行和飆車關卡,體驗蹲草潛行一**命的刺激,駕駛跑車橫衝直撞的快感,還有限時跑酷、浮空的平臺跳躍等設計,兩個半小時的遊戲流程被安排得很充實。

不過潛行一被發現必須死亡重玩的迷之設定,天降客機攜帶跑車的逆天操作,車載武器的彈道與跑車駕駛方向相同,作為切換場景和過場動畫的攀爬鉤鎖,鉤鎖貼牆跑沒有與戰鬥相結合,優秀的場景變成了好看卻不中用的花瓶,敵人種類也逐漸同質化,這些都成為了關卡設計上的槽點。

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五、小體量快節奏,取與舍的智慧

《光明記憶:無限》以爽快的AFPS為骨,逼真的畫面為皮,多樣的玩法作為血肉,用有限的時長、較小的體量、精準的刀法切中了每一名玩家的爽點。

那怕拋開“國產遊戲”的光環,或許他還稱不上“國產之光”,依然不夠成熟,有著許多的瑕疵,但確實是一款良心之作,有著堪比3A大作的視覺表現,期待飛燕群島的下一部作品。

《光明記憶:無限》:泳裝“勞拉”與菜刀的射爆之旅-第8張


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