新版本暂时也稳定下来了,所以我就打算写一个类似于通关攻略的东西,其实也就是本人的个人游戏理解。希望能帮到各位。
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首先,了解一下游戏的大致流程:杀怪拿钱,然后买装备;杀更大更强的怪拿更多的钱,买更多更好的装备;最后活到二十波结束,或者杀掉二十波的BOSS。
当然,存在一部分特殊的角色。他们杀怪收益低,所以不适合这个模板。但总的来说,这个游戏就是这样玩的。
并且,这个游戏的怪物是有成长性的,无论是对你造成的伤害,还是怪物本身的血量,都会随着波数的增加而增加。
于是,就可以了解到游戏内对于装备更新的需求性(这里的更新指的是变强而不是指单一性的改变)。
装备的更新需要钱来进行,而钱的主要来源为打怪。所以,杀怪的是游戏的要点,对于钱的分配则是游戏的核心要素。
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以上都是废话,用来水字数的,接下来说点人能听懂的。
1.钱的来源。
两种:每波内掉落的材料和游戏内的一种属性:收获。
这两种方式获得钱的同时都会获得相应的经验,经验无法就是用于升级的(后面再谈等级)。
有一点需要知道的是,若上一轮掉落却没捡起的材料,下一轮每个捡起的材料都会翻倍,直到捡够与上轮剩余的数量相同时。
简单来说,就是你上波剩的材料下波也会给你,但是不加经验。
而且,如果你有道具:“金属探测仪”的话,翻倍的材料也有可能会再次翻倍,也就是游戏内可能会出现绿色的“×4”。
2.等级
等级属于游戏内的保底机制。每升一级都会加一点生命值,并且在当前波次结束之后,会出现一个天赋选择的界面,会出现四个可选择的天赋,用于加强各个出现在面板上的属性,每次升级只能选择一个天赋。
天赋可以用钱来刷新,刷新之后会出现四个新的天赋。刷新消耗的钱会随着波数和次数进行增加。
天赋有等级之分。按顺序为白、蓝、紫、红。蓝天赋为二倍白天赋的属性加成,紫天赋为三倍,红天赋为四倍。
同等级的天赋,每种属性的价值相同。
高等级之后会有更高几率刷新高级天赋,目前不了解和幸运有没有关系。
当角色等级为5级时,必定出现蓝色天赋。当角色为10、15、20级时,必定出现紫色天赋。20级以后每五级都会必定出现红色天赋。
天赋作为保底机制很重要,尤其是后期等级高之后可以有更多的加成,而且没有负面效果。所以,选择要慎重。
天赋的选择其实没什么好说的,一般来说都是缺什么就补什么。但是,如果有能用的高级天赋,最好不要贪,只要收益够,该拿就拿。
3.装备(这里只说装备,有关属性的后面再说)
装备分为被动道具和主动的武器。
主动的武器最多可以拿六个(除了多面手和独臂这种特殊的。)
主动的武器是影响游戏走向的关键。可以说,如果你决定要玩哪种或哪些武器,那么你后面对于被动或者天赋之类的选择,可能都是为武器服务的。
武器有等级之分(白、蓝、紫、红)两个低等级的武器可以合成高等级的武器(一个在手里,一个在商店里面也可以合成。)
每种武器都有一种或两种羁绊,羁绊在打到一定数量会对角色的属性进行增益或者减益。
同种武器也可以配凑羁绊,所以一把高等级武器不一定比两把低等级武器强。要考虑羁绊以及输出效益。
武器还有一种内置的等级(我自己定义的)。基础武器品质最低是白色的,也是最便宜。中等武器最低是蓝色,同等级下比基础武器贵,大多数是基础武器的上位替代。拥有比基础武器更强的特殊羁绊。高等武器最低是紫色的,道理同中等与基础的对比。
但是因为现在武器还比较少,所以这种上位代替可能并不明显。
道具就比较简单了。
一般都是用于加属性的,有一些有特殊效果。
大多数道具都是同时存在增益或者减益的。
所以,考虑要不要拿道具的同时也要考虑其负面效果。
道具有一些特殊的标签。
独特的:指一局只能拿一次,拿过之后就不会出现了。但是有概率卡bug,出现能拿两个都情况。我目前只见过两只猪,同时出现在一个商店中。
限制:指这个道具只能拿一定数量,数量到了也就不刷了。
道具也分白、蓝、紫、红。越高等级的道具就越贵,增益和减益效果也就越高。
这里重点讲一下红色道具。属性增益巨大,负面效果也比正常要高。但是,这类道具一般都是某种流派中的顶级,属于拿了之后就能有个质变的效果。
当然,也并非特定职业或流派才会去选择。如果属性合适且负面还行的话,那么红色道具还是可以首选的。
4.商店
商店每次会刷新四个道具,每波结束之后会自动刷新一次。
可以花钱进行刷新,花钱会随着次数增多。
道具可以被上锁,锁上的道具不会被刷新。
商店道具的品质和幸运有关系,幸运越高,刷新出的东西品质就有可能越高。
商店商品以及刷新的价格也会随着波数提高。
被锁上的道具价格不会再提高。
后面是重点。
商店的商品一般和你的武器有关。
当你手中武器未满6个,商店内会刷新多种类型的武器。
但是,无论如何商店内的武器都会被导向你手中的武器的属性。
比如你手中是根树枝,那么商店就可能刷新更多的树枝并且有可能刷新出弹弓、长矛之类的。当你手中都是树枝之后,这些东西刷新率就会变少。如果到后期等级高的时候,那么像高等级的电击枪、拳头就基本上不会刷新了。可能会刷新出高等级的长矛,或者是雷剑、毁灭者这类更强的上位道具。
包括被动的道具也是同种道理。如果你手中是元素类武器,那么商店就更可能刷新出沸水、蛇、香肠这类有关元素类的道具。
当然,这些都是我在游玩中的个人感觉,有不对的请指正。
商店作为最重要的变强来源,需要多多考虑。有时候,刷不一定会更强,拿到能用的道具就行了。但有时候就要靠刷,把缺失的属性先抬起来才更重要。这些,都看个人习惯。
但是,无论是什么情况。高等级武器的优先级一定是最高的。开局便宜的时候刷武器也是比较推荐的(具体在打怪环节可能会说)。
而锁不一定是亏,一个刷新位和一个能用的道具比起来,我更喜欢直接用。锁了刷也不一定亏,这些都是看情况定的。
还有一些特殊的机制,比如前几波每次刷新必出武器这种,我就不太清楚,也没试过。
反正刷新是很重要的机制,合理的运用才能创造出过关条件。
当然,寿命也很重要。
5.掉落物
掉落物有三种。
材料:最小最绿的那个,就是钱。捡起来加经验。
消耗品:大一点上面带点别的东西的。捡起来基础回三滴血。道具可以对其进行增益或减益。
箱子:最大的那个。拾取后会有一个消耗品的效果,波次结束以后会在升级天赋选择以后出现一个道具,可以卖了或者拿着。有几率出红色道具。
还有就是红色箱子,杀前面小BOSS掉落的箱子,必出红色装备。
箱子掉落的道具不受上述我说的那个机制的影响,纯随机的。
消耗品作为一种恢复手段的回复量是很客观的 我比较推荐主要依靠这个回血。因为后期怪物多,掉落几率也就相对应的提升了。
而且增加回复量的道具也便宜,加上砍树必定掉一个消耗品。所以如果攻速慢的话,依靠消耗品回血是挺不错的。
6.波次分析
其实游戏内对于每波的理解是很重要的。选择在特定的波数积攒钱数或者提高实力都是需要相对应的判断的。
但是因为我本人没这个能力,所以就只能浅谈一下。
现在的一些波次的内容丰富了许多,也让BOSS前变得没那么无聊了一些。我就挑一些我能记住的说。
第一波:第一波是很重要的,这是决定你初始资金的一波,也是roll开局最没压力的一波。因为开局有30块钱,所以可能会出现第一波比第二波有钱的情况。但是,无论如何,第一波能拿到更多的钱是很重要的。一般有群伤的情况下,能有55块钱左右是比较舒服的开局了。可以买2-3把武器,顺便roll两下。
第四波:第四波大概就有比较多的群体杂兵了。能否完美的处理这波杂兵,其实已经决定着你后面的走向了。这波也是钱比较多的一波,一般能有一百多块钱,能买3-4个道具。
第七波:这波出现了新怪,我就称之为刀哥了。刀哥的伤害很高,并且攻击距离很远、走位很怪。他的走位不是撞向你,也不是远离你,反而有种堵着你的感觉。这怪很肉,但是攻击比较窄、长,对于前期没移速、并且手短的角色的话,是很危险的存在。
打法的话,因为那个蛋可能会分布较广,所以分为远程和近战。
远程比较简单,走到攻击距离里面清了就行,但是蛋的血量也不算低,如果没有清怪手段的话容易被别的怪分散攻击。
近战就有点危险了,因为这东西只要分散开来,在前期没移速的情况下基本上只能清掉一个,另一个只要孵化。几乎就没可能清掉了。后面就会堆出两三只的样子,那时候就考验走位了。
有一点要注意的是,怪物不会直接刷在你的脚下。所以,只要你站在标记处,无论哪个小怪都不可能被刷出来。可以依靠这一点,在怪物孵化的时候给卡掉,减轻这波的威胁。
第八波:这波开始会出大怪,难五还会出带尖刺的大怪。大怪血量很高,而且碰撞伤害也高,攻击方式为冲锋。
这个怪是比较考验输出的怪。如果前期在一轮到两轮攻击秒掉一个怪,那么你的输出到现在还是挺成功的。
无论是近战还是远程,打这个怪都需要注意。被撞一下无所谓,不要被堵住就行。
还有一点就是,如果大怪难杀就不要去强杀了。大怪虽然给的钱更多,但是快速清掉小怪收益更高。
第九波:这波很关键,是正常情况下除了十九波打钱最简单同时也是最多的波次了。
一般这波前面都只刷小的杂兵,都是一群一群的来,后面会出现一些大哥,但是威胁也没那么大。
这波的关键就是看你有没有能力清怪。有能力清怪的话后面一切都好说。
一般来说都是有能力的,近战的范围伤害,远程的穿透。
这波一般来说打完能有四百多,这些钱足够更新一波很强的装备了。
第十一波至第十九波之间会出现精英或者群怪这两种事件。一般来说都是会出现三个,这些会出现在出发按钮的上面。上面的数字就是出现的波次。
群怪没什么,我感觉对游戏没太大影响,给的钱也不是很多。
主要是精英。精英很强,而且三种精英不知道会来哪个。
三种精英我就不多介绍了,大致命名一下:大刀哥、大冲撞怪、大召唤怪。
其中,召唤怪对于近战威胁很大,刀哥对于远程威胁大,冲撞怪垃圾。尤其是二阶段的冲撞怪,基本上撞不到人。
杀掉精英会给一个红箱子,也就是上面我说的那个,红箱子会补满血,所以不要担心。
第十一波:会出现盔甲冲撞怪,伤害高,血量高,但是出现的波次比较少。
这个怪是输出检验器。和之前一样,两轮至三轮能解决就足够了。
一般都是溜着打,主要注意走位,别被围住就行,一般来说是清不掉的。
这怪给的钱不少,但是不好打。开局逮着一个杀就行,也能减轻后面的压力。
第十三、四波:弹幕怪很多,对于近战以及走位的压力很大。但是相对应的,血量高的怪较少,暴毙风险低。
后面波次如:第十六波出现强化怪,第十七波出现强化盔甲怪,第十八波出现头盔冲撞怪。这些理应当是很大威胁的波次,在更新中都被砍了。所以没必要太多担心,只要注意清怪与输出要足够。
新加入的那个斜角双箭头攻击的怪我忘了是哪波了。那个的话对于近战威胁比较大,血量多伤害也不低,但是远程就不需要太担心了。
至于最后的二十波的话,我打算在后面再说。
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好,现在开始说一下过关的整体思路。
开局清怪没什么需要考虑的,远程能有五十块钱,近战能有五十多就够了。一般来说第一波结束之后是可以升一级的。
第一轮结束之后的天赋,一般来说就是有什么拿什么,优先拿伤害、收获。
伤害对于前期很重要,收获的收益也很高。
商店:武器,刷新拿武器是最重要的。有两把武器,下波就能拿更多的钱。有三把武器,这局就很舒服了。
能锁就锁,下波直接变强和有机会变强,我还是选择直接变强。
前期优先拿武器,在第五波结束能有六把武器的话,这局就能变得很舒服了。
然后就是优先拿输出,前期的怪移速慢、数量少,不用太担心暴毙。
有幽灵可以考虑拿一下,基本上不会暴毙,别慌就行。
输出根据武器的特点选择。如果基础伤害高,就先拿射速和百分比,如果基础伤害低,就先拿固伤。
前期也可以考虑生命值,因为护甲很难叠起来,一定的生命值也是相当不错的容错。
回复还是选择依靠消耗品,当然前期能有点生命回复也不错,也能保证存活。生命偷取就有点菜了,前期生命偷取的收益很低。
伐木工的衬衫以及增加树木的道具都是前期可以拿的。伐木工可以减少砍树的时间,树木多了相当于更多的收入以及消耗品。
如果有增加树的数量的话,可以选择买那个奇怪的食物和柠檬水,收益很高。
移速和闪避在前期就没必要考虑了,收益低。但是幸运可以拿一下,可能会有奇效。
护甲前期的收益较低,但是选择的优先级不低。推荐在天赋上面拿,而不是依靠装备。
加幸运的话,不玩元素流优先考虑鸭子。疤痕这种加经验的优先级很高。
无论如何,前期一定要有输出,武器是最优的选择。能先拿到六把武器对于后面的筛选很重要。
到了第九波一定要有清群怪的能力。
此时手中能有一把紫武多把蓝武已经很不错了,保证清怪不吃力就可以叠防御了。
优先选择护甲,比如:蓝色的板甲(减伤害的)、蓝色的背心(减血量的)。都是加护甲很不错的手段。
白色的头盔(减移速的)、白色的胶布(加工程减血量的)、紫色的士兵头盔(减移速的)不是特别推荐。负面效果相对于收益,我个人接受不了。但是如果移速够的话,还是需要考虑的。
武器仍然是有什么拿什么,我个人喜欢比较平均的升级。当然有人选择先合高等级的,这些看个人喜好。
此时,当防御提升上来的时候,回复的优先级就提高了。无论是吸血还是生命回复,都需要多叠一点。
移速依然不是优先考虑的,除非有发电机。但是移速不能是负的,要不然打弹幕怪的时候会很难受。
当然伤害不能少,只要要保证清怪效率。不过清怪效率不行的话,一般也活不过去。
然后就是打BOSS之前了。
我推荐的情况是,护甲有20点(即使是护甲收益低的角色,也要保证能有六七点护甲,至少有30%左右的减伤才能很够有容错。),移速能有四十点左右,闪避能高就高。有比较舒服的回复手段(这里因为我对于回复不会太在意,所以没办法说太准确。)血量视闪避护甲而定。闪避低的话可能就要有八十点左右,高的话就六十左右就够了。
武器和伤害要保证能在最后尖刺大哥冲脸的时候要一轮秒掉。这样你打BOSS就舒服很多了。
但是,实际情况就是扯淡。上面肯定有些东西是达不到的。因为路上的钱还得花去养收获、幸运这类对最后打BOSS意义不大的东西。
所以,这种也只能提供一个大致的数据。如果一个属性相对应的缺少,那么另一个属性就要相对应的提高。
保证属性的均衡,不要过度地选择某一种属性,最后打BOSS才能安安稳稳地过关。
打boss有些需要知道的。如果伤害不是特别高的,不推荐去考虑杀BOSS。能苟到结束就已经很好了。
精准流一般推荐杀BOSS,但是精准流的容错更低,需要注意别暴毙了。
打BOSS一般来说最危险的是最后30秒,BOSS的第三阶段。此时弹幕BOSS的旋转弹幕速度快,散射弹幕数量多。并且地火BOSS的圈会影响你的走位。最重要的一点是,尖刺大哥很难秒杀,只要贴脸撞一下就是二十左右的血。
打BOSS的时候千万不要慌,尤其是被撞到的时候,要考虑好走位的方向,避免连续碰撞。
高移速的好处,在不断移动的情况下,可以直接跑出火圈,避免被圈在一起被尖刺大哥围殴。坏处,高移速可能会让你撞到更多的怪,当然这个多玩玩就好了。
最后一波的小怪根本不值一提,主要问题就是双BOSS以及尖刺大哥。
只要输出在线,就不要慌。先清掉大哥再考虑找小怪吸血。
如果要是玩的手里剑或者弹弓这种弹射类武器,伤害不足以杀BOSS的同时还会把BOSS提前打进阶段,这是要注意的。
其他倒没什么难点,前面的属性堆够之后,后期打boss可以很稳的。当然,最后千万不要赌闪避,能躲就躲。就算是幽灵的90%闪避,也很容易躲不掉。
收获流的思路
我个人到不是太喜欢玩收获流,因为没有割草的爽感,但是其实有些角色可以玩着很开心。
收获流一般针对于那些有额外收益的角色,并且可能会有伤害加成低、杀怪掉落材料减少之类的debuff。
这种角色一般来说玩收获流可以更舒服,运营压力小,也不存在输出端的花费。
收获流的角色更需要的是移速。因为在杀不掉怪的情况下,有移速才能有更好生存能力。
护甲是必不可少的,能叠到60%减伤就已经很舒服了。然后就是回复手段,推荐生命回复。其次考虑吸血和消耗品。
攻速也可以选择。幸运依然是需要的。
收获作为主流来源,肯定在前期就拿的。
武器等级,即使在收获流中也很重要。高等级的武器也是有很大的帮助的。
闪避,我一般推荐闪避拉满。我个人是很喜欢闪避的,加上收获流可以完全放弃攻击端口,能拉满其实是不难的。
对于护甲还有一种说法,就是说其实每点护甲虽然加成的百分比减伤低了,但是实际收益是一样的。
理论上是这样的,但是结合游戏来看。
一是:这个游戏本身数值是取整的,后面的小数百分比减伤几乎没用。
二是:高护甲的同时也需要更多的钱,有这些钱可以用来叠生命值什么的,收益比单纯提升护甲要好。
注意:同一波内,场景内存在的怪物有数量上限。后面的怪物会把前面的怪物刷掉,这也是和平主义者上限不高的原因。
这也是我为什么说,“不要单一的提升某一种数值的原因。”
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接下来是一些简单的评价之类的。
1.角色的选择。
现版本的最强角色:大嗓门。我没推荐企业家的原因是因为我现在确实没找到该如何在前期就能把企业家运营出来。
简单的角色:和平主义者。
强力角色:猎人(十字弩)、技工(粉碎者)、大壮(盾牌)、受虐狂(盾牌?新版没玩过)、法师(属性类的多种武器)、恶魔(多种玩法,流派成型快)、骑士(剑)、幸运星(弹弓)
全能:全能者(但是不推荐收获、工程)
其他可能就是效果比较平庸,导致流派或者玩法过于固定。并且强度也无法达到特别惊人的那种。
2.武器
这里只介绍一些常用的或者强力的武器。
原始:弹弓、长矛、树枝。
精准:手里剑、十字弩、小刀(个人觉得还不错)
徒手:无,强拳也挺垃圾的。
收获:无,盾牌走了之后就剩三个垃圾。
枪械:霰弹枪、粉碎者。
幽灵:无。
属性:电刀(这个可能带有私心但是确实挺喜欢的)、电击枪(可能只适合法师?)其他都不行。
医疗:感觉都还行,不过不推荐主玩。
工程:扳手,螺丝刀感觉不行。
爆炸:粉碎者,板子是垃圾。
高级的武器(包括蓝色和紫色):剑(挺喜欢的)、喷火器(砍了也能用)、圆锯(换剪子)、火箭筒(但是不如核弹)、雷剑(帅)、核弹发射器(强)、毁灭者(还行)、狙击手枪(看着其实还可以)、加特林。其他可能有强的但是我没想起来,但是应该也不会太强。
3.部分红色道具
因为红色道具其实是很有意义的,所以选择部分比较特殊的红色道具来说一下。
拷问(开这段就是为了拷问拷问这个道具):我的评价只有拉。作为红色道具,加十点血还算能看,但是每秒回三就毙掉了其他所有的回血方式。而且因为是红色,一般在最后面成型的时候才出现,那时候回复手段一般都很不错了。此时再来,基本上就是没用了。
沙发:减移速加生命回复。其实效果确实很不错,但是对于我这种喜欢叠移速的玩家来说不是很行,拿的次数很少。拿这个就要做好高闪避的心里准备。这个个人不是很喜欢。
弹射(应该是这个名字):加一次贯穿物的弹射次数,基本上是远程就能弹的那种。清怪效果拔群,但是不推荐自带弹射的武器使用。
土豆:完全不需要考虑的道具,看见了拿就完事了。
连帽衫:最强红装,仅仅依靠闪避就能给予大量的攻速,以及一定的闪避。可以说,有了这个道具一般就是稳了。
发电机:堪比红装的紫装。只需要加点移速就能给予很高的输出,性价比很高的东西。对于我这种喜欢移速的人来说很实用。
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我对这个游戏的理解其实也就这么多了。
毕竟玩的时间也不是很长,玩的角色也不是很多,也没有很强的实力。
其实游戏最好的玩法还是看个人理解,个人理解才是你能否玩好这个游戏的关键。我写这篇文章也只是提供一个我个人的思路,可能也会对需要的人能起到一定的帮助。
写这篇文章的时候是断断续续的。所以有些之前想到的,但是后来忘了的可能就没写出来了。所以,如果有什么更好的意见,还希望能在评论区里面补充。
在此,希望能对看到这篇文章的所有人有所帮助。
忘了截图了,就不放上全难五的图片了。
如果有其他例如角色的玩法、或者属性的讲解之类的,可以看我之前的文章。虽然版本在更新,但是核心还在。
有其他疑问的,也可以在私信或者评论区讨论。
文章没有配图,主要是因为我懒,所以请各位多多见谅。