新版本暫時也穩定下來了,所以我就打算寫一個類似於通關攻略的東西,其實也就是本人的個人遊戲理解。希望能幫到各位。
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首先,瞭解一下游戲的大致流程:殺怪拿錢,然後買裝備;殺更大更強的怪拿更多的錢,買更多更好的裝備;最後活到二十波結束,或者殺掉二十波的BOSS。
當然,存在一部分特殊的角色。他們殺怪收益低,所以不適合這個模板。但總的來說,這個遊戲就是這樣玩的。
並且,這個遊戲的怪物是有成長性的,無論是對你造成的傷害,還是怪物本身的血量,都會隨著波數的增加而增加。
於是,就可以瞭解到遊戲內對於裝備更新的需求性(這裡的更新指的是變強而不是指單一性的改變)。
裝備的更新需要錢來進行,而錢的主要來源為打怪。所以,殺怪的是遊戲的要點,對於錢的分配則是遊戲的核心要素。
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以上都是廢話,用來水字數的,接下來說點人能聽懂的。
1.錢的來源。
兩種:每波內掉落的材料和遊戲內的一種屬性:收穫。
這兩種方式獲得錢的同時都會獲得相應的經驗,經驗無法就是用於升級的(後面再談等級)。
有一點需要知道的是,若上一輪掉落卻沒撿起的材料,下一輪每個撿起的材料都會翻倍,直到撿夠與上輪剩餘的數量相同時。
簡單來說,就是你上波剩的材料下波也會給你,但是不加經驗。
而且,如果你有道具:“金屬探測儀”的話,翻倍的材料也有可能會再次翻倍,也就是遊戲內可能會出現綠色的“×4”。
2.等級
等級屬於遊戲內的保底機制。每升一級都會加一點生命值,並且在當前波次結束之後,會出現一個天賦選擇的界面,會出現四個可選擇的天賦,用於加強各個出現在面板上的屬性,每次升級只能選擇一個天賦。
天賦可以用錢來刷新,刷新之後會出現四個新的天賦。刷新消耗的錢會隨著波數和次數進行增加。
天賦有等級之分。按順序為白、藍、紫、紅。藍天賦為二倍白天賦的屬性加成,紫天賦為三倍,紅天賦為四倍。
同等級的天賦,每種屬性的價值相同。
高等級之後會有更高几率刷新高級天賦,目前不瞭解和幸運有沒有關係。
當角色等級為5級時,必定出現藍色天賦。當角色為10、15、20級時,必定出現紫色天賦。20級以後每五級都會必定出現紅色天賦。
天賦作為保底機制很重要,尤其是後期等級高之後可以有更多的加成,而且沒有負面效果。所以,選擇要慎重。
天賦的選擇其實沒什麼好說的,一般來說都是缺什麼就補什麼。但是,如果有能用的高級天賦,最好不要貪,只要收益夠,該拿就拿。
3.裝備(這裡只說裝備,有關屬性的後面再說)
裝備分為被動道具和主動的武器。
主動的武器最多可以拿六個(除了多面手和獨臂這種特殊的。)
主動的武器是影響遊戲走向的關鍵。可以說,如果你決定要玩哪種或哪些武器,那麼你後面對於被動或者天賦之類的選擇,可能都是為武器服務的。
武器有等級之分(白、藍、紫、紅)兩個低等級的武器可以合成高等級的武器(一個在手裡,一個在商店裡面也可以合成。)
每種武器都有一種或兩種羈絆,羈絆在打到一定數量會對角色的屬性進行增益或者減益。
同種武器也可以配湊羈絆,所以一把高等級武器不一定比兩把低等級武器強。要考慮羈絆以及輸出效益。
武器還有一種內置的等級(我自己定義的)。基礎武器品質最低是白色的,也是最便宜。中等武器最低是藍色,同等級下比基礎武器貴,大多數是基礎武器的上位替代。擁有比基礎武器更強的特殊羈絆。高等武器最低是紫色的,道理同中等與基礎的對比。
但是因為現在武器還比較少,所以這種上位代替可能並不明顯。
道具就比較簡單了。
一般都是用於加屬性的,有一些有特殊效果。
大多數道具都是同時存在增益或者減益的。
所以,考慮要不要拿道具的同時也要考慮其負面效果。
道具有一些特殊的標籤。
獨特的:指一局只能拿一次,拿過之後就不會出現了。但是有概率卡bug,出現能拿兩個都情況。我目前只見過兩隻豬,同時出現在一個商店中。
限制:指這個道具只能拿一定數量,數量到了也就不刷了。
道具也分白、藍、紫、紅。越高等級的道具就越貴,增益和減益效果也就越高。
這裡重點講一下紅色道具。屬性增益巨大,負面效果也比正常要高。但是,這類道具一般都是某種流派中的頂級,屬於拿了之後就能有個質變的效果。
當然,也並非特定職業或流派才會去選擇。如果屬性合適且負面還行的話,那麼紅色道具還是可以首選的。
4.商店
商店每次會刷新四個道具,每波結束之後會自動刷新一次。
可以花錢進行刷新,花錢會隨著次數增多。
道具可以被上鎖,鎖上的道具不會被刷新。
商店道具的品質和幸運有關係,幸運越高,刷新出的東西品質就有可能越高。
商店商品以及刷新的價格也會隨著波數提高。
被鎖上的道具價格不會再提高。
後面是重點。
商店的商品一般和你的武器有關。
當你手中武器未滿6個,商店內會刷新多種類型的武器。
但是,無論如何商店內的武器都會被導向你手中的武器的屬性。
比如你手中是根樹枝,那麼商店就可能刷新更多的樹枝並且有可能刷新出彈弓、長矛之類的。當你手中都是樹枝之後,這些東西刷新率就會變少。如果到後期等級高的時候,那麼像高等級的電擊槍、拳頭就基本上不會刷新了。可能會刷新出高等級的長矛,或者是雷劍、毀滅者這類更強的上位道具。
包括被動的道具也是同種道理。如果你手中是元素類武器,那麼商店就更可能刷新出沸水、蛇、香腸這類有關元素類的道具。
當然,這些都是我在遊玩中的個人感覺,有不對的請指正。
商店作為最重要的變強來源,需要多多考慮。有時候,刷不一定會更強,拿到能用的道具就行了。但有時候就要靠刷,把缺失的屬性先抬起來才更重要。這些,都看個人習慣。
但是,無論是什麼情況。高等級武器的優先級一定是最高的。開局便宜的時候刷武器也是比較推薦的(具體在打怪環節可能會說)。
而鎖不一定是虧,一個刷新位和一個能用的道具比起來,我更喜歡直接用。鎖了刷也不一定虧,這些都是看情況定的。
還有一些特殊的機制,比如前幾波每次刷新必出武器這種,我就不太清楚,也沒試過。
反正刷新是很重要的機制,合理的運用才能創造出過關條件。
當然,壽命也很重要。
5.掉落物
掉落物有三種。
材料:最小最綠的那個,就是錢。撿起來加經驗。
消耗品:大一點上面帶點別的東西的。撿起來基礎回三滴血。道具可以對其進行增益或減益。
箱子:最大的那個。拾取後會有一個消耗品的效果,波次結束以後會在升級天賦選擇以後出現一個道具,可以賣了或者拿著。有幾率出紅色道具。
還有就是紅色箱子,殺前面小BOSS掉落的箱子,必出紅色裝備。
箱子掉落的道具不受上述我說的那個機制的影響,純隨機的。
消耗品作為一種恢復手段的回覆量是很客觀的 我比較推薦主要依靠這個回血。因為後期怪物多,掉落幾率也就相對應的提升了。
而且增加回復量的道具也便宜,加上砍樹必定掉一個消耗品。所以如果攻速慢的話,依靠消耗品回血是挺不錯的。
6.波次分析
其實遊戲內對於每波的理解是很重要的。選擇在特定的波數積攢錢數或者提高實力都是需要相對應的判斷的。
但是因為我本人沒這個能力,所以就只能淺談一下。
現在的一些波次的內容豐富了許多,也讓BOSS前變得沒那麼無聊了一些。我就挑一些我能記住的說。
第一波:第一波是很重要的,這是決定你初始資金的一波,也是roll開局最沒壓力的一波。因為開局有30塊錢,所以可能會出現第一波比第二波有錢的情況。但是,無論如何,第一波能拿到更多的錢是很重要的。一般有群傷的情況下,能有55塊錢左右是比較舒服的開局了。可以買2-3把武器,順便roll兩下。
第四波:第四波大概就有比較多的群體雜兵了。能否完美的處理這波雜兵,其實已經決定著你後面的走向了。這波也是錢比較多的一波,一般能有一百多塊錢,能買3-4個道具。
第七波:這波出現了新怪,我就稱之為刀哥了。刀哥的傷害很高,並且攻擊距離很遠、走位很怪。他的走位不是撞向你,也不是遠離你,反而有種堵著你的感覺。這怪很肉,但是攻擊比較窄、長,對於前期沒移速、並且手短的角色的話,是很危險的存在。
打法的話,因為那個蛋可能會分佈較廣,所以分為遠程和近戰。
遠程比較簡單,走到攻擊距離裡面清了就行,但是蛋的血量也不算低,如果沒有清怪手段的話容易被別的怪分散攻擊。
近戰就有點危險了,因為這東西只要分散開來,在前期沒移速的情況下基本上只能清掉一個,另一個只要孵化。幾乎就沒可能清掉了。後面就會堆出兩三隻的樣子,那時候就考驗走位了。
有一點要注意的是,怪物不會直接刷在你的腳下。所以,只要你站在標記處,無論哪個小怪都不可能被刷出來。可以依靠這一點,在怪物孵化的時候給卡掉,減輕這波的威脅。
第八波:這波開始會出大怪,難五還會出帶尖刺的大怪。大怪血量很高,而且碰撞傷害也高,攻擊方式為衝鋒。
這個怪是比較考驗輸出的怪。如果前期在一輪到兩輪攻擊秒掉一個怪,那麼你的輸出到現在還是挺成功的。
無論是近戰還是遠程,打這個怪都需要注意。被撞一下無所謂,不要被堵住就行。
還有一點就是,如果大怪難殺就不要去強殺了。大怪雖然給的錢更多,但是快速清掉小怪收益更高。
第九波:這波很關鍵,是正常情況下除了十九波打錢最簡單同時也是最多的波次了。
一般這波前面都只刷小的雜兵,都是一群一群的來,後面會出現一些大哥,但是威脅也沒那麼大。
這波的關鍵就是看你有沒有能力清怪。有能力清怪的話後面一切都好說。
一般來說都是有能力的,近戰的範圍傷害,遠程的穿透。
這波一般來說打完能有四百多,這些錢足夠更新一波很強的裝備了。
第十一波至第十九波之間會出現精英或者群怪這兩種事件。一般來說都是會出現三個,這些會出現在出發按鈕的上面。上面的數字就是出現的波次。
群怪沒什麼,我感覺對遊戲沒太大影響,給的錢也不是很多。
主要是精英。精英很強,而且三種精英不知道會來哪個。
三種精英我就不多介紹了,大致命名一下:大刀哥、大沖撞怪、大召喚怪。
其中,召喚怪對於近戰威脅很大,刀哥對於遠程威脅大,衝撞怪垃圾。尤其是二階段的衝撞怪,基本上撞不到人。
殺掉精英會給一個紅箱子,也就是上面我說的那個,紅箱子會補滿血,所以不要擔心。
第十一波:會出現盔甲衝撞怪,傷害高,血量高,但是出現的波次比較少。
這個怪是輸出檢驗器。和之前一樣,兩輪至三輪能解決就足夠了。
一般都是溜著打,主要注意走位,別被圍住就行,一般來說是清不掉的。
這怪給的錢不少,但是不好打。開局逮著一個殺就行,也能減輕後面的壓力。
第十三、四波:彈幕怪很多,對於近戰以及走位的壓力很大。但是相對應的,血量高的怪較少,暴斃風險低。
後面波次如:第十六波出現強化怪,第十七波出現強化盔甲怪,第十八波出現頭盔衝撞怪。這些理應當是很大威脅的波次,在更新中都被砍了。所以沒必要太多擔心,只要注意清怪與輸出要足夠。
新加入的那個斜角雙箭頭攻擊的怪我忘了是哪波了。那個的話對於近戰威脅比較大,血量多傷害也不低,但是遠程就不需要太擔心了。
至於最後的二十波的話,我打算在後面再說。
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好,現在開始說一下過關的整體思路。
開局清怪沒什麼需要考慮的,遠程能有五十塊錢,近戰能有五十多就夠了。一般來說第一波結束之後是可以升一級的。
第一輪結束之後的天賦,一般來說就是有什麼拿什麼,優先拿傷害、收穫。
傷害對於前期很重要,收穫的收益也很高。
商店:武器,刷新拿武器是最重要的。有兩把武器,下波就能拿更多的錢。有三把武器,這局就很舒服了。
能鎖就鎖,下波直接變強和有機會變強,我還是選擇直接變強。
前期優先拿武器,在第五波結束能有六把武器的話,這局就能變得很舒服了。
然後就是優先拿輸出,前期的怪移速慢、數量少,不用太擔心暴斃。
有幽靈可以考慮拿一下,基本上不會暴斃,別慌就行。
輸出根據武器的特點選擇。如果基礎傷害高,就先拿射速和百分比,如果基礎傷害低,就先拿固傷。
前期也可以考慮生命值,因為護甲很難疊起來,一定的生命值也是相當不錯的容錯。
回覆還是選擇依靠消耗品,當然前期能有點生命回覆也不錯,也能保證存活。生命偷取就有點菜了,前期生命偷取的收益很低。
伐木工的襯衫以及增加樹木的道具都是前期可以拿的。伐木工可以減少砍樹的時間,樹木多了相當於更多的收入以及消耗品。
如果有增加樹的數量的話,可以選擇買那個奇怪的食物和檸檬水,收益很高。
移速和閃避在前期就沒必要考慮了,收益低。但是幸運可以拿一下,可能會有奇效。
護甲前期的收益較低,但是選擇的優先級不低。推薦在天賦上面拿,而不是依靠裝備。
加幸運的話,不玩元素流優先考慮鴨子。疤痕這種加經驗的優先級很高。
無論如何,前期一定要有輸出,武器是最優的選擇。能先拿到六把武器對於後面的篩選很重要。
到了第九波一定要有清群怪的能力。
此時手中能有一把紫武多把藍武已經很不錯了,保證清怪不吃力就可以疊防禦了。
優先選擇護甲,比如:藍色的板甲(減傷害的)、藍色的背心(減血量的)。都是加護甲很不錯的手段。
白色的頭盔(減移速的)、白色的膠布(加工程減血量的)、紫色的士兵頭盔(減移速的)不是特別推薦。負面效果相對於收益,我個人接受不了。但是如果移速夠的話,還是需要考慮的。
武器仍然是有什麼拿什麼,我個人喜歡比較平均的升級。當然有人選擇先合高等級的,這些看個人喜好。
此時,當防禦提升上來的時候,回覆的優先級就提高了。無論是吸血還是生命回覆,都需要多疊一點。
移速依然不是優先考慮的,除非有發電機。但是移速不能是負的,要不然打彈幕怪的時候會很難受。
當然傷害不能少,只要要保證清怪效率。不過清怪效率不行的話,一般也活不過去。
然後就是打BOSS之前了。
我推薦的情況是,護甲有20點(即使是護甲收益低的角色,也要保證能有六七點護甲,至少有30%左右的減傷才能很夠有容錯。),移速能有四十點左右,閃避能高就高。有比較舒服的回覆手段(這裡因為我對於回覆不會太在意,所以沒辦法說太準確。)血量視閃避護甲而定。閃避低的話可能就要有八十點左右,高的話就六十左右就夠了。
武器和傷害要保證能在最後尖刺大哥衝臉的時候要一輪秒掉。這樣你打BOSS就舒服很多了。
但是,實際情況就是扯淡。上面肯定有些東西是達不到的。因為路上的錢還得花去養收穫、幸運這類對最後打BOSS意義不大的東西。
所以,這種也只能提供一個大致的數據。如果一個屬性相對應的缺少,那麼另一個屬性就要相對應的提高。
保證屬性的均衡,不要過度地選擇某一種屬性,最後打BOSS才能安安穩穩地過關。
打boss有些需要知道的。如果傷害不是特別高的,不推薦去考慮殺BOSS。能苟到結束就已經很好了。
精準流一般推薦殺BOSS,但是精準流的容錯更低,需要注意別暴斃了。
打BOSS一般來說最危險的是最後30秒,BOSS的第三階段。此時彈幕BOSS的旋轉彈幕速度快,散射彈幕數量多。並且地火BOSS的圈會影響你的走位。最重要的一點是,尖刺大哥很難秒殺,只要貼臉撞一下就是二十左右的血。
打BOSS的時候千萬不要慌,尤其是被撞到的時候,要考慮好走位的方向,避免連續碰撞。
高移速的好處,在不斷移動的情況下,可以直接跑出火圈,避免被圈在一起被尖刺大哥圍毆。壞處,高移速可能會讓你撞到更多的怪,當然這個多玩玩就好了。
最後一波的小怪根本不值一提,主要問題就是雙BOSS以及尖刺大哥。
只要輸出在線,就不要慌。先清掉大哥再考慮找小怪吸血。
如果要是玩的手裡劍或者彈弓這種彈射類武器,傷害不足以殺BOSS的同時還會把BOSS提前打進階段,這是要注意的。
其他倒沒什麼難點,前面的屬性堆夠之後,後期打boss可以很穩的。當然,最後千萬不要賭閃避,能躲就躲。就算是幽靈的90%閃避,也很容易躲不掉。
收穫流的思路
我個人到不是太喜歡玩收穫流,因為沒有割草的爽感,但是其實有些角色可以玩著很開心。
收穫流一般針對於那些有額外收益的角色,並且可能會有傷害加成低、殺怪掉落材料減少之類的debuff。
這種角色一般來說玩收穫流可以更舒服,運營壓力小,也不存在輸出端的花費。
收穫流的角色更需要的是移速。因為在殺不掉怪的情況下,有移速才能有更好生存能力。
護甲是必不可少的,能疊到60%減傷就已經很舒服了。然後就是回覆手段,推薦生命回覆。其次考慮吸血和消耗品。
攻速也可以選擇。幸運依然是需要的。
收穫作為主流來源,肯定在前期就拿的。
武器等級,即使在收穫流中也很重要。高等級的武器也是有很大的幫助的。
閃避,我一般推薦閃避拉滿。我個人是很喜歡閃避的,加上收穫流可以完全放棄攻擊端口,能拉滿其實是不難的。
對於護甲還有一種說法,就是說其實每點護甲雖然加成的百分比減傷低了,但是實際收益是一樣的。
理論上是這樣的,但是結合遊戲來看。
一是:這個遊戲本身數值是取整的,後面的小數百分比減傷幾乎沒用。
二是:高護甲的同時也需要更多的錢,有這些錢可以用來疊生命值什麼的,收益比單純提升護甲要好。
注意:同一波內,場景內存在的怪物有數量上限。後面的怪物會把前面的怪物刷掉,這也是和平主義者上限不高的原因。
這也是我為什麼說,“不要單一的提升某一種數值的原因。”
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接下來是一些簡單的評價之類的。
1.角色的選擇。
現版本的最強角色:大嗓門。我沒推薦企業家的原因是因為我現在確實沒找到該如何在前期就能把企業家運營出來。
簡單的角色:和平主義者。
強力角色:獵人(十字弩)、技工(粉碎者)、大壯(盾牌)、受虐狂(盾牌?新版沒玩過)、法師(屬性類的多種武器)、惡魔(多種玩法,流派成型快)、騎士(劍)、幸運星(彈弓)
全能:全能者(但是不推薦收穫、工程)
其他可能就是效果比較平庸,導致流派或者玩法過於固定。並且強度也無法達到特別驚人的那種。
2.武器
這裡只介紹一些常用的或者強力的武器。
原始:彈弓、長矛、樹枝。
精準:手裡劍、十字弩、小刀(個人覺得還不錯)
徒手:無,強拳也挺垃圾的。
收穫:無,盾牌走了之後就剩三個垃圾。
槍械:霰彈槍、粉碎者。
幽靈:無。
屬性:電刀(這個可能帶有私心但是確實挺喜歡的)、電擊槍(可能只適合法師?)其他都不行。
醫療:感覺都還行,不過不推薦主玩。
工程:扳手,螺絲刀感覺不行。
爆炸:粉碎者,板子是垃圾。
高級的武器(包括藍色和紫色):劍(挺喜歡的)、噴火器(砍了也能用)、圓鋸(換剪子)、火箭筒(但是不如核彈)、雷劍(帥)、核彈發射器(強)、毀滅者(還行)、狙擊手槍(看著其實還可以)、加特林。其他可能有強的但是我沒想起來,但是應該也不會太強。
3.部分紅色道具
因為紅色道具其實是很有意義的,所以選擇部分比較特殊的紅色道具來說一下。
拷問(開這段就是為了拷問拷問這個道具):我的評價只有拉。作為紅色道具,加十點血還算能看,但是每秒回三就斃掉了其他所有的回血方式。而且因為是紅色,一般在最後面成型的時候才出現,那時候回覆手段一般都很不錯了。此時再來,基本上就是沒用了。
沙發:減移速加生命回覆。其實效果確實很不錯,但是對於我這種喜歡疊移速的玩家來說不是很行,拿的次數很少。拿這個就要做好高閃避的心裡準備。這個個人不是很喜歡。
彈射(應該是這個名字):加一次貫穿物的彈射次數,基本上是遠程就能彈的那種。清怪效果拔群,但是不推薦自帶彈射的武器使用。
土豆:完全不需要考慮的道具,看見了拿就完事了。
連帽衫:最強紅裝,僅僅依靠閃避就能給予大量的攻速,以及一定的閃避。可以說,有了這個道具一般就是穩了。
發電機:堪比紅裝的紫裝。只需要加點移速就能給予很高的輸出,性價比很高的東西。對於我這種喜歡移速的人來說很實用。
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我對這個遊戲的理解其實也就這麼多了。
畢竟玩的時間也不是很長,玩的角色也不是很多,也沒有很強的實力。
其實遊戲最好的玩法還是看個人理解,個人理解才是你能否玩好這個遊戲的關鍵。我寫這篇文章也只是提供一個我個人的思路,可能也會對需要的人能起到一定的幫助。
寫這篇文章的時候是斷斷續續的。所以有些之前想到的,但是後來忘了的可能就沒寫出來了。所以,如果有什麼更好的意見,還希望能在評論區裡面補充。
在此,希望能對看到這篇文章的所有人有所幫助。
忘了截圖了,就不放上全難五的圖片了。
如果有其他例如角色的玩法、或者屬性的講解之類的,可以看我之前的文章。雖然版本在更新,但是核心還在。
有其他疑問的,也可以在私信或者評論區討論。
文章沒有配圖,主要是因為我懶,所以請各位多多見諒。