W:《黑神话悟空》还有两周就正式上线发售了,玩家们可是度日如年呐。
Y(认真脸):感谢各位天命人的支持,我们已经将黑神话精心打磨了很久,相信不会让各位失望的。
W:现在市场上的动作游戏是数不胜数啊,优秀的作品也有很多,相应也有不少的分类。如果要你给黑神话贴几个标签,你觉得应该是什么类型的呢?
Y:这个嘛,那应该是“ARPG”了(打马虎眼)。
W:哈哈,黑神话自然是动作角色扮演游戏。那能在详细一点吗,如果说用比较著名的游戏举例的话,比如鬼泣5,怪物猎人,艾尔登法环,仁王,战神这些,你认为黑神话会更像哪一款呢?
Y:首先我得声明一点,黑神话就是黑神话,我们天命人有着自己的故事,自己的战斗,自己的选择,并不会说是像哪一款游戏。
Y:如果要类比的话,天命人是没有维吉尔那种战斗力的,各种浮空搓招啊是做不来的,顶多就是跳两下。各位天命人自然可以通过各种技能和装备的搭配,用各种流派完成华丽的战斗,但是我们并不会对其打分,战斗的华丽与否并不会对胜利的结果造成影响。
W:看来虽然黑神话的战斗节奏偏快,天命人的战斗还是比较“原始”啊。
Y:自然,我们的战斗还是以快节奏为主,并且基本都是在固定场景触发。老猎人们想要体验怪物猎人那种狩猎巨龙的乐趣,黑神话悟空恐怕就爱莫能助了。不过温馨提示,黑神话里面也有龙哦,追逐战嘛,也算有吧(三追赤尻马猴),四舍五入一下没准也行(笑)。
W:那这四舍五入的也太牵强了(笑)。
W:那艾尔登法环、仁王、战神这三款呢?黑神话与它们哪款比较像呢?许多粉丝们可为此争论不休啊。
Y(认真):现在的游戏行业,大多作品都是站在巨人的肩膀上,黑神话自然也不例外,不过我们黑神话是做出了自己的东西的,各位天命人在游玩的过程中自然会觉得与一些游戏有类似之处,不过深入游玩下来肯定能看出黑神话的独特的,这点我相信黑神话,也相信各位天命人。
W:是的,我们自然相信,也庆幸着有黑神话。
Y:哈哈,敬请期待吧。说到艾尔登法环,在22年的时候黑神话的主要框架就已经敲定了,因此与法环的相似度应该是比较少的。天命人的身体素质,比起褪色者应该是强不少。不过我个人很喜欢魂这种在物品描述里面加入剧情的做法,我们也在黑神话的物品描述里面对世界观进行了一定量的补充。
W(惊讶):意思是黑神话的剧情会偏向于“碎片化剧情”吗?
Y:黑神话对剧情的描绘并不像巫师三那样丰富,但也不像艾尔登法环那样“谜语人”。不过确实也有不少的隐藏剧情等待天命人发现,相信会给大家一个惊喜的。
W:那我可是很期待天命人剧情了。话又说回来,黑神话的战斗系统是更类似于仁王或战神吗?
Y:自然是有类似之处的。但是黑神话并没有仁王那种“刷词条”的要求,在战斗难度上要比战神略难一些。
W:那对比只狼呢?
Y:自然是没有那么难的,毕竟天命人可以通过各种道具和装备降低难度嘛。
W:所以说黑神话的战斗系统与这些游戏并不像吗?
Y:这要看具体哪些方面,毕竟就那么几种游戏类型,总会有类似之处的,而且现在的时代讲究“开放交流”,我们团队自然也会像那些前辈们取经。
W:能具体说说吗?有哪些相似之处?
Y:比方说战斗节奏吧,快节奏的交互会类似仁王、只狼、战神,但是攻击手段却主要依靠蓄力和完美闪避积攒棍势,打出爆发伤害,这点是与以上三款游戏都不一样的。
Y:我们设计的三种不同棍势,可以劈,可以戳,甚至可以立在棍子上,可以说是黑神话的核心机制之一,在不同的场景下灵活运用对战斗有很大帮助,这点也是与上述三款游戏不一样的设计。
Y:又比如说,战斗过程中,天命人也可以变身成其他精怪,应对不同场合。比如自带火属性攻击的“赤潮”,打虎先锋是个不错的选择。合理运用变身,这样就不会急着去给虎先锋下酒了。像这种变身我们还做了好几款,这同样也是不同于上述三款游戏的。
Y:至于手感上,天命人的棍子明显不同于战神的拳拳到肉,也不像是只狼的打铁。可能会与仁王的某些武器比较相似,这也是无法避免的,毕竟棍子的动作就那几种。
W:这时候三种棍势的变化和变身的作用就显现出来了。
Y:哈哈,也有这方面的作用。
Y(认真脸):总之,黑神话就是黑神话,并不是像某款游戏。还请各位天命人相信我们,也相信黑神话,他会带来属于我们自己的东西。
W:是的,也希望各位天命人不要为这些事情争论,让我们再等待两周,相信8月20日,黑神话会给出一份答案。