三消類遊戲,是一種和俄羅斯方塊一樣的經典遊戲。這類遊戲的玩法主要突出個休閒。最初接觸三消類遊戲,記得是玩五塊錢一張光碟的街機模擬器的時候。購買它原本是為了格鬥遊戲合集。但裡面也摻雜了一些橫版通關遊戲,和一個依靠連擊可以讓對面角色爆衣的遊戲。遊戲名字已經久不可考,當時玩遊戲的目的,也是為了看各種角色爆衣去的。正經人誰為了打三消啊!
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後來,是上大學的時候,玩到了一款叫做《魔法門:英雄交鋒》的作品,它是《英雄無敵》的衍生品,依靠三消規則做的一款對戰遊戲。當時當我打爆了PVE模式的時候,自信滿滿地去打我一個女同學的對象,輸了兩局之後,遊戲也被我封印不玩了。
不過這款遊戲的素質還挺高的,去年還出了重置作品。
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再後來,就來到了智能手機時代,大概是2014年,因為沒錢,我還固執地使用著一個大學時買來的手機,當時是在做櫃員,賣電動平衡車。
最羨慕的就是別人只能手機裡的兩個小遊戲,一個是忍者切水果,一個是可以用手滑動屏幕的三消休閒遊戲,那時候智能手機時代剛剛開啟,那鮮豔的畫面,手動操作的觸感,實在是太新鮮了……而時至今日,智能手機早已成為人們娛樂、工作的必備工具。
但再也找不到那時的遊玩體驗了。
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再次接觸三消,是一款國產大熱遊戲《Mirror》,裡面包含了許多不宜過度展示的內容。但玩法上實在是很一般,作為一個以玩法驅動為主的玩家,總覺得這類遊戲的遊戲機制方面,總是差點意思。
而直到《Mirror2》的發佈,它又掀起了一場好評如潮,但後續因為色色內容的取消,上岸失敗,公司破產,為國產遊戲,留下了濃墨重彩的一筆。
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而在去年的時候,我在B站刷視頻,從未玩過文明的我,注意力被一款以三消形式去表達人類文明發展與英雄史詩的小遊戲所吸引。作者在這款小遊戲中很有想法,如果說缺點,那可能就是遊戲的耐玩性比較低,不過也算對得起它的售價了。
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話說到這裡,大家可能已經發現,三消類遊戲,大多是承載休閒類遊戲,除了零星幾款,玩法方面並不重要。而很多色色遊戲,也因為三消簡單易懂易復刻的玩法,於是做成了很多三消+色色的遊戲。
而今天想給大家介紹的這款《不是地下城:暴君的棋局》卻是一款紮根於研究三消機制與玩法的遊戲,雖然在休閒模式下,遊戲看起來和普通的三消類遊戲差別不大。
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但如果進入挑戰模式,幾乎每一步都要步步為營。遊戲的機制說來也簡單,場上的木材,礦石、金礦,分別會合成對應的資源。
木材的作用是建造對應的建築,給接下來的移動和生成資源提供特殊的便利。
礦石的作用是,激活升級,使特定兵種獲得能力加成,活對接下來的棋子移動進行特殊加成。
金幣的作用,則包含生成資源、生成兵種、臨時提高兵種移動距離,收集資源、晉升兵種等一系列功能。
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除了資源棋子外,還有各種兵種棋子,你可以理解為這些兵種棋子就像傳統西幻世界一樣,戰法牧騎兵射手一應俱全。棋子與資源不同,最高只能疊到三級。而三級疊三級的兵種,則會使攻擊和生命得到進一步的增加。
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但你進行《不是地下城:暴君的棋局》遊戲時,會發現有幾個紅色的巨口籠罩在棋盤之上,這幾個位置,就是當準備時間結束時,敵人會降臨的位置。所以你的建築、單位、資源,最好規避這幾個點位,以應對之後的戰鬥。
遊戲的休閒模式,雖然只是普通的三消,但挑戰模式,難度異常高。我自信滿滿地去打第一關,就被敵人暴揍了5次。最後發現,只有步步為營,充分利用增兵+資源的技能,才能順利通關。
正如遊戲名中的“棋局”兩字。表面上看,這個遊戲只是三消,但實際遊玩體驗,和“下棋”類似。Get到這個爽點的,玩起來可能會更舒服。
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而《暴君的棋局》作為一款首發售價高達15元的作品,當然並不只有簡單的休閒、挑戰模式。
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在狂野模式中,你將從血騎士與死神陣營中的十個兵種中選擇其中五個,搭配總計14種建築中的七種,進行自定義通關挑戰。
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英雄的化身這個特殊的模式,玩家將扮演九位機制獨特的英雄中的一位,在這個模式中,將簡化建築與金礦利用的存在,資源的合併只提供特殊升級,兵種的合併將提高英雄的各項屬性。依靠強化的英雄,英雄們能走到哪一關呢?
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在遊戲中,也為每種棋子和機制做了詳實的圖鑑,根據這些內容,可以計算對應的收益,謀劃出通往勝利的捷徑。
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結語:三消類遊戲複雜又豐富,在人生的每個階段,都能找到一款曾經陪伴我一時的三消。回首過去,這個類型的遊戲基本陪我走完了半個人生,最後也很高興能玩到《不是地下城:暴君的棋局》這種風格獨特,打著休閒外皮的硬核下棋遊戲。
希望在未來也能在機緣巧合下看到一些有趣的新三消。