lich因为这个先天,导致十来分钟的时候很容易缺蓝,因此早期时候我就想当然的第一件要出撑蓝装,勋章/以太二选一,绝大多数还是出以太,然后有一段时间感觉有些以太战力不足,就优化为勋章/800蓝球二选一,然后出别的装备二三件补以太。现在我又思考了一下,为什么会缺蓝,更多的还是对于自己控蓝的不熟练导致需要花钱买蓝量来弥补自己的不足。如果我能做的更好,优化这八百,可能第一件的战鼓或者笛子会早几分钟做出来,可能就会打出更好的贡献。如果我通过自己的手法弥补了缺蓝,那就能更早的出到功能装做贡献,同时又引发了我对出装的一系列思考
其实说辅助出装前,先要说一个【上下限】的问题。
作为一个辅助,如果你无脑出推推,绿杖,以太,甚至是披风,无疑,这个出装选择本身,就是【保下限】的打法。
为什么?
因为这个出装,你能够打出的上限会非常有限。
一般这个出装,都是因为【生存压力非常大,迫不得已的选择。】比如对面有个散失sa。
而战鼓,梅肯,笛子,大骨灰,长盾,大勋章则是一些可以中期基于团队很大战力的装备
如果作为一个辅助,你打出了优势,接下来你应该怎么做?
这就是前面提到的【上下限】,上限辅助,对线期一般都会打出优势,然后再优势的基础上,进一步加强自己的【侵略性】,当你打出优势,然后还在出以太,出绿杖,出推推,出披风的时候,说明,你的脑子里,就没有想过,接下来,应该怎么打进攻,怎么拿对面的塔,怎么压制对面野区,因为你脑子里想的,只是【团战里,我怎么活下来,怎么以更安全的角度把自己的技能都放出去】。
思路的不同,决定了【辅助的上下限】,一个人,【只有你先想到自己能打出多强的上限表现,你实战中,才能尽量去完善自己的玩法】
【如果你认为的辅助,只是团战中活下来,靠着以太和保命远远的把该放的技能都放了,你永远只是个下限辅助】
当然话说回来,那些保命装并不是一无是处,只是在酱油最有作用的10~25分钟这段时间,以酱油那卑微的经济要想办法化作最强的战力。想象一下,18分钟,一方的酱油是勋章/笛子或战鼓,而另一边是推推/以太或者微光,对于战局的影响程度可是天差地别,如果技能释放够谨慎,对自己走位足够自信,在最有作用的时候为团队做出最大贡献,可能就是因为你的这一件装备导致了一场团战胜负的转变,而这一场团战就可以影响整句游戏的胜负。
最后说一句,虽然理想状态下是这么想的。但话说回来,对付一些特定的英雄,或者前期巨大劣势情况下,推推微光第一件出自保或者救人也是非常正确的。只是说在一些均势或者优势对局下,身位一个酱油出装要更具有侵略性一些。