《三國仁義傳》十月開發日誌


3樓貓 發佈時間:2023-10-30 11:18:25 作者:黃金阿魯卡多 Language

各位朋友大家好,本月的日誌內容比較多,總體來說是一些詳細的開發狀態個人開發模式的轉變


功能


製作了動態天氣系統

  先放幾張圖看看效果

《三國仁義傳》十月開發日誌-第0張

沙漠四時

《三國仁義傳》十月開發日誌-第1張

森林四時

  其實遊戲設計除了主線,還設計一些其他戰場供大家探索,期中也包括一些擁有動態天氣的場景,每個場景有4個時間段, 會與遊戲內時間一一對應,同時每一個時間段的視覺效果也是精心調整過的,希望大家會喜歡。


完善了存檔與強化功能

  之前存檔功能與NPC相關功能寫在了一起,測試時候發現會經常報錯,猜測是功能過於繁雜,並且開發時間過久,很多邏輯已經亂了,所以重新梳理了存檔與強化這兩個重要功能,保證遊戲的穩定性。

《三國仁義傳》十月開發日誌-第2張

美術


所有的人物設計已經完成!

  遊戲製作是父親和我商討人物設計,然後父親進行一次設計原畫,然後我再進行修改,上色,目前父親的工作差不多都完成了,雖然後續可能會有一些需要他支援場景的設計工作,但是長達三年多的主要角色設計工作可以告一段了!雖然他還常常問我是否還要設計新角色,但是真的不能在設計了,要不然真的做不完遊戲了!!!

《三國仁義傳》十月開發日誌-第3張

所有人物動畫製作已經完成3/4


  除了人物的設計與上色,人物的動畫因為沒錢外包,而且角色是原創的,所以也不能花錢買素材,這些都要我自己來製作,目前已經完成了大部分人物動畫的製作,馬上就要完成全部製作了,當然還有些早期動畫要回爐重做的。

《三國仁義傳》十月開發日誌-第4張

整體開發


關卡優化

  關卡還是和往常一樣,對關卡之間進行了更小的切割,讓整體遊戲更流暢,減少不必要的資源佔用。

《三國仁義傳》十月開發日誌-第5張

UI優化

  視覺上就是一些UI動畫的製作,比如掉血不再是生硬的直接消失固定的血量,而是和目前市面上遊戲比較類似的掉血動畫,反正就是類似這種改動,因為這些可以後面再潤色,所以我暫時還是以遊戲功能,美術資源製作為主。


開發模式的轉變

  我決定暫時以全職狀態開發獨立遊戲。

本月開發任務做了很多比之前每個月多了很多,其實原因是我失業了,在以目前的現狀盲目找工作或者想別的辦法保證收入等選擇的考慮中,我決定暫時藉助這個機會以全職狀態開發獨立遊戲。


既然全職獨立開發了,肯定要做一些計劃:

  1.保證遊戲功能的開發,獨立遊戲的開發最大的問題就是技術無法達到自己想法的高度,但是在經歷3年多的開發學習,我的能力與最初有了一定提升,所以我想先保證遊戲好玩。

  2.提升遊戲動畫水平,我其實也不是什麼專業動畫人士,也沒有什麼資金去請外包老師,所以有一些動畫做的不好,畢竟除了各位的鼓勵,我也看得到很多人說我遊戲動畫不太好的評價,我會盡量改正這部分問題,希望後續能交一份滿意的答卷。

  3.保證遊戲的整體開發與後續更新,這部分可能會有點遠,但是其實也不遠,因為全職開發後相比之前每天下班回家那幾個小時來說進度可能會快很多,同時如果遊戲開發完畢,那更新是肯定要有的,但是目前沒想好要更新什麼,我會先保證遊戲本體有意思,bug少,再去想這些。


  目前《三國仁義傳》也有DEMO供大家體驗,感興趣的朋友可以去嘗試一下,無論是玩後提出寶貴意見還是感覺不錯加個願望單,目前對我來說都是巨大的支持,感激不盡!

《三國仁義傳》十月開發日誌-第6張


再說些題外話

  本來我的開發方式是白天上班,晚上回家開發,起碼保證溫飽再去開發,直到我遇到了黑心公司,沒有收入與公司的拖欠工資(其實從9月開始我就沒有收入了)等不歡而散的問題雖說對我有一些影響,但是就先這樣吧,比起和這種人浪費時間,不如去做更正確的事,目前對我來說正確的事就是開發完我心目中的《三國仁義傳》。

《三國仁義傳》十月開發日誌-第7張

  很感謝各位的寶貴時間,希望天下沒有黑心公司,希望各位生活順利,夢想成真。


開發者

常晨光

微博:黃金阿魯卡多

Email:ccg0211@outlook.com


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