今年是類銀河城遊戲大作井噴的一年,一堆高質量銀河城遊戲都在今年發行。
我看了預告片都覺得這些新銀河城的製作水準都好牛逼啊!感覺比我現在玩的都要好上幾個檔次了(最近都在玩復古像素銀河城。。。)
前幾年是高質量肉鴿遊戲井噴,從今年開始要輪到銀河城遊戲神仙打架了,真的,好遊戲多到我覺得絲之歌再鴿一年其實也沒啥關係的程度。
我自己願望單的新銀河城遊戲已經有上百款了,看來更新速度要加快才行~
類銀河城新遊《EXIL》
目錄
00、新類銀河城遊戲以及新DLC介紹
29、星際宇航員
30、鋼鐵之尾
31、鎮痛
32、小機器人學會愛
33、伊多拉
34、聖女之歌ZERO 2:鱗痕誓約
35、聖女之歌ZERO 1:奉獻
36、綠怪往事
37、孤獨的真菌
38、不配
39、魔騎少女
40、深沉之火
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【新類銀河城遊戲以及新DLC介紹】
《機器人海庫》重大更新:墮落模式,該模式下主角系統受損,只有一格生命。
故事情節和世界也會發生變化,該模式將在普通難度通關後解鎖。
這個模式我還沒通關,以後可能會寫一下這個DLC。
反烏托邦科幻題材開放世界遊戲《Return》將於2023年第三季度發行,STEAM有試玩版。
200年太空旅行後,回到你的家星,探索你陌生的家園。射擊,斬擊和滾動穿過危險的敵人和古老的Boss,購買物品並解鎖強大的武器,修復你的飛船。
本作的美術真的相當驚豔
畫風另類的廢土銀河城《Last Vanguard》近日開始了kickstarter眾籌,歡迎大家前往支持,目前該遊戲STEAM上有試玩版。
探索擁有銀河惡魔城機制、不同生物群落、秘密物品、槍支、地牢和首領的開放世界。結交朋友,遇見美麗的地方。
奇幻FURRY題材+手繪畫風的類銀河城《海鼠的詛咒》(Curse of the Sea Rats)已確定2023年4月17日發行。
雖然沒有試玩版,但官方很早就在推特上發佈了很多該遊戲的FURRY高清壁紙,屬實把我攙哭了。
對於這款期待已久的遊戲,我只有一個請求:
千萬別加肉鴿元素!!!!!千萬別加!!!求求了!!!
《貓咪機器人》團隊新作《槍傘遊俠》(Gunbrella),預計2023年發行,STEAM有試玩版。
一款黑色朋克暴力美學類銀河城,故事發生在一個依賴於迅速減少的自然資源的世界。玩家將扮演一個尋求復仇的粗暴的樵夫,裝備著神秘的Gunbrella:一種兼作雨傘的槍支。他的調查與食屍鬼和黑幫、警察和激進分子的內部運作,以及企業剝削的後果糾纏在一起。
他們的遊戲在打擊感和音效方面都做得相當不錯,另外這進步是真的大,上一部作品《貓咪機器人》還只是黑白像素遊戲呢。
【29】
類銀河戰士惡魔城 遊戲安利、打分測評(29)星際宇航員
【30】
類銀河戰士惡魔城 遊戲安利、打分和測評(30)鋼鐵之尾
【31】
類銀河戰士惡魔城 遊戲安利、打分和測評(31)鎮痛
【32】
類銀河戰士惡魔城 遊戲安利、打分和測評(32)小機器人學會愛
【33】
類銀河戰士惡魔城 遊戲安利、打分和測評(33)伊多拉
這款遊戲是我個人心中的年度最佳,也是我從小到大一直在追的一個系列,這期只介紹前傳,正傳會在其它合集裡介紹~
聖女之歌1:人魚的新娘 2002 2章
聖女之歌2:撒雷母天使 2003 9章
聖女之歌ZERO 1:奉獻 2016 3章
聖女之歌ZERO 2:鱗痕誓約 2022 20章
【34】
《聖女之歌ZERO 2:鱗痕誓約》(Heroine Anthem Zero 2)2022
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世界觀:★★★★★★
劇情:★★★★☆
美術:★★★★★★
音樂:★★★★★★
演出:★★★★★★
遊戲性:★★★★☆
評分:9.4分
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遊戲難度:★ 簡單
自由度:★★ 跟隨主線的副本型探險, 有支線和隱藏
全收集:50小時左右
全成就:50小時左右
二次元北歐幻想,主打口口口口與連招割草玩法的類銀河城。
時代的眼淚,聖女之歌前傳續作《鱗痕誓約》時隔6年終於問世。
我難以想象6年前被全網唾罵的風雷工作室在這期間到底經歷了什麼,才讓他們完成了如此驚人的絕地翻盤,打造了極具誠意、質量極高的前傳續作。
當僅存的那些一直支持你、不離不棄等了十多年的忠實玩家,突然開始對你惡語相向、一個個離你而去的時候,你是要放棄為此付出的一切,還是選擇咬緊牙關涅槃重生?
風雷在如此巨大的挫折面前,選擇了再用6年時間,繼續創作這個故事。
推翻前作所有詬病的設計,給ZERO2帶來了翻天覆地的變化,以至於能讓玩家在通關後感受到製作組為了這款遊戲已經燃盡了。
他們是真正熱愛遊戲的追夢人,創作了20年的聖女之歌,在今年也算是很成功完滿地畫下了一個句號。
但我相信這不是《聖女》的終點,當我們這一代玩家都成家立業的時候,或許就能玩到她的續作了。
【世界觀】
在這個沒有被神原諒的世界,誰都可能沒有明天…
一段為真情上天下海的冒險故事,一群為生存奮鬥不懈的勇敢人們,
在一個真理迷失的年代,波瀾壯闊地展開他們的生命之歌,
這是一個關於「大海」故事,也是一個關於「生存」的故事。
求生存,沒有對或錯,人們在求生存的過程中, 或奮鬥,或安逸,
或產生感情﹐或結下仇恨,這些都是生命的最自然表徵。
我們將深入去體驗這場生命之旅﹐並給予寬容。
【故事簡介】
故事敘說世界尚未出現災禍的時候,雙子聖女揭開七末日輪迴的序幕,
當大地遭受第六末日淹沒之後,救世主後裔得到神的應許,
在新生的特拉希爾生命之樹之下再次復甦,建立了芙薩亥母王都,
但末日鱗毒仍然在這片的大地上蔓延,意味世界依舊並未得到眾神的原諒,
在最後一個末日來臨之前,人們必須在罪罰中求生存,尋找為何而戰的答案,故事中多處隱喻探討著神與人之間的關係。
遊戲以曾在鱗毒侵害下存活的剛爾盧裔少女「夏瑪」為貫穿主軸,而成為隱藏在生命之樹根部之下,秘密組織的祭司僧侶,
在天舟祭前夕離開生命之樹,千里迢迢來到西方邊境森守者之鄉「俄撒圖」,尋找親生母親口中的恩人,盼望能找到簡單平凡的歸宿,
但是唯一的線索只有母親遺留給她的別針。究竟夏瑪過去經歷了什麼的故事,讓她收起了眼淚,總是以開朗來掩飾自己內心的孤獨,
離開曾經約定向往的地方,但這一切默默進行的命運安排,能否真的為她帶來平安嗎?
《零》系列的劇情線與正傳沒有太大的聯繫,以前的角色在《零》裡都沒有出場,各位新入坑的玩家無需擔心看不懂劇情。
我整體遊玩下來感覺劇情還是很通俗易懂的,不會一下子丟給你一堆複雜煩人的設定。
除了第一章稍微有點無聊外,其餘章節劇情節奏飛快,演出相當精彩,基本上沒有耗時趕路的時間段。
EA階段為1—7章內容,第7話通關後玩家會誤以為遊戲結束了,其實《鱗痕誓約》總共有20章,現已全部更新完成,可以一口氣打通關了~
【遊戲特點】
本作相當於高配版《終末的莉莉絲》(催淚劇情)和高配版《塵埃:幸福的軌跡》(戰鬥玩法)的結合體。
她的兩隻寵物,鴿子可以尋找寶物(有時還能找到隱藏劇情的關鍵物品),貓頭鷹可以幫助女主飛往高處跳過複雜路段找到寶箱。
貓頭鷹真的相當重要,很多高級寶箱都需要藉助貓頭鷹的飛翔來找到
這個飛翔簡直就是官方外掛,很多難纏的跳跳樂和複雜的迷宮都可以藉助飛翔來跳過,感覺這樣逃課有點浪費製作組精心設計的迷宮了。
戰鬥方面,主打《塵埃》的割草玩法,男主我用不習慣,太笨重了,還是用女主舒服,割起草來是真的爽!
BOSS:發生什麼事了?
男女主在探圖時各有自己的技能,男主可以砸開巨大的擋路石塊,推開沉重的箱子;
女主可以三段跳+藉助貓頭鷹飛翔+滑鏟穿越狹小的縫隙+開啟高級寶箱。
男女搭配,幹活不累
【再說下我認為不足的地方】
我以為這是一款自由度非常高的銀河城,但沒想到它和《塵埃》一樣是緊跟主線劇情的。
劇情十分緊湊,女主總有忙不完的事情,一波未平一波又起,計劃趕不上變化,每次眼看著就要成功了突然又被捲進另一場歷險中。
我們的傳送員安奈頌曾對女主說過她的【魔法皮布袋】可以裝下主角去任何曾經去過的地方,也就是開啟【傳送功能】。結果安奈頌第二章就被抓走了,於是受喵吉克委託,女主開始了營救安奈頌的任務。
結果直到第13章才把傳送員安全救回來,這一路上接連發生了各種各樣的事情,真坎坷啊。
我一直以為之前錯過的收集品和隱藏要素可以通過傳送功能來補全收集,沒想到這個功能直到通關了還是沒有!
遊戲中期安奈頌還會向玩家介紹下水道連通好幾個區域,玩家可以通過下水道直接去往好幾個地方,還介紹得有模有樣、非常詳細,結果原來你這個開放世界玩法是留給第3部的啊。
貼吧網友解釋了這個原因,在這裡表示感謝~
畢竟一路上能看到很多通路因為劇情原因是沒辦法過去的,我真的以為到了後期可以給玩家自由探索,沒想到錯過了就彌補不了了。
其實第19章有一段時間是可以自由探險的,但還是有很多以前去過的地方到不了?(有待驗證)
各位盒友在遊玩的時候存檔多備幾份,不要覆蓋。看著這個全成就攻略來玩,就不用擔心錯過什麼隱藏劇情了。
這位大佬寫得非常詳細,裡面還有找到隱藏BOSS的辦法
【優點】
1、製作組為了給玩家最輕鬆的遊戲體驗,把難度設置了非常低,比以前的正傳簡單非常多。
2、劇情相當緊湊,不需要長時間趕路。
如果想前往非主線區域,主角會跟你說前面的道路以後再來探索吧(不是)
3、多首正傳經典老配樂重現,老玩家淚目!
4、精彩紛呈的戰鬥,雖然有點光汙染,但是玩起來是真的刺激!
壓迫感極強的逃生戰
5、身臨其境的演出,搭配緊張帶感的音效,電影級體驗!
6、四百多張精美CG+細膩的2D角色動態
Furry角色也是超多的!
最後這隻貓好帥
7、絕美的場景美術,太好看了我的天!
8、製作組似乎也注意到的長時間對話會讓玩家感到不耐煩這個問題,所以這些對話可以按 Ctrl 鍵快進。
9、本作的音樂也是相當出色,具體歌單可以看我上期發的年度總結。
10、能誇的點太多了,再寫下去就太長了!
【不足】
1、故事沒講完,正傳和前傳的第3部啥時候可以玩到啊
2、劇情和人物塑造方面,和正傳相比還是有很大的差距。《零》系列缺少像貝丁這樣的靈魂角色,以前的聖女之歌每一位配角都會有一段自己的故事、有自己的高光時刻的,但《零》真正有塑造的能讓玩家記住的配角特別少,最後大多都沒有下文,有點可惜。
本作最讓玩家印象深刻的配角應該是庫亞朵和阿鐵了,當時玩到這裡真的淚目。
3、目前地圖顯示過於簡單,有些區域左右方向還畫反了,比《終末的百合花》好不到哪去,某些迷宮區域地形過於複雜,這種地圖界面對於路痴玩家很不友好。
製作組也很耐心聽取了玩家的建議,也表示會重新制作,點贊~
4、隱藏物品大多都是寶箱,或者是商人的秘密營地,缺少驚喜。製作組好像更注重隱藏劇情而忽略了一般探險時的隱藏點設計,唯一讓我有驚喜的是第19章的隱藏BOSS。
5、場景切換加載時間太長,容易勸退入坑玩家。不過我玩到後面覺得這個缺點完全可以接受。
地圖大小,我預估有3個《空洞》那麼大,它的地圖設計不是《哈克》那種一個個板塊組成,而是所有地區道路都是連通的。
by MaeNiko
【35】
《聖女之歌ZERO 1:奉獻》(Heroine Anthem Zero 1)2016
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世界觀:★★★★★★
劇情:★☆
美術:★★★☆
音樂:★★★★★☆
演出:★★★
遊戲性:★☆
評分:6.1分
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遊戲難度:★★ 適中
自由度:★ 一本道+一條支線
全收集:6-8小時左右
全成就:無成就
一代其實沒有網友們說的那麼差,我遊玩下來還是覺得蠻有gao趣xiao的。
就是小打小鬧的無聊劇情特別多、後面迷宮副本特別枯燥,以及整體完成度不高。
就簡要略過吧,小毛病實在太多了,每一個都相當要命。
1、流程特別短,1代只有3章劇情,這3章的體量放在以前那兩部正傳裡就是一個章節的時長。
故事進展十分緩慢,第3章還全程走迷宮,到頭來這個第一部就講了一丟丟的劇情,你還賣39元,果然是花錢買試玩版......
2、美術方面,直接看立繪對比吧,2代真的是質的飛越。
3、遊戲最高分辨率只有720P,很明顯是奔著Switch去的,沒有考慮電腦玩家的感受,不過好在立繪看著還是很清晰的。
4、又臭又長的新手引導,囉嗦到我想罵人了,天殺的別動不動就突然暫停講教程啊!!!教程這種東西應該直接設計到玩法裡去而不是丟給玩家一大段文字解說。
而且有一些無關緊要的臺詞對話居然還無法跳過,抓狂。(就是快進到一半突然有句話不能快進)
5、沒有像第二部那樣,可以按Ctrl鍵快進動畫劇情。
6、沒有地圖快捷鍵,每次都要點進主菜單裡查看地圖。
7、和《火炬城》一樣的問題,雖然有主劇情臺詞配音,但是不重要的對話沒有配音,有時候會感覺很出戏。
(第二部雖然取消了全臺詞配音,但保留了語氣詞和關鍵臺詞的配音,總體上已經彌補了這個問題)
8、沒有等級系統,養成要素欠缺了些。
9、主界面沒有漢化。
【優點】
1、一代的角色動態CG相當流暢,配音也有臺配和日配,能看出來是下血本了,不過臺配好拉胯......
2、一代有一個很有意思的玩法,主角可以把無害的動物踢飛,
當然也可以踢無關緊要的NPC
NPC:???我招惹你了?
3、我玩了一代後才發現,二代很多好聽的曲子都是在一代就有的,這樣看來一代在音樂和配音方面都做得蠻不錯的,動畫演出也很棒,哎呀真的是下血本了啊,可惜流程太短了。
【36】
《綠怪往事》(Zapling Bygone)2022
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世界觀:★★★☆
劇情:★★
美術:★★☆
音樂:★★★
演出:★☆
遊戲性:★★☆
評分:6.7分
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遊戲難度:★★★ 較難
自由度:★★★ 多路線探險
全收集:11小時左右
全成就:12小時左右
輕度獵奇,外星異形題材小體量類銀河城,無中文,阿根廷區售價7元。
又是一款適合週六日遊玩的開胃小菜銀河城,遊戲流程適中偏短,兩天時間即可通關。
如果遊戲質量沒有達到特別厲害的程度,我是非常喜歡玩這種體量的遊戲的。
11小時流程(如果不全收集7小時就能通關),3種結局、2場逃生戰、13場BOSS戰、33種護符玩法,這個配置對於一款小體量的銀河城來說算是比較豐富了。
【故事介紹】
在數百萬年的和平里,外星生命頭腦Zap始終如一,饒恕活著的人,以換取死者。
然而一種從內部滋生的寄生蟲不留痕跡地吞噬了星球的所有生命。
很快,這種寄生蟲佔據了上風,Zap開始在星際間尋找知識。
Zap前往一個又一個星球,吞噬墮落文明的屍體,尋找能結束這場戰爭的辦法。
直到它發現了一個沒有地圖和名字的世界,不知何故隱藏在視線之外。
在為生存做最後的努力中,它把一小塊蜂巢大腦送到下面進行調查,這個蜂巢大腦就是Zapling。
【遊戲特點】
玩法設計方面,和《機器人海庫》一樣,借鑑了《空洞騎士》的玩法,
我發現但凡是走《空洞》那一套玩法設計的銀河城,我都會非常想要將它全收集全成就。
這種玩法能讓玩家上癮的同時,探險欲和收集欲都能得到滿足,真的是絕絕子,我太吃這種玩法的遊戲了,請給我多來點!
不過《綠怪》在借鑑了《空洞》後融入了非常多自己獨特的玩法設計。呃,也可以說是在前輩的設計裡做改動。
1、本作的死亡懲罰,主角掛掉後金幣清零且無法撿屍,但是每一個存檔點都可以存放當前所有金幣。
這樣作者在保留死亡懲罰的同時還稍微降低了難度。
2、每個存檔點都要注入血漿(金幣)才能開啟,也就是付費買存檔點,倒也挺符合劇情設定的。
3、保留了回血功能,通過消耗能量來回血,只要攻擊到任意小怪或物品都能增加能量。
這個比《機器人海庫》需要消耗金幣回血要容易一點,不過《綠怪》的主角血量較低,開局只有4格血,
且不會有增加血量上限的物品收集。本作取消了增加HP、MP上限的收集品,玩家只能通過裝備護符來提升血量和能量值上限。
儘量不要使用會降低攻擊傷害的護符,打BOSS戰會十分刮痧
4、和《空洞》一樣擁有豐富的護符收集玩法,由於遊戲沒中文,我簡單漢化了一下每個護符的功能。
護符只能在存檔點進行裝備和更換
5、護符槽的設計。主角幹掉BOSS後,就能佩戴他們的頭骨,每一個頭骨的護符槽種類數量都是不一樣的,玩家可根據探圖和打BOSS搭配不同的護符組合。
頭骨可在任意地方切換
【遊戲難度】
本作難度其實不算大,跟《機器人海庫》相比,探圖要簡單得多,BOSS戰略難,難在BOSS出招快、主角受傷後無敵幀非常短,BOSS血厚主角只有4格血容錯低還要慢慢刮痧。
最討厭這種會飛的BOSS,打它賊耗時間
逃生戰雖然只有兩場,但對於新人玩家來說還是具有一定挑戰的。
在逃生過程中一旦碰到尖刺,就會自動回到該房間初始地。
我覺得作者可能想學《空洞》那樣碰到尖刺不即死而是黑屏回溯,但你這個回溯直接退到起始點也太噁心了吧。
一套帶走
這個設計我覺得不太合理,如果能改成被地刺紮了後退回上一個安全臺階可能會更友好一點。
即使不是逃生戰,每個場景一碰到刺就會退回到起點
麻雀雖小五臟俱全,跳跳樂環節也是有的!主要安排在隱藏物品的收集上,難度不大,最難的是後期那個3段跳護符收集,整整卡了我一個小時,後來裝備了 超級黏腳 和 指向衝刺 這兩個護符才艱難通過。
這裡是真的難頂
【優點】
1、優秀且有新意的世界觀設定,劇情雖然沒太看懂但能感受到作者強烈的個人風格,在較短的流程裡安排了3種不同的結局,算是很用心了。
2、美術、配樂以及玩法設計也做得蠻有新意,這三者都是緊密圍繞遊戲的世界觀去設計的,不會有很出戏的地方,這個點贊。
3、探險方面的設計還算不錯,主角與一些小物件的互動還蠻有趣的。
坐車車
與NPC友好互動
4、作者把現有的銀河城玩法能加進去的都加了,雖然都沒有做得特別好,但這份誠意是值得肯定的。
【不足】
1、逆天的鍵位設置,鍵盤玩家也是人!
鍵位設置問題非常大,菜單欄的確認鍵有時是按回車有時是按空格,按M查看地圖後無法按M關閉地圖,需要額外按W交互鍵關閉。
這個額外的W鍵相當彆扭,用鍵盤的玩家會很難適應。如果改成ESC鍵返回,會和菜單欄呼出相沖突,我看完地圖後按ESC返回,就會直接跳轉到菜單欄,這設計真的有夠敷衍的,作者可能壓根就不在乎用鍵盤玩遊戲的玩家。
我自己改得比較舒服的鍵位設置,大家可以參考下
2、傳送點的問題,一是數量太少,總共只有4個,二是它的外形和存檔點很像,但是它並不能保存,這個設計既誤導玩家又顯得違和。
3、有非常多小細節還欠缺打磨,比如交互列表第一行再按“上“鍵不會跳轉到最後一行、BOSS戰開始時畫面切換太過突然、BGM有時會莫名其妙換歌、已經打完的BOSS還能在前一個劇情點再次對話等等。
4、地圖每個區域都是在沒有打敗該區域的BOSS之前是不會顯示的,但是打敗了BOSS後就整片區域全顯示了,這樣會導致玩家不知道該區域哪個地方是沒去過的,哪裡的隱藏是沒收集的。
要麼不顯示,要麼全顯示,還不能做標記,地圖功能性太差
缺少標記品,又沒有隱藏物品位置提示,也沒有開啟隱藏物品位置顯示的道具購買,全收集玩家還是看下面的地圖攻略找隱藏吧。
5、區域設計有部分不合理的地方。
比如這裡,明明是一個高難度跳跳樂收集隱藏護符的區域,結果作者把護符放在離入口非常近的地方,只需要兩連跳加一個斜衝刺就跳上去了。
我原本以為後面也有隱藏道具,結果跳到最裡面發現啥都沒有,這麼大一片區域好浪費啊。
6、存檔點有一個很容易誤導玩家的設計:玩家一靠近存檔點金幣就會自動存進去,這會讓玩家誤以為已經自動保存了,其實並沒有保存,到達存檔點還要按一下Q查看護符再退出才算保存了。
7、有時候會出現無法跳躍的BUG。
8、後期幾個特殊場景的BOSS戰,我裝備了再多的增加血量上限的護符都只能4格血來打,不知道是BUG還是作者故意這麼設計的。
【敗筆】
遊戲退出後數據不會自動保存,必須要在存檔點保存,玩習慣其它銀河城的玩家要注意一下。
地圖其實很小,相當於0.4個奧日1。
這遊戲設定是很不錯的,作者要是多加幾個區域就好了,不至於這麼快通關。
by DEMAJEN
【37】
《孤獨的真菌》(Lone Fungus)2022
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世界觀:★★
劇情:★☆
美術:★★
音樂:★★★
演出:★
遊戲性:★★★
評分:6.5分
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遊戲難度:★★★★ 困難
自由度:★★★★ 探險家
全收集:20小時左右
全成就:未知
(本作目前處於搶先體驗階段,和正式版可能會有很大差別。)
絲之菇,《空洞》+《蔚藍》玩法相結合的類銀河城,無中文。
這是......磕頭菇當主角了?(不是)
【故事介紹】
蘑菇王國曾經是一個龐大的地下帝國,但那個時代早已一去不復返了,唯一剩下的就是一個一直睡在深處的真菌探險家。
一個聲音闖入了綠帽菇的夢境。
快醒來,綠帽(Greencap)......
你是最後一隻菇......
為了復興你的菇民,你必須登上世界之巔......
【遊戲特點】
高空跳落的時候還會歪頭殺......
Q彈爽嫩的綠帽菇作為劍術與魔法雙修的勇者菇,它在拿起松劍對抗小怪的同時還可以利用魔法來完成跳跳樂挑戰。
《空洞》和《蔚藍》的玩法各佔五五開。
其中《空洞》的玩法沒啥難度,休閒模式下死亡後和《奧日2》一樣,在當前房間復活,玩家不需要花費時間重新趕路。
BOSS戰更注重節奏型打法,多嘗試幾次也是很快就能通過。
《蔚藍》玩法主要在於每一個隱藏點都有一個高速跳跳樂關卡。
這些隱藏點大多都很難發現
進入這道門後,就是噩夢的開始!
蔚藍關前期玩還是挺容易的,從中期開始難度直線上升,某些關卡就是為了折磨玩家而設置的,我當時玩被卡了好幾個小時......
這一關算比較簡單的了,休閒模式下地刺不扣血,普通難度簡直不敢想象
這些跳跳樂都會在某一個節點突然不按常理出牌噁心你,讓你反覆卡在那,最後還得是極限微操才能通過。
菇:我飛起來了!
我個人是不喜歡《蔚藍》這種跳跳樂遊戲的,太折磨人了,毫無樂趣可言,感覺自己像個機器人一樣背板。
關卡設計得好還是有點過癮的,某些關卡完全就是一味地重複,為難而難,一點意思都沒有。
這種跳跳樂純粹靠反應速度
本作的隱藏要素如果不看攻略的話是很難發現的,有些隱藏一點提示都沒有,全靠你敏銳的直覺去發現。
【優點】
1、作者更新遊戲速度很快。由於本作目前還是搶先體驗階段,它每一次大更新都有打折,我建議大家如果想玩的話就現在入手,阿根廷區只要7塊錢,等到正式版可能就漲價了。
2、操作手感和打擊感做得很不錯,綠帽菇的下劈非常過癮。
3、多難度選擇,本作在難度設計方面相當精細且全面,照顧了每個階段實力的玩家。
為了方便看不懂英文的盒友,我這裡漢化了一下:
我選的是第二檔休閒模式,直接難到我懷疑人生......
4、豐富多樣的玩法,《真菌》作為一款中等體量的銀河城,擁有大量的隱藏收集要素,21場BOSS戰、一堆高難度跳跳樂關卡、錯綜複雜的地圖、徽章系統+咒語系統,新人玩家可能剛開始會適應不了這麼多玩法。
5、內置修改器,可惜目前的修改器只針對戰鬥玩法,能不能加一個蔚藍關卡跳關選項啊!
6、我是去年玩的0.6版本,期間一直有很多重大更新,現在0.7版本完善了很多設計,改動最大的就是劇情文案了,主角原本是不會說話的,現在可以和NPC聊天了,還增加了頭像,可愛捏~
【不足】
1、我認為本作目前最大的缺點是趣味性不足,作為一款中等體量的銀河城,如果缺少精彩的演出,只是一味地探險解謎跳跳樂的話,是很容易越玩越枯燥的,再加上沒有漢化,我目前的遊玩體驗比較一般。
2、本作雖然自由度很高,玩家可以自選路線探索,但是缺少主線引導+走到一半突然出現堵路障礙,很容易讓玩家卡關迷路。
《海庫》是前期容易卡關,《真菌》是中期容易卡關......
3、跳跳樂有部分關卡為難而難,容易讓玩家火大。
還有很多可說的點,以後等正式版出了再補充吧。
地圖大小和奧日1差不多大。
這是舊版本地圖,已經有多處區域有改動,demajen大神說等正式版出了後再製作地圖攻略
【38】
《不配》(Unworthy)2018
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世界觀:★★☆
劇情:★★
美術:★
音樂:☆
演出:★
遊戲性:★★
評分:6.6分
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遊戲難度:★★★★★ 極難
自由度:★★★☆ 碎片敘事多線探索
全收集:30小時左右
全成就:30小時左右
我最近一直在玩這種畫面的遊戲,我整個人都像素了
黑白像素風格的高難度魂系類銀河城,無中文。主角只能翻滾,不能跳躍,因為真男人是不需要跳躍的。
《瀆神》低配版(它比瀆神早一年出),缺點很多,但優點是風格另類,玩法不復雜容易讓玩家沉迷進去。如果不介意這個抽象派畫風,只追求遊戲性且願意受苦的話,這是一款非常不錯的小佳作。
【故事介紹】
你聽到了嗎?
你當然沒有
鍾 已經破碎
再也無法鳴響
你還想掙扎
也許你這麼掙扎,只是想被人聽到?
但最終......
你只是個破碎的鐘而已
真相是殘酷的......
鍾曾經是完整的
但被這卑劣的世界給破壞了
鍾 再也沒有響起......
在死亡之門。
一個被剝奪了生命,不配死亡的無名戰士,在一片廢墟中游蕩,尋找意義......
【遊戲特點】
本作處處充斥著對人類的惡意......
能把這遊戲通關的盒友,絕對是勇士。
我給你們看一下它的難度,感受下......
為什麼這遊戲的小怪出招都比主角帥
類銀河城最弱雞男主(瀆神男主第二弱),脆皮身子弱,每次揮劍都跟沒吃飯一樣,人家小怪的攻擊力都比你高,出招慢就算了,高空跳落居然會扣血,還TM扣一大格血!每次跳個幾米臺階我心都要咯噔一下......
還有一些噁心人的即死陷阱,初見的時候壓根不知道這是什麼,突然人就沒了。
你想幹嘛?臥槽!
任何一個小怪都可以秒殺主角。
每過一個房間都要小心翼翼、慢慢勾引小怪一個個打,不然很容易被秒。
主角往高空掉落的時候,會自動翻滾一段距離,真男人雖然不需要跳躍,但是可以時不時翻滾一下。
這裡死了有十次了,最後發現右邊有隱藏臺階,呃,真會玩
BOSS戰能苟就苟,不要貪刀,慢慢打,總會贏的!學會勾引BOSS,你會發現原本難得一逼的BOSS戰也就那樣。
給爺死!給爺死!
【難點】
1、死亡後金幣清零,需要撿屍。
2、主角的走路和揮劍速度,比任何一個小怪都要慢。
每次你按完的操作主角都比你慢上幾拍,要命的是你前面輸出的操作主角必須要全部完成了才能接收新的指令,就他那蝸牛速度打完前面的操作就能直接被小怪秒了。
攻擊鍵千萬別按太快,要掌握好節奏才能打出連擊。
3、查看菜單欄和看地圖都是沒有子彈時間的,敵人照樣能殺你。
4、遊戲中期有個類似《奧日1》裡【迷霧森林】那樣的關卡,是一個會隨機生成不同區域的迷宮。
在迷宮裡死掉的話,錢大概是撿不回來了。反正我沒撿回來
5、看不懂英語的盒友,可以去下載一個有道翻譯客戶端,裡面有個截圖翻譯功能,可以機翻一下游戲裡的臺詞。
但是電腦端的有道翻譯開啟後,玩遊戲會莫名卡頓,我實在受不了就下載了手機版的,也可以拍照翻譯。
6、這遊戲的BOSS戰總有一個奇怪的特點:你一直打它就一直打不過,反而第二天手生再打它就一次過。。。
【關於極其容易錯過的隱藏結局路線】
注意了啊!重點來了!(敲黑板)
想要達成隱藏結局,最好全程看著攻略地圖遊玩。
一週目的時候當你打敗了鐵匠BOSS後,手裡應該是有一萬塊錢的。
請優先去挖墓商人那裡購買 老守墓人的鑰匙,然後走地牢路線。
你在遊戲剛開始的時候,遇到的第一個NPC,那個影子兄,他說他正在尋找他的“另一半”,如果你在四個地點見到他並與他交談,你就可以獲得挑戰隱藏BOSS的資格。
在見影子四次之前如果你打敗了加斯頓BOSS,拿到了弓箭,你將會失去挑戰隱藏BOSS的資格。
你必須避開花園中的加斯頓戰鬥,並在所有四個地點與影子交談,才能獲得這第五個鍾碎片。
【優點】
1、極其獨特的個人風格,在《瀆神》問世之前,玩家玩到這款遊戲一定是感到非常驚豔的。
2、魂味很足,喜歡魂系探險的玩家不要錯過。
3、小怪攻擊方式多樣且都比主角帥。
4、傳送箭的設計是一大亮點,彌補了主角不會跳躍的短板。
【不足】
1、主角成長不明顯,每升一級,血槽就加一丟丟,小怪一個火焰大招照樣把你秒了。
2、逆天設定:在你下樓梯的時候,小怪是可以打你的,而你下樓梯的過程中啥都做不了,也無法加血!
3、遊戲質量配不上這個難度,這款個人風格明顯的低質量銀河城不值得玩家花費這麼多時間試錯,難度實在太大,尤其是中期難到我叫苦連天,滿世界找修改器都沒找到。
4、主角出招太慢、太笨重了,你還得適應他那蝸牛般的出招速度。
5、某些場景像素塊繪製很不合理,誤導性強。這個很難解釋,去玩一下就會發現了。
6、地圖設計了很多岔路捷徑,但其實中後期開通了篝火傳送後這些岔路捷徑基本上不會再去了。
7、每個區域的場景太過相似,缺乏辨識度。
8、遊戲鎖30幀,不過對於遊戲體驗影響不大,我調成最大幀率後速度太快了反而不習慣。
【解除限制30幀率的方法】
本作默認是1080P,30FPS運行的,要想解除30幀率限制需要在遊戲文件路徑找到 Unworthy.exe ,右鍵屬性,在兼容性裡選中 禁用全屏優化,然後在遊戲裡開啟垂直同步,就能47FPS遊玩了。
地圖大小相當於0.6個空洞,這裡已經備註了隱藏結局達成條件(紅色框),大家如果想玩一定要注意下:
【39】
《魔騎少女》(The Knight Witch)2022
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世界觀:★★☆
劇情:★★★☆
美術:★★★★
音樂:★★
演出:★☆
遊戲性:★★☆
評分:6.5分
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遊戲難度:★★★★ 困難
自由度:★★ 副本型探險,較多收集
好結局通關:12小時左右
全收集:20小時左右
全成就:20小時左右
美漫蒸汽朋克風,卡組構建彈幕射擊類銀河城。
開發《魔騎少女》的工作室Super Mega Team早在17年就製作過一款畫風相似的少男打槍遊戲,那款遊戲會在以後的新系列裡介紹哦~
【故事介紹】
35歲的已婚少女雷恩曾經是超級英雄戰隊魔騎少女的一員,因為缺席了14年前的傀儡大軍殲滅戰而遭到同伴們的排擠。
魔騎少女並不是一個個體在戰鬥,她們從人們的信任中汲取力量。民眾向魔騎少女傳輸心鏈,越相信她們,她們就會變得越強大,
戰爭結束後,所有人都是輸家,星球已然滿目瘡痍,很快就會毀滅。
然而,人們發現了一個地下隧道網,衝突的雙方倖存者紛紛放下武器,冒險進去一探究竟。
他們發現了一個被時間遺忘的地下城,一個來自上天的賜福,一個家。
在接下來十四年的和平里,人們每天都會感謝魔騎少女,還舉辦了由魔騎少女隊長命名的節日。
雖然女主錯過了那場大戰,在人們眼中她依舊是個普通人,但是她有一位愛她的丈夫——牛頭人阿凱。
阿凱為了讓女主重拾自信,親手打造了一個小型靶場,讓她能一直得到訓練,他相信自己的老婆就是王牌。
然而在這一天魔騎少女慶典日中,所有居民突然神秘失蹤,自己的丈夫也不知去向。
新的危機悄然而至,雷恩能否當擔得起魔騎少女的重任,她又能否明白心鏈的雙向呢?
【遊戲特點】
這種彈幕射擊玩法其實有點像以前介紹過的《棄海》,主角能在整個場景中自由移動。
只不過本作的難度會更大,主角血量太少,戰鬥時既要躲彈幕又要瞄準敵人射擊,滿屏的彈幕看得眼花繚亂。
有些BOSS戰還有空間限制
最難的是開潛艇那關,小潛艇只能橫向射擊,打那些不在水裡的小怪真的難到爆炸,幸好有內置修改器~
遊戲還有獨特的卡組系統,可以打造專屬自己的戰鬥風格,玩家可以升級騎士能力以獲得更爽快的清版射擊體驗,也可以提升魔法能力,從30多張獨特的咒語卡中摸索出不同的卡組構建策略。
比較可惜的是,上面這些玩法能看出來製作組花費很多心思去設計了,可是還是太過於形式化、太無聊了。
我遊玩過程中絲毫感覺不到自己是在玩銀河城遊戲,更像是在玩一款精心包裝過的手遊......
所有的設計都是如此套路,本作剛發售的時候正好有一款美術風格和設定都相似的氪金手遊公測,這兩款遊戲我都有玩,給我的感受大差不差。
不過本作在劇情方面還是比較出彩的,最讓我覺得有意思的是魔女騎士接受新聞媒體採訪的環節。
居民們會看到你的英雄事蹟並對此加以議論,你是要報喜不報憂,隱瞞真相安撫民眾,讓他們對魔女騎士更加信任,還是不聽取經紀人的建議,說出事實向民眾傳達真實的情況呢?
這款遊戲的劇情真的很不錯,讓我聯想到了現如今那些噁心的明星公關和誤導民眾的所謂的專家。
角色塑造也很不錯,遊戲裡沒有所謂的正反派,只是選擇不同。
女主不會因為同伴的犧牲而表現出過度的煽情,相反,她時刻明白帶著同伴的信念繼續前進才是當下最應該做的事情。
【優點】
1、極其精美的美術,場景、小怪、角色和卡牌的設計都相當好看
2、劇情很映射現實,角色塑造很不錯,要是有配音的話這款遊戲將絕殺。
3、有非常多的隱藏要素和高難度挑戰,全遭遇戰無傷(炫日收集)和速通(霜月收集)都有一定難度,但當你都完成後可以獲得兩張具體紀念意義的超強卡牌。
【不足】
1、每次打開存檔點都要閃兩次白光,閃瞎眼了
2、鼠標操控有時會有瞄準失靈的BUG
3、整體太過於形式化,能讓玩家感到驚喜的設計不多。
地圖大小相當於0.7個《奧日2》。
MaeNiko 製作
【40】
《深沉之火》(Deepening Fire)2022
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世界觀:★★☆
劇情:★☆
美術:★★★★
音樂:★★
演出:★★★
遊戲性:★★☆
評分:6.7分
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遊戲難度:★★★☆ 較難
自由度:★★☆ 副本型探險+多隱藏收集
全收集:20小時左右(全結局達成需要玩兩遍)
全成就:20小時左右
魂like橫版動作,注重彈反玩法的類銀河城。
這款遊戲當時是和《魔騎少女》同一天發行的,當時我還以為能玩到兩款製作精美的類銀河城大作,結果......
我說不上特別喜歡,它和《魔騎少女》有一樣的缺點:戰鬥玩法不太出彩,整體太過老套。
《深沉之火》除了畫面美術和後期震撼人眼球的演出外其餘地方都做得不夠好,欠缺打磨。
不過好在氛圍感營造得很不錯,劇情雖然老套但也有可圈可點的地方,同時畫風也是我的菜,整體遊玩體驗還是很享受的。
我看簡介說這遊戲是作者一個人用了一坤年的時間製作的。如此製作精良的遊戲竟出自一人之手,作者未來可期~
【優點】
1、每一個副本迷宮都是一鏡到底,沒有轉場加載的,這個要點贊。
2、難度適中,我記得本作剛發行的時候是難得要命的,現在簡單了很多。
3、氛圍感營造得相當不錯,可惜沒有地圖讓我的探險欲大打折扣。
3、角色Q版可愛,是我喜歡的類型
【不足】
1、我特別特別不喜歡沒有地圖的銀河城,《深沉之火》學習了《鹽與避難所》的缺點,不畫地圖......
本作的隱藏要素還是蠻多的,地圖也不全是一本道,很多的岔路和隱藏點,沒有地圖的話想要全收集真的太難了。
要是有國外大神製作了地圖攻略,可能遊玩體驗會更好?
2、因為沒有地圖,我玩這遊戲就像是在玩橫版闖關動作遊戲一樣,已經沒有探險慾望了,只想著快點通關,看見岔路都不想回頭走另一邊了。
3、隱藏結局缺乏驚喜,只留給玩家一段話就平淡收尾了,有點可惜。
4、整體遊戲節奏缺少起伏,中間沒有特別精彩的演出,玩家會越玩越疲憊的,不過好在最終戰演繹挺驚豔的,拉回了不少好感分。
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1~40遊戲列表:
未來兩期預告:
41、銀河戰士1:零點任務(重製版)
42、銀河戰士2:薩姆斯歸來(重製版)
43、超級銀河戰士
44、銀河戰士4:融合
45、銀河戰士5:生存恐懼
46、【神秘遊戲 1】
47、【神秘遊戲 2】
48、【神秘遊戲 3】
49、細胞迷途
50、空洞騎士
51、不死鳥傳說:覺醒
52、丘尼卡傳說
53、神之天平
54、鏽苔
55、奧丁領域:裡普特拉西爾
56、【神秘遊戲 4】
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