周末高强度打了两天浴血


3楼猫 发布时间:2024-12-31 03:17:19 作者:H4ngdo9 Language

  感觉燕云单机内容还是可以的,虽然比不上大作但对我来说是挺好玩的,而且内容也挺多,boss比较多适合我这种战斗爽的人。

  好多人说操作手感不行泄劲按不出来,但我觉得燕云的闪避和泄劲算比较友好的了,闪避能打断普攻连段和蓄力,泄劲能打断技能和普攻蓄力,基本不会说那种贪刀了按不出来的情况,不过有些动作判定比较苛刻得死多几次才能背出来。还有一点是boss连段太多太快,有一个泄劲没中就容易被连导致后续按不出泄劲,我觉得很多人说泄劲按不出来主要是这个情况。还有好多人说的泄劲有延迟,这个我也没啥感觉,这游戏我在对面快打到我的时候按泄劲基本都能按到,被打反而更多是因为没忍住提前泄劲了,按以前我对延迟挺敏感的,很多有操作延迟的游戏我都玩不下去。(千夜的一阶段qte有时候没反应,这个很蠢)

  战斗系统比较蠢的是有些boss机动性拉满,但是主角耐力条就这么一点,精力回复还特别慢,蓄力+技能+跑步闪避跳跃都吃耐力条,很多时候闪避能更好打的被逼着打泄劲,跑步跑两步就没耐力闪避和放技能了,而且平A伤害也低的离谱,浴血boss个个都是血牛。

  除了战斗外我就觉得跑步的输入判断有点奇怪,经常没反应,场景交互也比较僵硬,然后就是单机模式偶尔弹联机的东西出来我用手柄容易误触,其他的话我觉得就还好,虽然有些探索像罐头但对我来说是比较新鲜的罐头,拿奇术这些对我还是挺有吸引力的。

  要是从武侠大世界来说的话燕云做得挺好的,内容挺多,奇术啥的也比较有意思,画面的话也不错,不知道是不是之前宣传太过了贴吧和黑盒挺多骂的,所以感觉燕云现在挺可惜的,要是专心做单机好好打磨一下应该能做得很好,现在这样两边都不讨好。


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