週末高強度打了兩天浴血


3樓貓 發佈時間:2024-12-31 03:17:19 作者:H4ngdo9 Language

  感覺燕雲單機內容還是可以的,雖然比不上大作但對我來說是挺好玩的,而且內容也挺多,boss比較多適合我這種戰鬥爽的人。

  好多人說操作手感不行洩勁按不出來,但我覺得燕雲的閃避和洩勁算比較友好的了,閃避能打斷普攻連段和蓄力,洩勁能打斷技能和普攻蓄力,基本不會說那種貪刀了按不出來的情況,不過有些動作判定比較苛刻得死多幾次才能背出來。還有一點是boss連段太多太快,有一個洩勁沒中就容易被連導致後續按不出洩勁,我覺得很多人說洩勁按不出來主要是這個情況。還有好多人說的洩勁有延遲,這個我也沒啥感覺,這遊戲我在對面快打到我的時候按洩勁基本都能按到,被打反而更多是因為沒忍住提前洩勁了,按以前我對延遲挺敏感的,很多有操作延遲的遊戲我都玩不下去。(千夜的一階段qte有時候沒反應,這個很蠢)

  戰鬥系統比較蠢的是有些boss機動性拉滿,但是主角耐力條就這麼一點,精力回覆還特別慢,蓄力+技能+跑步閃避跳躍都吃耐力條,很多時候閃避能更好打的被逼著打洩勁,跑步跑兩步就沒耐力閃避和放技能了,而且平A傷害也低的離譜,浴血boss個個都是血牛。

  除了戰鬥外我就覺得跑步的輸入判斷有點奇怪,經常沒反應,場景交互也比較僵硬,然後就是單機模式偶爾彈聯機的東西出來我用手柄容易誤觸,其他的話我覺得就還好,雖然有些探索像罐頭但對我來說是比較新鮮的罐頭,拿奇術這些對我還是挺有吸引力的。

  要是從武俠大世界來說的話燕雲做得挺好的,內容挺多,奇術啥的也比較有意思,畫面的話也不錯,不知道是不是之前宣傳太過了貼吧和黑盒挺多罵的,所以感覺燕雲現在挺可惜的,要是專心做單機好好打磨一下應該能做得很好,現在這樣兩邊都不討好。


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