我遊玩估計快一個月了,來聊一聊我個人的一些看法和認識,如果和各位知道的東西和意見不同請繞過就好~
關於遊戲:超級人類這個遊戲的玩法很新穎,比古板的吃雞玩法多出很多創意,相比吃雞而言更加豐富的技能和可玩度,比APEX的過於機械話而更加人情味,比COD16多出很多可容性,和CSGO沒有可比性,因為個人覺得這個遊戲和其他大逃殺不算一類型,以上只是個人看法和列舉了我認為的他的優點。缺點太多了,打擊感不夠,外掛過多(重點),優化太差,全圖BUG,聲音定位等等。
介紹一下我自己,鄙人是玩FPP(第一人稱),6000分 場傷500 以我的數據我來給大家淺談一下這個遊戲的個人能力等問題,遊戲角色過多我就不一一介紹了,個別角色HP大於100所以按照以往的經歷來組隊肯定是有差別,最重要的是這個遊戲組隊找隊友一起玩才能達到最佳效果,相比於其他類型遊戲,超級人類特別考驗隊友間的配合和大招的使用,與其傳統FPS遊戲而言並不用很好的預瞄和身位控制。
遊戲機制:首先這款大逃殺目前是僅次於COD快節奏的遊戲,他獨特的快節奏及武器升級(敲🔨)出現了兩個分級特別明顯的打法,打野和城區鋼槍。在快節奏的遊戲機制下只要全圖或者附近有槍聲那麼將是局部亂成一鍋粥,毒圈的速度無法讓人成功當老6。
我覺得這個遊戲最大的革新就在於它打破了大逃殺類遊戲的瓶頸。1身位 2預瞄
身位問題可以在吃雞上可以完美體現,相同情況下,A玩家使用跑位和意識拿到掩體並提前架住了B,(相同水平預瞄下)B玩家沒有任何可選擇性,然而超級人類多角色,多技能,就可以完美避開這一問題。以這個例子來說就可以說明這個遊戲更偏向於團隊類合作遊戲,那麼想當老6的人不可能一直老6,因為遊戲節奏很快而且技能加持,讓你迴歸原始的鋼槍拼預瞄環節,但是你又不太可能一打四,這才是真正的FPS遊戲的初衷,不可能讓你出現吃雞一樣的主播單排1v4卡點殺可能性,大逃殺遊戲最終能最大程度還原FPS遊戲,同時它的復活機制相比COD和APEX更加合理和容錯率。
外掛於遊戲開發:這一篇我認為是一個重點
外掛:這遊戲又被搞了,遊戲內測剛火就開始出現外掛,甚至出現了陰謀論一說,(個別人認為是其他遊戲廠商請的人來稿外掛,其實我認為不太可信。排除其他想法上幾天的炸飛機✈️和鎖血不死,這可以清楚的認識到這個遊戲開發的反作弊有多垃圾,鎖血和炸飛機原理上是遊戲內數據庫被惡意更改,怎麼理解呢?意思就是說我們個人的數據是個人的客戶端,鎖血炸飛機這種數據是在遊戲開發手裡,但是外掛作者可以直接調用數據封包騙過遊戲數據庫的排查,這種情況在一般大型遊戲廠商是不可能存在的。再加上超級人類官方鎖區可以看出來,他們目前沒有任何的技術手段來封鎖和外掛的泛濫,唯一的方法是靠基本的檢測暴力外掛和錄像。這種排除外掛的可能和幾率幾乎等於零。所以採取封鎖手機賬號,這個問題也多虧了國人,因為遊戲開發從大數據可以看到基本都是中國玩家手機註冊賬號開掛,所以採取這種措施。
(題外話:很多人認為國人素質低,開掛都是國人。其實我個人認為並不如此,開掛人數確實中國人數居多,但也沒有想象那麼嚴重,我玩好多種類型遊戲都有見過作弊者其中不少於其他國家的人,但是中國玩家總量大況且很盲目的認為作弊不是一件可恥的事,攀比太嚴重,大環境處於相對狀態這是沒辦法改變的。)
最後服務器問題:
目前遊戲鎖區的出現有了亞服1(Se日,韓服NE新加坡服)亞服2基本等同於國服 美服 歐洲服
單從服務器強度來說
亞服2 大於亞服1 大於歐服 大於美服
亞服2高手確實多但是外掛也很多所以強度最高
亞服1很多會玩的車頭號出現,導致這個服務器強度也很高,同時作弊人數也下降了但是高端玩家還是以這個服務器上分為主
歐服目前這個遊戲在外國沒有火起來基數根本不夠,國人車頭過去頂著150延遲都能亂殺
美服這個服務器我玩的很少,但是經常匹配半天20人就開局可想而之這遊戲在美利堅也不太火,我在看老鼠臺的時候也沒看到多少玩這個遊戲。
對於未來:我個人覺得這個遊戲的開發多少有一點搞笑的成分,從面對作弊採用和吃雞一個反作弊廠牌卻差之千里,目前因為這一問題已全圖
後續接著說傷害和開黑問題