【PC遊戲】空洞騎士+鬼泣+大亂鬥?《失落的王冠》團隊首次公開靈感來源


3樓貓 發佈時間:2024-01-18 09:18:43 作者:Mr撲克臉003 Language

【PC遊戲】空洞騎士+鬼泣+大亂鬥?《失落的王冠》團隊首次公開靈感來源-第0張

【PC遊戲】空洞騎士+鬼泣+大亂鬥?《失落的王冠》團隊首次公開靈感來源-第0張

在《波斯王子:失落的王冠》遊戲正式發售前夕,遊戲團隊於2024年1月17日在社交平臺REDDIT的類銀河惡魔城頻道舉辦了一場AMA官方問答活動,由波斯王子系列總監Christophe Pic和高級遊戲設計師Rémi Bouti負責回答玩家問題。在活動中,製作組透露了諸多關於《失落的王冠》製作的幕後內容。

【PC遊戲】空洞騎士+鬼泣+大亂鬥?《失落的王冠》團隊首次公開靈感來源-第1張

製作人員提到,在《波斯王子:失落的王冠》遊戲製作初期,團隊並沒有採用類銀河惡魔城的玩法。他們優先關注的還是波斯王子系列的核心支柱,即平臺跳躍、解謎以及花哨的戰鬥動作。而在開始考慮主角薩爾貢擁有的各種新能力時,他們才有了將其放在類銀河惡魔城玩法中的想法。同時製作組為了致敬最初的2D橫板過關的波斯王子,在戛弗山的場景中佈置了大量的陷阱和尖刺。

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在主角設定上,製作人員表示,在系列此前幾部作品中,主角很大程度上是從他身為王子的角色來定義和塑造的。而本作是一個完全獨立的故事,與前作劇情毫無關係,主角薩爾貢不再是一個王子。因此,他們必須為他創造出一個來源、一段過去以及一個成長的軌跡。即從導師阿納希塔那裡接受了嚴格的戰鬥訓練,而成長為一名極具天賦的戰士。

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在遊戲世界的地圖創意上,製作團隊從《空洞騎士》和《黑暗靈魂》中汲取了一些靈感,在失落的王冠遊戲中我們看到幾個風格迥異的區域地圖無縫融合在一起,並且有各種奇特的捷徑。由於在類銀河惡魔城這種半開放式地圖中,在 "自由 "和 "引導 "探索之間取得平衡非常困難,因此製作組在遊戲裡給玩家創造了很多無障礙功能,比如引導模式和記憶碎片。製作組對《失落的王冠》中首次新增的記憶碎片功能十分自豪,因為他們為類銀河惡魔城這一大類遊戲解決了重要的難題,即在複雜的地圖探索中通過拍照或截圖功能輔助記憶當前無法通過的場景。

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而在對遊戲節奏和難度的設定上,製作組借鑑了《銀河戰士Prime》與《惡魔城X月下夜想曲》在其開放式漸進結構中的精準掌控,隨著劇情不斷推進逐漸提高場景的複雜程度與戰鬥難度。

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在戰鬥方面,製作組的主要靈感來自於《街頭霸王》等格鬥遊戲與《鬼泣》《獵天使魔女》等動作遊戲,戰鬥過程中所有動畫都是關鍵幀,並且和格鬥遊戲一樣有攻擊判定和關鍵幀數據。包括主角薩爾貢使用的大招炎火迸發的靈感也是來源自街霸中的必殺技。

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此外,他們同樣希望在擁有前面幾種遊戲的壯觀場面的同時,擁有《任天堂明星大亂鬥》那種簡單的操作控制,即僅使用一個按鍵控制攻擊,並配合諸如取消、連段、閃避、蹬牆跳、特殊能力等,完成遊戲中的各種攻擊動作。

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為了塑造薩爾貢熱血衝動的性格以及遊戲整體的攻擊性玩法,製作組在開發過程中取消了按住防禦按鍵的防衛能力,只使用招架用來防守住敵人發出黃光的“無畏的攻擊”,這種動作在遊戲中是風險回報比的體現。招架成功會對敵人出現一個特殊的處決動畫,而失敗則會丟失大量的生命值。

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在波斯文化元素方面,儘管不同於更忠實真實歷史的的《刺客教條》,《波斯王子:失落的王冠》中還是使用了大量真實的歷史和神話元素。製作組專門邀請了歷史學家與波斯文化方面的專家,在遊戲中復刻了希爾卡尼亞森林、沉默之塔(靜樓)與波斯波利斯宮殿,為玩家打造一個美好的遊戲體驗。而對於Christophe來說,地圖中的藏經殿是他印象最深的場景,那裡是一個充滿瘋狂的地方,不但有不斷追逐你的神秘角色,有感應玩家位置突然出現的魔法磚塊,陷入癲狂的NPC,還有令人匪夷所思的謎題。在這個場景你永遠也無法體會到安全。

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由於蒙彼利埃工作室此前最知名的作品就是《雷曼》系列,因此有玩家問道是否會將該系列同樣以類銀河惡魔城的形式呈現時,Christophe回應並沒有考慮過這個問題。不過他認為《細胞分裂》可能是一個不錯的備選方案,但這只是他的個人看法。

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此外,據製作人員回應稱,《波斯王子:失落的王冠》不需要全程聯網即可遊玩,遊戲內也不含任何微交易


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