【PC游戏】空洞骑士+鬼泣+大乱斗?《失落的王冠》团队首次公开灵感来源


3楼猫 发布时间:2024-01-18 09:18:43 作者:Mr扑克脸003 Language

【PC游戏】空洞骑士+鬼泣+大乱斗?《失落的王冠》团队首次公开灵感来源-第0张

【PC游戏】空洞骑士+鬼泣+大乱斗?《失落的王冠》团队首次公开灵感来源-第0张

在《波斯王子:失落的王冠》游戏正式发售前夕,游戏团队于2024年1月17日在社交平台REDDIT的类银河恶魔城频道举办了一场AMA官方问答活动,由波斯王子系列总监Christophe Pic和高级游戏设计师Rémi Bouti负责回答玩家问题。在活动中,制作组透露了诸多关于《失落的王冠》制作的幕后内容。

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制作人员提到,在《波斯王子:失落的王冠》游戏制作初期,团队并没有采用类银河恶魔城的玩法。他们优先关注的还是波斯王子系列的核心支柱,即平台跳跃、解谜以及花哨的战斗动作。而在开始考虑主角萨尔贡拥有的各种新能力时,他们才有了将其放在类银河恶魔城玩法中的想法。同时制作组为了致敬最初的2D横板过关的波斯王子,在戛弗山的场景中布置了大量的陷阱和尖刺。

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在主角设定上,制作人员表示,在系列此前几部作品中,主角很大程度上是从他身为王子的角色来定义和塑造的。而本作是一个完全独立的故事,与前作剧情毫无关系,主角萨尔贡不再是一个王子。因此,他们必须为他创造出一个来源、一段过去以及一个成长的轨迹。即从导师阿纳希塔那里接受了严格的战斗训练,而成长为一名极具天赋的战士。

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在游戏世界的地图创意上,制作团队从《空洞骑士》和《黑暗之魂》中汲取了一些灵感,在失落的王冠游戏中我们看到几个风格迥异的区域地图无缝融合在一起,并且有各种奇特的捷径。由于在类银河恶魔城这种半开放式地图中,在 "自由 "和 "引导 "探索之间取得平衡非常困难,因此制作组在游戏里给玩家创造了很多无障碍功能,比如引导模式和记忆碎片。制作组对《失落的王冠》中首次新增的记忆碎片功能十分自豪,因为他们为类银河恶魔城这一大类游戏解决了重要的难题,即在复杂的地图探索中通过拍照或截图功能辅助记忆当前无法通过的场景。

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而在对游戏节奏和难度的设定上,制作组借鉴了《银河战士Prime》与《恶魔城X月下夜想曲》在其开放式渐进结构中的精准掌控,随着剧情不断推进逐渐提高场景的复杂程度与战斗难度。

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在战斗方面,制作组的主要灵感来自于《街头霸王》等格斗游戏与《鬼泣》《猎天使魔女》等动作游戏,战斗过程中所有动画都是关键帧,并且和格斗游戏一样有攻击判定和关键帧数据。包括主角萨尔贡使用的大招炎火迸发的灵感也是来源自街霸中的必杀技。

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此外,他们同样希望在拥有前面几种游戏的壮观场面的同时,拥有《任天堂明星大乱斗》那种简单的操作控制,即仅使用一个按键控制攻击,并配合诸如取消、连段、闪避、蹬墙跳、特殊能力等,完成游戏中的各种攻击动作。

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为了塑造萨尔贡热血冲动的性格以及游戏整体的攻击性玩法,制作组在开发过程中取消了按住防御按键的防卫能力,只使用招架用来防守住敌人发出黄光的“无畏的攻击”,这种动作在游戏中是风险回报比的体现。招架成功会对敌人出现一个特殊的处决动画,而失败则会丢失大量的生命值。

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在波斯文化元素方面,尽管不同于更忠实真实历史的的《刺客信条》,《波斯王子:失落的王冠》中还是使用了大量真实的历史和神话元素。制作组专门邀请了历史学家与波斯文化方面的专家,在游戏中复刻了希尔卡尼亚森林、沉默之塔(静楼)与波斯波利斯宫殿,为玩家打造一个美好的游戏体验。而对于Christophe来说,地图中的藏经殿是他印象最深的场景,那里是一个充满疯狂的地方,不但有不断追逐你的神秘角色,有感应玩家位置突然出现的魔法砖块,陷入癫狂的NPC,还有令人匪夷所思的谜题。在这个场景你永远也无法体会到安全。

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由于蒙彼利埃工作室此前最知名的作品就是《雷曼》系列,因此有玩家问道是否会将该系列同样以类银河恶魔城的形式呈现时,Christophe回应并没有考虑过这个问题。不过他认为《细胞分裂》可能是一个不错的备选方案,但这只是他的个人看法。

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此外,据制作人员回应称,《波斯王子:失落的王冠》不需要全程联网即可游玩,游戏内也不含任何微交易


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