各位朋友大家好,本月的日志内容比较多,总体来说是一些详细的开发状态与个人开发模式的转变。
功能
制作了动态天气系统
先放几张图看看效果
沙漠四时
森林四时
其实游戏设计除了主线,还设计一些其他战场供大家探索,期中也包括一些拥有动态天气的场景,每个场景有4个时间段, 会与游戏内时间一一对应,同时每一个时间段的视觉效果也是精心调整过的,希望大家会喜欢。
完善了存档与强化功能
之前存档功能与NPC相关功能写在了一起,测试时候发现会经常报错,猜测是功能过于繁杂,并且开发时间过久,很多逻辑已经乱了,所以重新梳理了存档与强化这两个重要功能,保证游戏的稳定性。
美术
所有的人物设计已经完成!
游戏制作是父亲和我商讨人物设计,然后父亲进行一次设计原画,然后我再进行修改,上色,目前父亲的工作差不多都完成了,虽然后续可能会有一些需要他支援场景的设计工作,但是长达三年多的主要角色设计工作可以告一段了!虽然他还常常问我是否还要设计新角色,但是真的不能在设计了,要不然真的做不完游戏了!!!
所有人物动画制作已经完成3/4
除了人物的设计与上色,人物的动画因为没钱外包,而且角色是原创的,所以也不能花钱买素材,这些都要我自己来制作,目前已经完成了大部分人物动画的制作,马上就要完成全部制作了,当然还有些早期动画要回炉重做的。
整体开发
关卡优化
关卡还是和往常一样,对关卡之间进行了更小的切割,让整体游戏更流畅,减少不必要的资源占用。
UI优化
视觉上就是一些UI动画的制作,比如掉血不再是生硬的直接消失固定的血量,而是和目前市面上游戏比较类似的掉血动画,反正就是类似这种改动,因为这些可以后面再润色,所以我暂时还是以游戏功能,美术资源制作为主。
开发模式的转变
我决定暂时以全职状态开发独立游戏。
本月开发任务做了很多比之前每个月多了很多,其实原因是我失业了,在以目前的现状盲目找工作或者想别的办法保证收入等选择的考虑中,我决定暂时借助这个机会以全职状态开发独立游戏。
既然全职独立开发了,肯定要做一些计划:
1.保证游戏功能的开发,独立游戏的开发最大的问题就是技术无法达到自己想法的高度,但是在经历3年多的开发学习,我的能力与最初有了一定提升,所以我想先保证游戏好玩。
2.提升游戏动画水平,我其实也不是什么专业动画人士,也没有什么资金去请外包老师,所以有一些动画做的不好,毕竟除了各位的鼓励,我也看得到很多人说我游戏动画不太好的评价,我会尽量改正这部分问题,希望后续能交一份满意的答卷。
3.保证游戏的整体开发与后续更新,这部分可能会有点远,但是其实也不远,因为全职开发后相比之前每天下班回家那几个小时来说进度可能会快很多,同时如果游戏开发完毕,那更新是肯定要有的,但是目前没想好要更新什么,我会先保证游戏本体有意思,bug少,再去想这些。
目前《三国仁义传》也有DEMO供大家体验,感兴趣的朋友可以去尝试一下,无论是玩后提出宝贵意见还是感觉不错加个愿望单,目前对我来说都是巨大的支持,感激不尽!
再说些题外话
本来我的开发方式是白天上班,晚上回家开发,起码保证温饱再去开发,直到我遇到了黑心公司,没有收入与公司的拖欠工资(其实从9月开始我就没有收入了)等不欢而散的问题虽说对我有一些影响,但是就先这样吧,比起和这种人浪费时间,不如去做更正确的事,目前对我来说正确的事就是开发完我心目中的《三国仁义传》。
很感谢各位的宝贵时间,希望天下没有黑心公司,希望各位生活顺利,梦想成真。
开发者
常晨光
微博:黄金阿鲁卡多
Email:ccg0211@outlook.com