我游玩估计快一个月了,来聊一聊我个人的一些看法和认识,如果和各位知道的东西和意见不同请绕过就好~
关于游戏:超级人类这个游戏的玩法很新颖,比古板的吃鸡玩法多出很多创意,相比吃鸡而言更加丰富的技能和可玩度,比APEX的过于机械话而更加人情味,比COD16多出很多可容性,和CSGO没有可比性,因为个人觉得这个游戏和其他大逃杀不算一类型,以上只是个人看法和列举了我认为的他的优点。缺点太多了,打击感不够,外挂过多(重点),优化太差,全图BUG,声音定位等等。
介绍一下我自己,鄙人是玩FPP(第一人称),6000分 场伤500 以我的数据我来给大家浅谈一下这个游戏的个人能力等问题,游戏角色过多我就不一一介绍了,个别角色HP大于100所以按照以往的经历来组队肯定是有差别,最重要的是这个游戏组队找队友一起玩才能达到最佳效果,相比于其他类型游戏,超级人类特别考验队友间的配合和大招的使用,与其传统FPS游戏而言并不用很好的预瞄和身位控制。
游戏机制:首先这款大逃杀目前是仅次于COD快节奏的游戏,他独特的快节奏及武器升级(敲🔨)出现了两个分级特别明显的打法,打野和城区钢枪。在快节奏的游戏机制下只要全图或者附近有枪声那么将是局部乱成一锅粥,毒圈的速度无法让人成功当老6。
我觉得这个游戏最大的革新就在于它打破了大逃杀类游戏的瓶颈。1身位 2预瞄
身位问题可以在吃鸡上可以完美体现,相同情况下,A玩家使用跑位和意识拿到掩体并提前架住了B,(相同水平预瞄下)B玩家没有任何可选择性,然而超级人类多角色,多技能,就可以完美避开这一问题。以这个例子来说就可以说明这个游戏更偏向于团队类合作游戏,那么想当老6的人不可能一直老6,因为游戏节奏很快而且技能加持,让你回归原始的钢枪拼预瞄环节,但是你又不太可能一打四,这才是真正的FPS游戏的初衷,不可能让你出现吃鸡一样的主播单排1v4卡点杀可能性,大逃杀游戏最终能最大程度还原FPS游戏,同时它的复活机制相比COD和APEX更加合理和容错率。
外挂于游戏开发:这一篇我认为是一个重点
外挂:这游戏又被搞了,游戏内测刚火就开始出现外挂,甚至出现了阴谋论一说,(个别人认为是其他游戏厂商请的人来稿外挂,其实我认为不太可信。排除其他想法上几天的炸飞机✈️和锁血不死,这可以清楚的认识到这个游戏开发的反作弊有多垃圾,锁血和炸飞机原理上是游戏内数据库被恶意更改,怎么理解呢?意思就是说我们个人的数据是个人的客户端,锁血炸飞机这种数据是在游戏开发手里,但是外挂作者可以直接调用数据封包骗过游戏数据库的排查,这种情况在一般大型游戏厂商是不可能存在的。再加上超级人类官方锁区可以看出来,他们目前没有任何的技术手段来封锁和外挂的泛滥,唯一的方法是靠基本的检测暴力外挂和录像。这种排除外挂的可能和几率几乎等于零。所以采取封锁手机账号,这个问题也多亏了国人,因为游戏开发从大数据可以看到基本都是中国玩家手机注册账号开挂,所以采取这种措施。
(题外话:很多人认为国人素质低,开挂都是国人。其实我个人认为并不如此,开挂人数确实中国人数居多,但也没有想象那么严重,我玩好多种类型游戏都有见过作弊者其中不少于其他国家的人,但是中国玩家总量大况且很盲目的认为作弊不是一件可耻的事,攀比太严重,大环境处于相对状态这是没办法改变的。)
最后服务器问题:
目前游戏锁区的出现有了亚服1(Se日,韩服NE新加坡服)亚服2基本等同于国服 美服 欧洲服
单从服务器强度来说
亚服2 大于亚服1 大于欧服 大于美服
亚服2高手确实多但是外挂也很多所以强度最高
亚服1很多会玩的车头号出现,导致这个服务器强度也很高,同时作弊人数也下降了但是高端玩家还是以这个服务器上分为主
欧服目前这个游戏在外国没有火起来基数根本不够,国人车头过去顶着150延迟都能乱杀
美服这个服务器我玩的很少,但是经常匹配半天20人就开局可想而之这游戏在美利坚也不太火,我在看老鼠台的时候也没看到多少玩这个游戏。
对于未来:我个人觉得这个游戏的开发多少有一点搞笑的成分,从面对作弊采用和吃鸡一个反作弊厂牌却差之千里,目前因为这一问题已全图
后续接着说伤害和开黑问题