絕區零的減法做的太過於多了


3樓貓 發佈時間:2024-07-10 02:52:26 作者:玩家56678489 Language

首先明確絕區零是什麼樣的遊戲類型,官方給出的是動作冒險類,冒險先放一邊,絕區零公測之前就打出了動作炫酷打擊感等標籤來作宣傳,公測之後動作這部分好嗎?說實話剛玩著還行,模型,打擊感,彈反切人打連協還真別說挺好的,但是僅此而已,還有更多的動作嗎?沒了,之後就是aaa,所以為什麼調侃是3a遊戲。一個將動作作為宣發的遊戲所設計的動作太少了,不說沒有跳躍,他連重擊都沒有,沒有連段沒有派生,只有換人的連協派生。動作遊戲的連段派生有什麼?一個輕擊之後一個重擊,兩個輕擊之後一個重擊,三個輕擊之後一個重擊,兩個輕擊之後一個重擊,閃避之後接輕擊或者重擊等等,這些都是動作遊戲最基本的連段派生,這些一個都沒有,所以有人調侃開掛連點器都能通關。我打到第二章給我a麻了,短暫的新鮮過後面對千篇一律的動作模型,再加上走格子將戰鬥給斷開,帶來對戰鬥的割裂,都會在絕區零的遊玩中產生負效應。


可能有人會提出,如果把絕區零做的太複雜太難了就會使一部分用戶流失的疑問。拜託,加一個重擊的按鍵,然後戰鬥中左右鍵亂按即使不知道連段也能打出很華麗的招式。這也覺得難,那我只能說你玩遊戲確實挺難的,你是對的。

就個別玩家提出的戰鬥簡單過於無聊的問題,我覺得這不是戰鬥簡單的問題而讓玩家感到無聊,是戰鬥手段過於單一讓玩家感到了視覺疲勞感到的無聊,一直aaa能不無聊嗎?把連段派生做好了3個輕擊加3個重擊的組合能打出多少不同的招式?來個考公的xd做做這道題。戰鬥招式五花八門,就像鬼泣那樣,我都不要你創新,你把裡面的連段派生照搬出來那戰鬥還會無聊嗎?在簡單難度無雙割草搓連段也很爽的好吧,不能因為戰鬥簡單無聊所以給戰鬥加難度就不無聊了。試想沒有連段派生的戰鬥,怪還為了讓戰鬥不無聊給怪加血加攻擊再讓你去aaa,這能解決無聊的問題嗎?這是屎。

所以就如我標題所說的,絕區零做減法做的太過了,把動作遊戲的精髓之一直接砍沒了。彈反打連協帥嗎?是帥,但如果只是這樣那他只能是個打鐵遊戲,只是動作遊戲其中的一小塊系統,不應該倒反天罡,本末倒置。

絕區零是什麼遊戲,是雙端遊戲,如果只是個手遊,那這些問題都可以說一個手遊而已來搪塞過去,但他面對的還有pc端的玩家,你是為了考慮手機端將戰鬥系統極致的簡化,但放在pc端就過於無聊了,連段派生如此少的動作遊戲我為什麼要在電腦上下下來,還100多g。不如玩玩怪獵,鬼泣,獵天使魔女。說不好聽的就是崩三的原神版換皮,而且戰鬥系統做的還沒崩三好。

最後我做總結是絕區零能玩嗎?當然能玩,但是好玩嗎的?我的評價是不如原神。#(滑稽)undefined


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