今年是类银河城游戏大作井喷的一年,一堆高质量银河城游戏都在今年发行。
我看了预告片都觉得这些新银河城的制作水准都好牛逼啊!感觉比我现在玩的都要好上几个档次了(最近都在玩复古像素银河城。。。)
前几年是高质量肉鸽游戏井喷,从今年开始要轮到银河城游戏神仙打架了,真的,好游戏多到我觉得丝之歌再鸽一年其实也没啥关系的程度。
我自己愿望单的新银河城游戏已经有上百款了,看来更新速度要加快才行~
类银河城新游《EXIL》
目录
00、新类银河城游戏以及新DLC介绍
29、星际宇航员
30、钢铁之尾
31、镇痛
32、小机器人学会爱
33、伊多拉
34、圣女之歌ZERO 2:鳞痕誓约
35、圣女之歌ZERO 1:奉献
36、绿怪往事
37、孤独的真菌
38、不配
39、魔骑少女
40、深沉之火
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【新类银河城游戏以及新DLC介绍】
《机器人海库》重大更新:堕落模式,该模式下主角系统受损,只有一格生命。
故事情节和世界也会发生变化,该模式将在普通难度通关后解锁。
这个模式我还没通关,以后可能会写一下这个DLC。
反乌托邦科幻题材开放世界游戏《Return》将于2023年第三季度发行,STEAM有试玩版。
200年太空旅行后,回到你的家星,探索你陌生的家园。射击,斩击和滚动穿过危险的敌人和古老的Boss,购买物品并解锁强大的武器,修复你的飞船。
本作的美术真的相当惊艳
画风另类的废土银河城《Last Vanguard》近日开始了kickstarter众筹,欢迎大家前往支持,目前该游戏STEAM上有试玩版。
探索拥有银河恶魔城机制、不同生物群落、秘密物品、枪支、地牢和首领的开放世界。结交朋友,遇见美丽的地方。
奇幻FURRY题材+手绘画风的类银河城《海鼠的诅咒》(Curse of the Sea Rats)已确定2023年4月17日发行。
虽然没有试玩版,但官方很早就在推特上发布了很多该游戏的FURRY高清壁纸,属实把我搀哭了。
对于这款期待已久的游戏,我只有一个请求:
千万别加肉鸽元素!!!!!千万别加!!!求求了!!!
《猫咪机器人》团队新作《枪伞游侠》(Gunbrella),预计2023年发行,STEAM有试玩版。
一款黑色朋克暴力美学类银河城,故事发生在一个依赖于迅速减少的自然资源的世界。玩家将扮演一个寻求复仇的粗暴的樵夫,装备着神秘的Gunbrella:一种兼作雨伞的枪支。他的调查与食尸鬼和黑帮、警察和激进分子的内部运作,以及企业剥削的后果纠缠在一起。
他们的游戏在打击感和音效方面都做得相当不错,另外这进步是真的大,上一部作品《猫咪机器人》还只是黑白像素游戏呢。
【29】
类银河战士恶魔城 游戏安利、打分测评(29)星际宇航员
【30】
类银河战士恶魔城 游戏安利、打分和测评(30)钢铁之尾
【31】
类银河战士恶魔城 游戏安利、打分和测评(31)镇痛
【32】
类银河战士恶魔城 游戏安利、打分和测评(32)小机器人学会爱
【33】
类银河战士恶魔城 游戏安利、打分和测评(33)伊多拉
这款游戏是我个人心中的年度最佳,也是我从小到大一直在追的一个系列,这期只介绍前传,正传会在其它合集里介绍~
圣女之歌1:人鱼的新娘 2002 2章
圣女之歌2:撒雷母天使 2003 9章
圣女之歌ZERO 1:奉献 2016 3章
圣女之歌ZERO 2:鳞痕誓约 2022 20章
【34】
《圣女之歌ZERO 2:鳞痕誓约》(Heroine Anthem Zero 2)2022
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世界观:★★★★★★
剧情:★★★★☆
美术:★★★★★★
音乐:★★★★★★
演出:★★★★★★
游戏性:★★★★☆
评分:9.4分
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游戏难度:★ 简单
自由度:★★ 跟随主线的副本型探险, 有支线和隐藏
全收集:50小时左右
全成就:50小时左右
二次元北欧幻想,主打口口口口与连招割草玩法的类银河城。
时代的眼泪,圣女之歌前传续作《鳞痕誓约》时隔6年终于问世。
我难以想象6年前被全网唾骂的风雷工作室在这期间到底经历了什么,才让他们完成了如此惊人的绝地翻盘,打造了极具诚意、质量极高的前传续作。
当仅存的那些一直支持你、不离不弃等了十多年的忠实玩家,突然开始对你恶语相向、一个个离你而去的时候,你是要放弃为此付出的一切,还是选择咬紧牙关涅槃重生?
风雷在如此巨大的挫折面前,选择了再用6年时间,继续创作这个故事。
推翻前作所有诟病的设计,给ZERO2带来了翻天覆地的变化,以至于能让玩家在通关后感受到制作组为了这款游戏已经燃尽了。
他们是真正热爱游戏的追梦人,创作了20年的圣女之歌,在今年也算是很成功完满地画下了一个句号。
但我相信这不是《圣女》的终点,当我们这一代玩家都成家立业的时候,或许就能玩到她的续作了。
【世界观】
在这个没有被神原谅的世界,谁都可能没有明天…
一段为真情上天下海的冒险故事,一群为生存奋斗不懈的勇敢人们,
在一个真理迷失的年代,波澜壮阔地展开他们的生命之歌,
这是一个关于「大海」故事,也是一个关于「生存」的故事。
求生存,没有对或错,人们在求生存的过程中, 或奋斗,或安逸,
或产生感情﹐或结下仇恨,这些都是生命的最自然表征。
我们将深入去体验这场生命之旅﹐并给予宽容。
【故事简介】
故事叙说世界尚未出现灾祸的时候,双子圣女揭开七末日轮回的序幕,
当大地遭受第六末日淹没之后,救世主后裔得到神的应许,
在新生的特拉希尔生命之树之下再次复苏,建立了芙萨亥母王都,
但末日鳞毒仍然在这片的大地上蔓延,意味世界依旧并未得到众神的原谅,
在最后一个末日来临之前,人们必须在罪罚中求生存,寻找为何而战的答案,故事中多处隐喻探讨着神与人之间的关系。
游戏以曾在鳞毒侵害下存活的刚尔卢裔少女「夏玛」为贯穿主轴,而成为隐藏在生命之树根部之下,秘密组织的祭司僧侣,
在天舟祭前夕离开生命之树,千里迢迢来到西方边境森守者之乡「俄撒图」,寻找亲生母亲口中的恩人,盼望能找到简单平凡的归宿,
但是唯一的线索只有母亲遗留给她的别针。究竟夏玛过去经历了什么的故事,让她收起了眼泪,总是以开朗来掩饰自己内心的孤独,
离开曾经约定向往的地方,但这一切默默进行的命运安排,能否真的为她带来平安吗?
《零》系列的剧情线与正传没有太大的联系,以前的角色在《零》里都没有出场,各位新入坑的玩家无需担心看不懂剧情。
我整体游玩下来感觉剧情还是很通俗易懂的,不会一下子丢给你一堆复杂烦人的设定。
除了第一章稍微有点无聊外,其余章节剧情节奏飞快,演出相当精彩,基本上没有耗时赶路的时间段。
EA阶段为1—7章内容,第7话通关后玩家会误以为游戏结束了,其实《鳞痕誓约》总共有20章,现已全部更新完成,可以一口气打通关了~
【游戏特点】
本作相当于高配版《终末的莉莉丝》(催泪剧情)和高配版《尘埃:幸福的轨迹》(战斗玩法)的结合体。
她的两只宠物,鸽子可以寻找宝物(有时还能找到隐藏剧情的关键物品),猫头鹰可以帮助女主飞往高处跳过复杂路段找到宝箱。
猫头鹰真的相当重要,很多高级宝箱都需要借助猫头鹰的飞翔来找到
这个飞翔简直就是官方外挂,很多难缠的跳跳乐和复杂的迷宫都可以借助飞翔来跳过,感觉这样逃课有点浪费制作组精心设计的迷宫了。
战斗方面,主打《尘埃》的割草玩法,男主我用不习惯,太笨重了,还是用女主舒服,割起草来是真的爽!
BOSS:发生什么事了?
男女主在探图时各有自己的技能,男主可以砸开巨大的挡路石块,推开沉重的箱子;
女主可以三段跳+借助猫头鹰飞翔+滑铲穿越狭小的缝隙+开启高级宝箱。
男女搭配,干活不累
【再说下我认为不足的地方】
我以为这是一款自由度非常高的银河城,但没想到它和《尘埃》一样是紧跟主线剧情的。
剧情十分紧凑,女主总有忙不完的事情,一波未平一波又起,计划赶不上变化,每次眼看着就要成功了突然又被卷进另一场历险中。
我们的传送员安奈颂曾对女主说过她的【魔法皮布袋】可以装下主角去任何曾经去过的地方,也就是开启【传送功能】。结果安奈颂第二章就被抓走了,于是受喵吉克委托,女主开始了营救安奈颂的任务。
结果直到第13章才把传送员安全救回来,这一路上接连发生了各种各样的事情,真坎坷啊。
我一直以为之前错过的收集品和隐藏要素可以通过传送功能来补全收集,没想到这个功能直到通关了还是没有!
游戏中期安奈颂还会向玩家介绍下水道连通好几个区域,玩家可以通过下水道直接去往好几个地方,还介绍得有模有样、非常详细,结果原来你这个开放世界玩法是留给第3部的啊。
贴吧网友解释了这个原因,在这里表示感谢~
毕竟一路上能看到很多通路因为剧情原因是没办法过去的,我真的以为到了后期可以给玩家自由探索,没想到错过了就弥补不了了。
其实第19章有一段时间是可以自由探险的,但还是有很多以前去过的地方到不了?(有待验证)
各位盒友在游玩的时候存档多备几份,不要覆盖。看着这个全成就攻略来玩,就不用担心错过什么隐藏剧情了。
这位大佬写得非常详细,里面还有找到隐藏BOSS的办法
【优点】
1、制作组为了给玩家最轻松的游戏体验,把难度设置了非常低,比以前的正传简单非常多。
2、剧情相当紧凑,不需要长时间赶路。
如果想前往非主线区域,主角会跟你说前面的道路以后再来探索吧(不是)
3、多首正传经典老配乐重现,老玩家泪目!
4、精彩纷呈的战斗,虽然有点光污染,但是玩起来是真的刺激!
压迫感极强的逃生战
5、身临其境的演出,搭配紧张带感的音效,电影级体验!
6、四百多张精美CG+细腻的2D角色动态
Furry角色也是超多的!
最后这只猫好帅
7、绝美的场景美术,太好看了我的天!
8、制作组似乎也注意到的长时间对话会让玩家感到不耐烦这个问题,所以这些对话可以按 Ctrl 键快进。
9、本作的音乐也是相当出色,具体歌单可以看我上期发的年度总结。
10、能夸的点太多了,再写下去就太长了!
【不足】
1、故事没讲完,正传和前传的第3部啥时候可以玩到啊
2、剧情和人物塑造方面,和正传相比还是有很大的差距。《零》系列缺少像贝丁这样的灵魂角色,以前的圣女之歌每一位配角都会有一段自己的故事、有自己的高光时刻的,但《零》真正有塑造的能让玩家记住的配角特别少,最后大多都没有下文,有点可惜。
本作最让玩家印象深刻的配角应该是库亚朵和阿铁了,当时玩到这里真的泪目。
3、目前地图显示过于简单,有些区域左右方向还画反了,比《终末的百合花》好不到哪去,某些迷宫区域地形过于复杂,这种地图界面对于路痴玩家很不友好。
制作组也很耐心听取了玩家的建议,也表示会重新制作,点赞~
4、隐藏物品大多都是宝箱,或者是商人的秘密营地,缺少惊喜。制作组好像更注重隐藏剧情而忽略了一般探险时的隐藏点设计,唯一让我有惊喜的是第19章的隐藏BOSS。
5、场景切换加载时间太长,容易劝退入坑玩家。不过我玩到后面觉得这个缺点完全可以接受。
地图大小,我预估有3个《空洞》那么大,它的地图设计不是《哈克》那种一个个板块组成,而是所有地区道路都是连通的。
by MaeNiko
【35】
《圣女之歌ZERO 1:奉献》(Heroine Anthem Zero 1)2016
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世界观:★★★★★★
剧情:★☆
美术:★★★☆
音乐:★★★★★☆
演出:★★★
游戏性:★☆
评分:6.1分
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游戏难度:★★ 适中
自由度:★ 一本道+一条支线
全收集:6-8小时左右
全成就:无成就
一代其实没有网友们说的那么差,我游玩下来还是觉得蛮有gao趣xiao的。
就是小打小闹的无聊剧情特别多、后面迷宫副本特别枯燥,以及整体完成度不高。
就简要略过吧,小毛病实在太多了,每一个都相当要命。
1、流程特别短,1代只有3章剧情,这3章的体量放在以前那两部正传里就是一个章节的时长。
故事进展十分缓慢,第3章还全程走迷宫,到头来这个第一部就讲了一丢丢的剧情,你还卖39元,果然是花钱买试玩版......
2、美术方面,直接看立绘对比吧,2代真的是质的飞越。
3、游戏最高分辨率只有720P,很明显是奔着Switch去的,没有考虑电脑玩家的感受,不过好在立绘看着还是很清晰的。
4、又臭又长的新手引导,啰嗦到我想骂人了,天杀的别动不动就突然暂停讲教程啊!!!教程这种东西应该直接设计到玩法里去而不是丢给玩家一大段文字解说。
而且有一些无关紧要的台词对话居然还无法跳过,抓狂。(就是快进到一半突然有句话不能快进)
5、没有像第二部那样,可以按Ctrl键快进动画剧情。
6、没有地图快捷键,每次都要点进主菜单里查看地图。
7、和《火炬城》一样的问题,虽然有主剧情台词配音,但是不重要的对话没有配音,有时候会感觉很出戏。
(第二部虽然取消了全台词配音,但保留了语气词和关键台词的配音,总体上已经弥补了这个问题)
8、没有等级系统,养成要素欠缺了些。
9、主界面没有汉化。
【优点】
1、一代的角色动态CG相当流畅,配音也有台配和日配,能看出来是下血本了,不过台配好拉胯......
2、一代有一个很有意思的玩法,主角可以把无害的动物踢飞,
当然也可以踢无关紧要的NPC
NPC:???我招惹你了?
3、我玩了一代后才发现,二代很多好听的曲子都是在一代就有的,这样看来一代在音乐和配音方面都做得蛮不错的,动画演出也很棒,哎呀真的是下血本了啊,可惜流程太短了。
【36】
《绿怪往事》(Zapling Bygone)2022
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世界观:★★★☆
剧情:★★
美术:★★☆
音乐:★★★
演出:★☆
游戏性:★★☆
评分:6.7分
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游戏难度:★★★ 较难
自由度:★★★ 多路线探险
全收集:11小时左右
全成就:12小时左右
轻度猎奇,外星异形题材小体量类银河城,无中文,阿根廷区售价7元。
又是一款适合周六日游玩的开胃小菜银河城,游戏流程适中偏短,两天时间即可通关。
如果游戏质量没有达到特别厉害的程度,我是非常喜欢玩这种体量的游戏的。
11小时流程(如果不全收集7小时就能通关),3种结局、2场逃生战、13场BOSS战、33种护符玩法,这个配置对于一款小体量的银河城来说算是比较丰富了。
【故事介绍】
在数百万年的和平里,外星生命头脑Zap始终如一,饶恕活着的人,以换取死者。
然而一种从内部滋生的寄生虫不留痕迹地吞噬了星球的所有生命。
很快,这种寄生虫占据了上风,Zap开始在星际间寻找知识。
Zap前往一个又一个星球,吞噬堕落文明的尸体,寻找能结束这场战争的办法。
直到它发现了一个没有地图和名字的世界,不知何故隐藏在视线之外。
在为生存做最后的努力中,它把一小块蜂巢大脑送到下面进行调查,这个蜂巢大脑就是Zapling。
【游戏特点】
玩法设计方面,和《机器人海库》一样,借鉴了《空洞骑士》的玩法,
我发现但凡是走《空洞》那一套玩法设计的银河城,我都会非常想要将它全收集全成就。
这种玩法能让玩家上瘾的同时,探险欲和收集欲都能得到满足,真的是绝绝子,我太吃这种玩法的游戏了,请给我多来点!
不过《绿怪》在借鉴了《空洞》后融入了非常多自己独特的玩法设计。呃,也可以说是在前辈的设计里做改动。
1、本作的死亡惩罚,主角挂掉后金币清零且无法捡尸,但是每一个存档点都可以存放当前所有金币。
这样作者在保留死亡惩罚的同时还稍微降低了难度。
2、每个存档点都要注入血浆(金币)才能开启,也就是付费买存档点,倒也挺符合剧情设定的。
3、保留了回血功能,通过消耗能量来回血,只要攻击到任意小怪或物品都能增加能量。
这个比《机器人海库》需要消耗金币回血要容易一点,不过《绿怪》的主角血量较低,开局只有4格血,
且不会有增加血量上限的物品收集。本作取消了增加HP、MP上限的收集品,玩家只能通过装备护符来提升血量和能量值上限。
尽量不要使用会降低攻击伤害的护符,打BOSS战会十分刮痧
4、和《空洞》一样拥有丰富的护符收集玩法,由于游戏没中文,我简单汉化了一下每个护符的功能。
护符只能在存档点进行装备和更换
5、护符槽的设计。主角干掉BOSS后,就能佩戴他们的头骨,每一个头骨的护符槽种类数量都是不一样的,玩家可根据探图和打BOSS搭配不同的护符组合。
头骨可在任意地方切换
【游戏难度】
本作难度其实不算大,跟《机器人海库》相比,探图要简单得多,BOSS战略难,难在BOSS出招快、主角受伤后无敌帧非常短,BOSS血厚主角只有4格血容错低还要慢慢刮痧。
最讨厌这种会飞的BOSS,打它贼耗时间
逃生战虽然只有两场,但对于新人玩家来说还是具有一定挑战的。
在逃生过程中一旦碰到尖刺,就会自动回到该房间初始地。
我觉得作者可能想学《空洞》那样碰到尖刺不即死而是黑屏回溯,但你这个回溯直接退到起始点也太恶心了吧。
一套带走
这个设计我觉得不太合理,如果能改成被地刺扎了后退回上一个安全台阶可能会更友好一点。
即使不是逃生战,每个场景一碰到刺就会退回到起点
麻雀虽小五脏俱全,跳跳乐环节也是有的!主要安排在隐藏物品的收集上,难度不大,最难的是后期那个3段跳护符收集,整整卡了我一个小时,后来装备了 超级黏脚 和 指向冲刺 这两个护符才艰难通过。
这里是真的难顶
【优点】
1、优秀且有新意的世界观设定,剧情虽然没太看懂但能感受到作者强烈的个人风格,在较短的流程里安排了3种不同的结局,算是很用心了。
2、美术、配乐以及玩法设计也做得蛮有新意,这三者都是紧密围绕游戏的世界观去设计的,不会有很出戏的地方,这个点赞。
3、探险方面的设计还算不错,主角与一些小物件的互动还蛮有趣的。
坐车车
与NPC友好互动
4、作者把现有的银河城玩法能加进去的都加了,虽然都没有做得特别好,但这份诚意是值得肯定的。
【不足】
1、逆天的键位设置,键盘玩家也是人!
键位设置问题非常大,菜单栏的确认键有时是按回车有时是按空格,按M查看地图后无法按M关闭地图,需要额外按W交互键关闭。
这个额外的W键相当别扭,用键盘的玩家会很难适应。如果改成ESC键返回,会和菜单栏呼出相冲突,我看完地图后按ESC返回,就会直接跳转到菜单栏,这设计真的有够敷衍的,作者可能压根就不在乎用键盘玩游戏的玩家。
我自己改得比较舒服的键位设置,大家可以参考下
2、传送点的问题,一是数量太少,总共只有4个,二是它的外形和存档点很像,但是它并不能保存,这个设计既误导玩家又显得违和。
3、有非常多小细节还欠缺打磨,比如交互列表第一行再按“上“键不会跳转到最后一行、BOSS战开始时画面切换太过突然、BGM有时会莫名其妙换歌、已经打完的BOSS还能在前一个剧情点再次对话等等。
4、地图每个区域都是在没有打败该区域的BOSS之前是不会显示的,但是打败了BOSS后就整片区域全显示了,这样会导致玩家不知道该区域哪个地方是没去过的,哪里的隐藏是没收集的。
要么不显示,要么全显示,还不能做标记,地图功能性太差
缺少标记品,又没有隐藏物品位置提示,也没有开启隐藏物品位置显示的道具购买,全收集玩家还是看下面的地图攻略找隐藏吧。
5、区域设计有部分不合理的地方。
比如这里,明明是一个高难度跳跳乐收集隐藏护符的区域,结果作者把护符放在离入口非常近的地方,只需要两连跳加一个斜冲刺就跳上去了。
我原本以为后面也有隐藏道具,结果跳到最里面发现啥都没有,这么大一片区域好浪费啊。
6、存档点有一个很容易误导玩家的设计:玩家一靠近存档点金币就会自动存进去,这会让玩家误以为已经自动保存了,其实并没有保存,到达存档点还要按一下Q查看护符再退出才算保存了。
7、有时候会出现无法跳跃的BUG。
8、后期几个特殊场景的BOSS战,我装备了再多的增加血量上限的护符都只能4格血来打,不知道是BUG还是作者故意这么设计的。
【败笔】
游戏退出后数据不会自动保存,必须要在存档点保存,玩习惯其它银河城的玩家要注意一下。
地图其实很小,相当于0.4个奥日1。
这游戏设定是很不错的,作者要是多加几个区域就好了,不至于这么快通关。
by DEMAJEN
【37】
《孤独的真菌》(Lone Fungus)2022
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世界观:★★
剧情:★☆
美术:★★
音乐:★★★
演出:★
游戏性:★★★
评分:6.5分
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游戏难度:★★★★ 困难
自由度:★★★★ 探险家
全收集:20小时左右
全成就:未知
(本作目前处于抢先体验阶段,和正式版可能会有很大差别。)
丝之菇,《空洞》+《蔚蓝》玩法相结合的类银河城,无中文。
这是......磕头菇当主角了?(不是)
【故事介绍】
蘑菇王国曾经是一个庞大的地下帝国,但那个时代早已一去不复返了,唯一剩下的就是一个一直睡在深处的真菌探险家。
一个声音闯入了绿帽菇的梦境。
快醒来,绿帽(Greencap)......
你是最后一只菇......
为了复兴你的菇民,你必须登上世界之巅......
【游戏特点】
高空跳落的时候还会歪头杀......
Q弹爽嫩的绿帽菇作为剑术与魔法双修的勇者菇,它在拿起松剑对抗小怪的同时还可以利用魔法来完成跳跳乐挑战。
《空洞》和《蔚蓝》的玩法各占五五开。
其中《空洞》的玩法没啥难度,休闲模式下死亡后和《奥日2》一样,在当前房间复活,玩家不需要花费时间重新赶路。
BOSS战更注重节奏型打法,多尝试几次也是很快就能通过。
《蔚蓝》玩法主要在于每一个隐藏点都有一个高速跳跳乐关卡。
这些隐藏点大多都很难发现
进入这道门后,就是噩梦的开始!
蔚蓝关前期玩还是挺容易的,从中期开始难度直线上升,某些关卡就是为了折磨玩家而设置的,我当时玩被卡了好几个小时......
这一关算比较简单的了,休闲模式下地刺不扣血,普通难度简直不敢想象
这些跳跳乐都会在某一个节点突然不按常理出牌恶心你,让你反复卡在那,最后还得是极限微操才能通过。
菇:我飞起来了!
我个人是不喜欢《蔚蓝》这种跳跳乐游戏的,太折磨人了,毫无乐趣可言,感觉自己像个机器人一样背板。
关卡设计得好还是有点过瘾的,某些关卡完全就是一味地重复,为难而难,一点意思都没有。
这种跳跳乐纯粹靠反应速度
本作的隐藏要素如果不看攻略的话是很难发现的,有些隐藏一点提示都没有,全靠你敏锐的直觉去发现。
【优点】
1、作者更新游戏速度很快。由于本作目前还是抢先体验阶段,它每一次大更新都有打折,我建议大家如果想玩的话就现在入手,阿根廷区只要7块钱,等到正式版可能就涨价了。
2、操作手感和打击感做得很不错,绿帽菇的下劈非常过瘾。
3、多难度选择,本作在难度设计方面相当精细且全面,照顾了每个阶段实力的玩家。
为了方便看不懂英文的盒友,我这里汉化了一下:
我选的是第二档休闲模式,直接难到我怀疑人生......
4、丰富多样的玩法,《真菌》作为一款中等体量的银河城,拥有大量的隐藏收集要素,21场BOSS战、一堆高难度跳跳乐关卡、错综复杂的地图、徽章系统+咒语系统,新人玩家可能刚开始会适应不了这么多玩法。
5、内置修改器,可惜目前的修改器只针对战斗玩法,能不能加一个蔚蓝关卡跳关选项啊!
6、我是去年玩的0.6版本,期间一直有很多重大更新,现在0.7版本完善了很多设计,改动最大的就是剧情文案了,主角原本是不会说话的,现在可以和NPC聊天了,还增加了头像,可爱捏~
【不足】
1、我认为本作目前最大的缺点是趣味性不足,作为一款中等体量的银河城,如果缺少精彩的演出,只是一味地探险解谜跳跳乐的话,是很容易越玩越枯燥的,再加上没有汉化,我目前的游玩体验比较一般。
2、本作虽然自由度很高,玩家可以自选路线探索,但是缺少主线引导+走到一半突然出现堵路障碍,很容易让玩家卡关迷路。
《海库》是前期容易卡关,《真菌》是中期容易卡关......
3、跳跳乐有部分关卡为难而难,容易让玩家火大。
还有很多可说的点,以后等正式版出了再补充吧。
地图大小和奥日1差不多大。
这是旧版本地图,已经有多处区域有改动,demajen大神说等正式版出了后再制作地图攻略
【38】
《不配》(Unworthy)2018
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世界观:★★☆
剧情:★★
美术:★
音乐:☆
演出:★
游戏性:★★
评分:6.6分
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游戏难度:★★★★★ 极难
自由度:★★★☆ 碎片叙事多线探索
全收集:30小时左右
全成就:30小时左右
我最近一直在玩这种画面的游戏,我整个人都像素了
黑白像素风格的高难度魂系类银河城,无中文。主角只能翻滚,不能跳跃,因为真男人是不需要跳跃的。
《渎神》低配版(它比渎神早一年出),缺点很多,但优点是风格另类,玩法不复杂容易让玩家沉迷进去。如果不介意这个抽象派画风,只追求游戏性且愿意受苦的话,这是一款非常不错的小佳作。
【故事介绍】
你听到了吗?
你当然没有
钟 已经破碎
再也无法鸣响
你还想挣扎
也许你这么挣扎,只是想被人听到?
但最终......
你只是个破碎的钟而已
真相是残酷的......
钟曾经是完整的
但被这卑劣的世界给破坏了
钟 再也没有响起......
在死亡之门。
一个被剥夺了生命,不配死亡的无名战士,在一片废墟中游荡,寻找意义......
【游戏特点】
本作处处充斥着对人类的恶意......
能把这游戏通关的盒友,绝对是勇士。
我给你们看一下它的难度,感受下......
为什么这游戏的小怪出招都比主角帅
类银河城最弱鸡男主(渎神男主第二弱),脆皮身子弱,每次挥剑都跟没吃饭一样,人家小怪的攻击力都比你高,出招慢就算了,高空跳落居然会扣血,还TM扣一大格血!每次跳个几米台阶我心都要咯噔一下......
还有一些恶心人的即死陷阱,初见的时候压根不知道这是什么,突然人就没了。
你想干嘛?卧槽!
任何一个小怪都可以秒杀主角。
每过一个房间都要小心翼翼、慢慢勾引小怪一个个打,不然很容易被秒。
主角往高空掉落的时候,会自动翻滚一段距离,真男人虽然不需要跳跃,但是可以时不时翻滚一下。
这里死了有十次了,最后发现右边有隐藏台阶,呃,真会玩
BOSS战能苟就苟,不要贪刀,慢慢打,总会赢的!学会勾引BOSS,你会发现原本难得一逼的BOSS战也就那样。
给爷死!给爷死!
【难点】
1、死亡后金币清零,需要捡尸。
2、主角的走路和挥剑速度,比任何一个小怪都要慢。
每次你按完的操作主角都比你慢上几拍,要命的是你前面输出的操作主角必须要全部完成了才能接收新的指令,就他那蜗牛速度打完前面的操作就能直接被小怪秒了。
攻击键千万别按太快,要掌握好节奏才能打出连击。
3、查看菜单栏和看地图都是没有子弹时间的,敌人照样能杀你。
4、游戏中期有个类似《奥日1》里【迷雾森林】那样的关卡,是一个会随机生成不同区域的迷宫。
在迷宫里死掉的话,钱大概是捡不回来了。反正我没捡回来
5、看不懂英语的盒友,可以去下载一个有道翻译客户端,里面有个截图翻译功能,可以机翻一下游戏里的台词。
但是电脑端的有道翻译开启后,玩游戏会莫名卡顿,我实在受不了就下载了手机版的,也可以拍照翻译。
6、这游戏的BOSS战总有一个奇怪的特点:你一直打它就一直打不过,反而第二天手生再打它就一次过。。。
【关于极其容易错过的隐藏结局路线】
注意了啊!重点来了!(敲黑板)
想要达成隐藏结局,最好全程看着攻略地图游玩。
一周目的时候当你打败了铁匠BOSS后,手里应该是有一万块钱的。
请优先去挖墓商人那里购买 老守墓人的钥匙,然后走地牢路线。
你在游戏刚开始的时候,遇到的第一个NPC,那个影子兄,他说他正在寻找他的“另一半”,如果你在四个地点见到他并与他交谈,你就可以获得挑战隐藏BOSS的资格。
在见影子四次之前如果你打败了加斯顿BOSS,拿到了弓箭,你将会失去挑战隐藏BOSS的资格。
你必须避开花园中的加斯顿战斗,并在所有四个地点与影子交谈,才能获得这第五个钟碎片。
【优点】
1、极其独特的个人风格,在《渎神》问世之前,玩家玩到这款游戏一定是感到非常惊艳的。
2、魂味很足,喜欢魂系探险的玩家不要错过。
3、小怪攻击方式多样且都比主角帅。
4、传送箭的设计是一大亮点,弥补了主角不会跳跃的短板。
【不足】
1、主角成长不明显,每升一级,血槽就加一丢丢,小怪一个火焰大招照样把你秒了。
2、逆天设定:在你下楼梯的时候,小怪是可以打你的,而你下楼梯的过程中啥都做不了,也无法加血!
3、游戏质量配不上这个难度,这款个人风格明显的低质量银河城不值得玩家花费这么多时间试错,难度实在太大,尤其是中期难到我叫苦连天,满世界找修改器都没找到。
4、主角出招太慢、太笨重了,你还得适应他那蜗牛般的出招速度。
5、某些场景像素块绘制很不合理,误导性强。这个很难解释,去玩一下就会发现了。
6、地图设计了很多岔路捷径,但其实中后期开通了篝火传送后这些岔路捷径基本上不会再去了。
7、每个区域的场景太过相似,缺乏辨识度。
8、游戏锁30帧,不过对于游戏体验影响不大,我调成最大帧率后速度太快了反而不习惯。
【解除限制30帧率的方法】
本作默认是1080P,30FPS运行的,要想解除30帧率限制需要在游戏文件路径找到 Unworthy.exe ,右键属性,在兼容性里选中 禁用全屏优化,然后在游戏里开启垂直同步,就能47FPS游玩了。
地图大小相当于0.6个空洞,这里已经备注了隐藏结局达成条件(红色框),大家如果想玩一定要注意下:
【39】
《魔骑少女》(The Knight Witch)2022
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世界观:★★☆
剧情:★★★☆
美术:★★★★
音乐:★★
演出:★☆
游戏性:★★☆
评分:6.5分
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游戏难度:★★★★ 困难
自由度:★★ 副本型探险,较多收集
好结局通关:12小时左右
全收集:20小时左右
全成就:20小时左右
美漫蒸汽朋克风,卡组构建弹幕射击类银河城。
开发《魔骑少女》的工作室Super Mega Team早在17年就制作过一款画风相似的少男打枪游戏,那款游戏会在以后的新系列里介绍哦~
【故事介绍】
35岁的已婚少女雷恩曾经是超级英雄战队魔骑少女的一员,因为缺席了14年前的傀儡大军歼灭战而遭到同伴们的排挤。
魔骑少女并不是一个个体在战斗,她们从人们的信任中汲取力量。民众向魔骑少女传输心链,越相信她们,她们就会变得越强大,
战争结束后,所有人都是输家,星球已然满目疮痍,很快就会毁灭。
然而,人们发现了一个地下隧道网,冲突的双方幸存者纷纷放下武器,冒险进去一探究竟。
他们发现了一个被时间遗忘的地下城,一个来自上天的赐福,一个家。
在接下来十四年的和平里,人们每天都会感谢魔骑少女,还举办了由魔骑少女队长命名的节日。
虽然女主错过了那场大战,在人们眼中她依旧是个普通人,但是她有一位爱她的丈夫——牛头人阿凯。
阿凯为了让女主重拾自信,亲手打造了一个小型靶场,让她能一直得到训练,他相信自己的老婆就是王牌。
然而在这一天魔骑少女庆典日中,所有居民突然神秘失踪,自己的丈夫也不知去向。
新的危机悄然而至,雷恩能否当担得起魔骑少女的重任,她又能否明白心链的双向呢?
【游戏特点】
这种弹幕射击玩法其实有点像以前介绍过的《弃海》,主角能在整个场景中自由移动。
只不过本作的难度会更大,主角血量太少,战斗时既要躲弹幕又要瞄准敌人射击,满屏的弹幕看得眼花缭乱。
有些BOSS战还有空间限制
最难的是开潜艇那关,小潜艇只能横向射击,打那些不在水里的小怪真的难到爆炸,幸好有内置修改器~
游戏还有独特的卡组系统,可以打造专属自己的战斗风格,玩家可以升级骑士能力以获得更爽快的清版射击体验,也可以提升魔法能力,从30多张独特的咒语卡中摸索出不同的卡组构建策略。
比较可惜的是,上面这些玩法能看出来制作组花费很多心思去设计了,可是还是太过于形式化、太无聊了。
我游玩过程中丝毫感觉不到自己是在玩银河城游戏,更像是在玩一款精心包装过的手游......
所有的设计都是如此套路,本作刚发售的时候正好有一款美术风格和设定都相似的氪金手游公测,这两款游戏我都有玩,给我的感受大差不差。
不过本作在剧情方面还是比较出彩的,最让我觉得有意思的是魔女骑士接受新闻媒体采访的环节。
居民们会看到你的英雄事迹并对此加以议论,你是要报喜不报忧,隐瞒真相安抚民众,让他们对魔女骑士更加信任,还是不听取经纪人的建议,说出事实向民众传达真实的情况呢?
这款游戏的剧情真的很不错,让我联想到了现如今那些恶心的明星公关和误导民众的所谓的专家。
角色塑造也很不错,游戏里没有所谓的正反派,只是选择不同。
女主不会因为同伴的牺牲而表现出过度的煽情,相反,她时刻明白带着同伴的信念继续前进才是当下最应该做的事情。
【优点】
1、极其精美的美术,场景、小怪、角色和卡牌的设计都相当好看
2、剧情很映射现实,角色塑造很不错,要是有配音的话这款游戏将绝杀。
3、有非常多的隐藏要素和高难度挑战,全遭遇战无伤(炫日收集)和速通(霜月收集)都有一定难度,但当你都完成后可以获得两张具体纪念意义的超强卡牌。
【不足】
1、每次打开存档点都要闪两次白光,闪瞎眼了
2、鼠标操控有时会有瞄准失灵的BUG
3、整体太过于形式化,能让玩家感到惊喜的设计不多。
地图大小相当于0.7个《奥日2》。
MaeNiko 制作
【40】
《深沉之火》(Deepening Fire)2022
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世界观:★★☆
剧情:★☆
美术:★★★★
音乐:★★
演出:★★★
游戏性:★★☆
评分:6.7分
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游戏难度:★★★☆ 较难
自由度:★★☆ 副本型探险+多隐藏收集
全收集:20小时左右(全结局达成需要玩两遍)
全成就:20小时左右
魂like横版动作,注重弹反玩法的类银河城。
这款游戏当时是和《魔骑少女》同一天发行的,当时我还以为能玩到两款制作精美的类银河城大作,结果......
我说不上特别喜欢,它和《魔骑少女》有一样的缺点:战斗玩法不太出彩,整体太过老套。
《深沉之火》除了画面美术和后期震撼人眼球的演出外其余地方都做得不够好,欠缺打磨。
不过好在氛围感营造得很不错,剧情虽然老套但也有可圈可点的地方,同时画风也是我的菜,整体游玩体验还是很享受的。
我看简介说这游戏是作者一个人用了一坤年的时间制作的。如此制作精良的游戏竟出自一人之手,作者未来可期~
【优点】
1、每一个副本迷宫都是一镜到底,没有转场加载的,这个要点赞。
2、难度适中,我记得本作刚发行的时候是难得要命的,现在简单了很多。
3、氛围感营造得相当不错,可惜没有地图让我的探险欲大打折扣。
3、角色Q版可爱,是我喜欢的类型
【不足】
1、我特别特别不喜欢没有地图的银河城,《深沉之火》学习了《盐与避难所》的缺点,不画地图......
本作的隐藏要素还是蛮多的,地图也不全是一本道,很多的岔路和隐藏点,没有地图的话想要全收集真的太难了。
要是有国外大神制作了地图攻略,可能游玩体验会更好?
2、因为没有地图,我玩这游戏就像是在玩横版闯关动作游戏一样,已经没有探险欲望了,只想着快点通关,看见岔路都不想回头走另一边了。
3、隐藏结局缺乏惊喜,只留给玩家一段话就平淡收尾了,有点可惜。
4、整体游戏节奏缺少起伏,中间没有特别精彩的演出,玩家会越玩越疲惫的,不过好在最终战演绎挺惊艳的,拉回了不少好感分。
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1~40游戏列表:
未来两期预告:
41、银河战士1:零点任务(重制版)
42、银河战士2:萨姆斯归来(重制版)
43、超级银河战士
44、银河战士4:融合
45、银河战士5:生存恐惧
46、【神秘游戏 1】
47、【神秘游戏 2】
48、【神秘游戏 3】
49、细胞迷途
50、空洞骑士
51、不死鸟传说:觉醒
52、丘尼卡传说
53、神之天平
54、锈苔
55、奥丁领域:里普特拉西尔
56、【神秘游戏 4】
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