绝区零的减法做的太过于多了


3楼猫 发布时间:2024-07-10 02:52:26 作者:玩家56678489 Language

首先明确绝区零是什么样的游戏类型,官方给出的是动作冒险类,冒险先放一边,绝区零公测之前就打出了动作炫酷打击感等标签来作宣传,公测之后动作这部分好吗?说实话刚玩着还行,模型,打击感,弹反切人打连协还真别说挺好的,但是仅此而已,还有更多的动作吗?没了,之后就是aaa,所以为什么调侃是3a游戏。一个将动作作为宣发的游戏所设计的动作太少了,不说没有跳跃,他连重击都没有,没有连段没有派生,只有换人的连协派生。动作游戏的连段派生有什么?一个轻击之后一个重击,两个轻击之后一个重击,三个轻击之后一个重击,两个轻击之后一个重击,闪避之后接轻击或者重击等等,这些都是动作游戏最基本的连段派生,这些一个都没有,所以有人调侃开挂连点器都能通关。我打到第二章给我a麻了,短暂的新鲜过后面对千篇一律的动作模型,再加上走格子将战斗给断开,带来对战斗的割裂,都会在绝区零的游玩中产生负效应。


可能有人会提出,如果把绝区零做的太复杂太难了就会使一部分用户流失的疑问。拜托,加一个重击的按键,然后战斗中左右键乱按即使不知道连段也能打出很华丽的招式。这也觉得难,那我只能说你玩游戏确实挺难的,你是对的。

就个别玩家提出的战斗简单过于无聊的问题,我觉得这不是战斗简单的问题而让玩家感到无聊,是战斗手段过于单一让玩家感到了视觉疲劳感到的无聊,一直aaa能不无聊吗?把连段派生做好了3个轻击加3个重击的组合能打出多少不同的招式?来个考公的xd做做这道题。战斗招式五花八门,就像鬼泣那样,我都不要你创新,你把里面的连段派生照搬出来那战斗还会无聊吗?在简单难度无双割草搓连段也很爽的好吧,不能因为战斗简单无聊所以给战斗加难度就不无聊了。试想没有连段派生的战斗,怪还为了让战斗不无聊给怪加血加攻击再让你去aaa,这能解决无聊的问题吗?这是屎。

所以就如我标题所说的,绝区零做减法做的太过了,把动作游戏的精髓之一直接砍没了。弹反打连协帅吗?是帅,但如果只是这样那他只能是个打铁游戏,只是动作游戏其中的一小块系统,不应该倒反天罡,本末倒置。

绝区零是什么游戏,是双端游戏,如果只是个手游,那这些问题都可以说一个手游而已来搪塞过去,但他面对的还有pc端的玩家,你是为了考虑手机端将战斗系统极致的简化,但放在pc端就过于无聊了,连段派生如此少的动作游戏我为什么要在电脑上下下来,还100多g。不如玩玩怪猎,鬼泣,猎天使魔女。说不好听的就是崩三的原神版换皮,而且战斗系统做的还没崩三好。

最后我做总结是绝区零能玩吗?当然能玩,但是好玩吗的?我的评价是不如原神。#(滑稽)undefined


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