大家好,我是名偵探15號。
注意!這是一篇王者榮耀相關的文章,如果你很討厭這類的文章,希望你直接按個返回,而不是進來對我進行人身攻擊,謝謝!
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S26賽季,是一個充滿了機遇的賽季。大量的裝備改動、英雄調整,峽谷發生了堪稱翻天覆地的巨大變革。
而僅在更新6天后的1月11日,體驗服就對新賽季做了一波調整,其中涉及到孫尚香、李白、阿古朵、張飛等時下大熱門的英雄,同時也涉及到了冰霜衝擊這件新貴裝備。
被調整的英雄中,或多或少在當前版本都是比較強勢的,在降溫之後他們能否繼續用來上分呢?
下面,偵探就針對這一次調整,為大家進行一波深入解讀。
李白-控制能力降溫
李白作為一個老牌刺客,經常被人稱為“李刮痧”、“李師傅”,但實際上,現在的李白是一個大家經常低估的強力英雄,在S25賽季更新以後,“反甲榮耀”的勢頭過了,坦**勢有所下降,而前期野區更難被入侵,這就導致李白的勝率升高。
S25的李白只需要拖到中後期,就可以盡情消耗敵人。
目前大多數的李白都是“泣血+宗師流”打法,新賽季泣血和宗師之力雙雙加強,讓李白的容錯率再次提高。
新賽季的頂端排位賽中,李白的勝率已經接近52%,而出場率也達到了22.60%,幾乎每5局遊戲,就會出現一個李白,足以體現其強度。
這次更新主要是對2技能邊緣的減速和破甲進行調整。
很多人以為李白只要開了2技能,就有破甲效果,但實際上,只有踩到了劍圈邊緣的時候,才會導致90%減速和高額破甲。
這也是很多人被李白切,努力跑出劍圈,結果被李白大招瞬間秒殺的原因。
在版本調整後,李白的減速效果從90%減速變成了50%,這顯然友好了許多,畢竟90%減速約等於一動不動站著捱打。
而破甲效果的變動,偵探列了一個表格方便大家閱讀。
新版本1級2技能的破甲比原先少了是20,而滿級2技能破甲效果少了120點,相當於少了兩個隕星的穿透量。
破甲效果降溫以後,會出現李白一套技能下去,對方還剩下絲血的情況。
有的高手李白玩家能做到直接把2技能的邊緣畫到敵人身上,瞬間破甲減速打出爆炸傷害,堪稱是“無法反制”,而這一次調整後,李白的強勢程度會稍微下降一些。
如果想從李白的2技能中安全逃離不碰邊緣,可以用一些閃爍類的位移技能(比如閃現、諸葛亮2技能、馬可波羅的2技能、韓信1技能的2段等等)
雲纓-冷縮效果加強
雲纓有三種槍意,在使用每一種槍意的時候,都可以減少兩個技能的冷卻時間。
大多數的時候,雲纓都是用槍意一近距離打傷害,槍意二中距離回血,槍意三·燎原百斬是用來打收割和消耗的,優勢在於可以遠距離釋放。
新版本減少冷卻時間的效果,從1.25秒變成了1.5秒,相當於可以更加自由自在的用槍意一和槍意二了。(現版本槍意二不能亂用,容易造成技能真空期,耽誤刷經濟)
目前1350分以上的巔峰賽中,雲纓勝率只有46%左右,顯然強度是有些跟不上大部隊的。
更新過後,雲纓的前中期強度必然會有所提升,而後期技能刷新的更快,也會更加靈活。
給大家說一個小知識。
雲纓的槍意一,不需要去命中目標即可減少1、2技能冷卻,只需要目標腳下出現鎖敵的目標,即可實現冷卻減少。
而槍意二,無需任何目標,只需要空放就可以減少冷卻。
隔壁宮本武藏的冷卻機制和雲纓很像,宮本只能通過命中來減少1秒技能CD,但宮本的優勢是可以刷大,但云纓無法減少大招冷卻。
其實偵探個人覺得雲纓的槍意傷害有點不夠,直接增傷的話,體驗可能會更好些。
項羽-技能傷害增加
項羽在上次大招調整“根據血量增加大招傷害”後,在正式服的勝率依然比較低迷。
因為大招的被動“對等級小於等於自己的目標增加20%傷害”(霸王欺負弱小)的被動給移除了。
當前版本的對抗路項羽,只有大招更強了,但是先手能力和清兵能力反而變弱了。
因此這一次1技能的技能傷害增加了6點成長和0.12AD,滿級會比現在多出30(+0.12AD的傷害)
但1技能有衝撞和挑飛兩段傷害,因此最終會有60+(0.24AD)的傷害提高,總體還算不錯。
而2技能提高了6點成長,AD無變化,就相當於滿級多了30點法術傷害,聊勝於無。
總而言之,偵探還是不認為項羽在新版本適合打對抗路,因為現在的機制有些不夠“科學”。
雖然大招的傷害增加了,但是大招有很長的前搖,容易被躲避,而且項羽是沒有任何回覆技能的,大招用完了,一旦對面沒死,自己就要涼涼。
我個人認為項羽對抗路的最大問題是:看什麼都好,反甲想出,紅蓮斗篷想出,純淨蒼穹想出,血魔之怒想出,霸者重裝想出,冰痕之握永夜守護都想出,可是格子只有6個。
什麼都想出,但是格子完全不夠。
扛傷不是最棒的,輸出也達不到超凡脫俗的級別,弄到最後,自己就好像一個四不像,這是項羽的最大問題。
孫尚香-強化普攻降溫
孫尚香是一個非常容易起飛的英雄。目前的頂端排位中,孫尚香的勝率已經達到了全射手第二名。
因此這次又對孫尚香的1技能傷害進行了回調。話說她好像在8月11日就加強了1技能的傷害,堪稱反覆橫跳了。
本次回調的數值是60+(5/LV),後期降低了85點傷害,其實不算很傷,我個人感覺不會影響孫尚香的梯度,大家依然可以拿出來練習。
阿古朵-生命值、護盾降溫
這一次加強了阿古朵的基礎生命,但是降溫了球球的基礎生命,增強了球球的護盾。
阿古朵的基礎生命增加了539點,但降低了38.5的成長,38.5X14剛好是539,後期生命值相當於一點也沒加。
球球的基礎生命降低了378點,成長降低了52點,滿級下降的幅度為1106點,快趕上一件不祥徵兆了。
而球球的大招護盾增加了基礎600點,滿級增加1000點。
大家可以注意到,阿古朵改動前後,生存能力變化好像不是很大,但是球球的生命值被大幅降低,這是為什麼呢?
答案是:球球的生命值是“額外生命”,配合一些肉裝,額外生命突破10000也是輕輕鬆鬆。
而新版的血魔之怒增加了一個“普攻附加額外傷害的效果”。
造成的額外傷害是額外生命值的4%,生命低於50%時候,傷害能變成8%。
(可以看到,球球的附加傷害直接變成了370,要多離譜有多離譜)
因此目前阿古朵在頂端局的勝率高達57%,可以說是遙遙領先。
這次的降溫,主要就是降溫球球的生命值,來減少“肉刀血魔”出裝的阿古朵的強度。算是比較合理的。
想衝段位的朋友可以使用這套出裝銘文來上分,阿古朵的改動快上線了,大家抓緊時間。
張飛-專精裝降溫
這次主要調整的是張飛的專精裝,對輔助張飛沒有任何影響。
出專精之後,2技能會造成持續傷害,清兵和打團都很猛。
這一次調整不僅降低了持續傷害的AD加成和基礎數值,還把觸發間隔增加了一倍。
這意味著,張飛2技能的總法傷降低到了之前的50%以下,團戰和單挑都會變得更弱。
而震軍虎嘯的減少150防禦效果,從3秒變成了5秒,這會讓2技能砸人的效果更長了。
同時合成價格從2060變成了2000金幣,減少了60金的合成費。
總之,綜合考慮,這依然還是一波降溫調整,畢竟直接減少傷害對強度的影響是最明顯的,殺不死人,就拿不到經濟,也沒辦法壓制敵人的發育。
但對抗路張飛和打野張飛依然還是很有存在感,即使降溫也妥妥會在T1.5以上,而且操作很簡單,大家可以試試看,操作幾局之後就可以輕鬆上分了。
冰霜衝擊/凜冬-效果降溫
在冰霜衝擊剛剛改版的時候,我就意識到這件裝備可能要進行降溫了。
能抗能控,而且還能把傷害強行降低到1點,怎麼可能有這種好事呢?
調整過後,這件裝備對遠程英雄(如馬可波羅)有所降溫,冰甲被動觸發需要連續10秒不受傷害才能獲得,而近戰英雄依舊是5秒獲得。
另外,控制的範圍也從500變成了450,需要比較近的距離才能保證控制住。
我個人認為,冰霜衝擊雖然強,但沒必要每局都出,看陣容來抉擇,如果敵方有瞬間高爆發的英雄(如女媧、干將莫邪、百里守約、娜可露露這種),可以考慮出一件冰霜衝擊來提高容錯率。
而如果敵方有出冰霜衝擊的,在靠近敵人的時候,可以先交一些不值錢的傷害(比如懲擊、趙雲達摩的2技能、普攻等等),先騙出冰甲被動,把高傷害的技能留在後面打,這樣可以完美破解冰甲。
好啦,本次的更新內容播報就到這裡啦,我是名偵探15號,感謝大家的閱讀。
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