《光明记忆:无限》:泳装“劳拉”与菜刀的射爆之旅


3楼猫 发布时间:2022-01-14 14:50:37 作者:蒸汽局的小伙夫 Language

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《光明记忆:无限》Steam商店2万条评论中好评率高达“93%”,Steam大奖“杰出视觉风格奖”提名,短短三小时的流程倾注了游戏开发者的心血与热爱,这是一场由“飞燕群岛工作室呈献”的视听盛宴。

《光明记忆:无限》:泳装“劳拉”与菜刀的射爆之旅-第0张

一周目通关

目录:

  • 故事剧情:背景板类存在,工具人式角色
  • 视听表现:震撼的光影特效,古韵的国风元素
  • 游戏玩法:ACT与FPS融合,“快、爽、准”体验
  • 关卡设计:清版战斗、一本道线性、花活多多

一、年少不知“泳装”香,错把青春倒插秧

《光明记忆:无限》凭借虚幻引擎强大的表现力,将末日科幻风与中国古建筑国风相结合,融入了悬崖栈道、亭台楼阁、岭南花伞、剑盾武士、鬼面巨灵等元素,提供了一场科幻与古韵碰撞的视听盛宴。光影特效让每一个场景和BOSS出场战斗都极具视觉冲击力,而融入了民族乐器编排的配乐音效更是让玩家声临其境,极具代入感和沉浸感。

不过,女主建模略显粗糙,几乎面瘫式对话,稍显尴尬的人物配音都让玩家有点跳戏,部分场景的光影特效也有点光污染。玩完整款游戏最后悔的一点在于“没有购买DLC”,DLC中包含了原声、枪皮、刀皮和最重要的服装,“白丝”、“黑丝”、“喵女郎”、“泳装”以及“大幅度乳摇”都把握了每一名LSP的心,让人直呼“射射,泄泄了”,而春节时更是会限时免费赠送“旗袍”服装(虽然是第一人称,但有处决动画)。

《光明记忆:无限》:泳装“劳拉”与菜刀的射爆之旅-第1张

二、在枪林弹雨间,执剑纵横

ACT与FPS的结合成为了这款游戏最大的亮点与核心体验之一,酣畅淋漓的枪械射击与刀光剑影的近战格斗带给了玩家独居韵味的游戏体验,而如何打磨射击动作的手感以及平衡两者的关系成为了重中之重。

随着流程的推进,玩家将依次解锁突击步枪、霰弹枪、手枪和狙击步枪四把枪械,每把枪械都搭配了不同的射击模式,分别为霰弹燃烧弹,手枪下挂能量炮,聚集粘性破甲弹和步枪追踪弹,每一种模式都有着不同的功效,比如步枪追踪弹适用于敌人密集时,发射的小型自动追踪导弹会产生爆炸效果,让整体的射击体验更具策略性和可操作性,手感具有了明显的层次性。

《光明记忆:无限》:泳装“劳拉”与菜刀的射爆之旅-第2张

光刃、弹反、滑铲和上挑等动作元素的融入让玩法更加多样,流畅帅气的滑铲上挑连击搭配快节奏的枪炮输出让战斗画面更具视觉冲击力,而完美弹反不仅仅可以规避伤害打出僵直,还可以增加子弹容量,枪械射击又能够恢复能量条,打出近战输出,两者互相依存,平衡了ACT和FPS的关系。射击与格斗的交替配合使整个战斗系统有了质的飞跃,也为玩家提供了更加出色的AFPS体验。

除了枪械和光刃,主角另一大黑科技就是“臂甲”,拥有电磁脉冲、引力牵引、电磁冲拳和蓄能裂地波四种技能,“光刃”和“臂甲”技能的释放主要通过E和F两个按键,大大降低了学习成本和操作难度。游戏中还设计了具有RPG成长性的“技能升级系统”,玩家可以在地图上拾取“玉玺”来强化“臂甲”、“光刃”和“武器”,

而一周目往往是没有办法完全点满所有技能点,也为玩家提供了二周目的动力。

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虽然游戏一直想要为玩家提供了丰富多样的AFPS体验,不过由于游戏中枪械备弹充足,同时近战格斗往往容易受到伤害,容错率低且成本高,让玩家更加青睐于远程“突突突”,受伤了则拉远距离,呼吸回血即可,使得FPS和ACT两者间出现了些许失衡。除此之外,还有滑铲动作不能中途取消,往往滑出平台边缘跌落而死,枪械的射击手感比较生硬等小问题。

当然,缺点是不可避免的,但整体上《光明记忆:无限》的战斗系统非常出彩,短短的两个半小时能够让玩家充分感受AFPS的魅力,感受肾上腺素飙升的刺激。

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三、反派大BOSS,结局竟成跑龙套

在游戏中,玩家将扮演一名隶属于超自然科学研究组织队员“覃舒雅”(堪比古墓丽影劳拉),前往调查异象“黑洞”,突破反派组织“破碎身份”的重重封锁,最终击败企图颠覆世界的“林上将”。但是在本该揭开谜底从而带来高潮的结局,反而草草了事的结束,“洪荒之水”从何而来?“天宇大帝”又是何方神圣?最大反派“林上将”竟然成为跑龙套?

在不到三个小时的游玩过程中,玩家将获得酣畅淋漓的战斗体验,而剧情空间却因此被大幅度压缩,高潮直接烂尾,故事的逻辑性、人物塑造和结构的起承转合都缺失。看似庞大深邃的科幻世界观,最后沦为了可有可无的背景板,叙事的缺席成为了这款游戏最大的遗憾。

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四、一人一菜刀,敢把敌营闯

游戏分成了序章、险象环生、风云变幻、危机四伏、影子幽灵、千钧一发和洪荒深水七大章节,每一个章节都有着独特的场景,比如,方形庭院的封闭场景,街道小巷的城战场景,险峻的悬崖峭壁,浮空巨石和客机的天空场景,不断为玩家带来新鲜感。

虽然丰富的场景变化做到了横向的广度,但纵向的深深远远却不够,场景的变化未能影响玩家的战斗思路,没有形成鲜明的差异化。每通过一小节都会有一个安全区,供玩家补给弹药和收集“玉玺”,不过拾取键和臂甲键是同一个键位,往往想拾取东西却变成了使用臂甲。

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除了常规的射击动作外,本作还设计了潜行和飙车关卡,体验蹲草潜行一**命的刺激,驾驶跑车横冲直撞的快感,还有限时跑酷、浮空的平台跳跃等设计,两个半小时的游戏流程被安排得很充实。

不过潜行一被发现必须死亡重玩的迷之设定,天降客机携带跑车的逆天操作,车载武器的弹道与跑车驾驶方向相同,作为切换场景和过场动画的攀爬钩锁,钩锁贴墙跑没有与战斗相结合,优秀的场景变成了好看却不中用的花瓶,敌人种类也逐渐同质化,这些都成为了关卡设计上的槽点。

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五、小体量快节奏,取与舍的智慧

《光明记忆:无限》以爽快的AFPS为骨,逼真的画面为皮,多样的玩法作为血肉,用有限的时长、较小的体量、精准的刀法切中了每一名玩家的爽点。

那怕抛开“国产游戏”的光环,或许他还称不上“国产之光”,依然不够成熟,有着许多的瑕疵,但确实是一款良心之作,有着堪比3A大作的视觉表现,期待飞燕群岛的下一部作品。

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