三消类游戏,是一种和俄罗斯方块一样的经典游戏。这类游戏的玩法主要突出个休闲。最初接触三消类游戏,记得是玩五块钱一张光碟的街机模拟器的时候。购买它原本是为了格斗游戏合集。但里面也掺杂了一些横版通关游戏,和一个依靠连击可以让对面角色爆衣的游戏。游戏名字已经久不可考,当时玩游戏的目的,也是为了看各种角色爆衣去的。正经人谁为了打三消啊!
后来,是上大学的时候,玩到了一款叫做《魔法门:英雄交锋》的作品,它是《英雄无敌》的衍生品,依靠三消规则做的一款对战游戏。当时当我打爆了PVE模式的时候,自信满满地去打我一个女同学的对象,输了两局之后,游戏也被我封印不玩了。
不过这款游戏的素质还挺高的,去年还出了重置作品。
再后来,就来到了智能手机时代,大概是2014年,因为没钱,我还固执地使用着一个大学时买来的手机,当时是在做柜员,卖电动平衡车。
最羡慕的就是别人只能手机里的两个小游戏,一个是忍者切水果,一个是可以用手滑动屏幕的三消休闲游戏,那时候智能手机时代刚刚开启,那鲜艳的画面,手动操作的触感,实在是太新鲜了……而时至今日,智能手机早已成为人们娱乐、工作的必备工具。
但再也找不到那时的游玩体验了。
再次接触三消,是一款国产大热游戏《Mirror》,里面包含了许多不宜过度展示的内容。但玩法上实在是很一般,作为一个以玩法驱动为主的玩家,总觉得这类游戏的游戏机制方面,总是差点意思。
而直到《Mirror2》的发布,它又掀起了一场好评如潮,但后续因为色色内容的取消,上岸失败,公司破产,为国产游戏,留下了浓墨重彩的一笔。
而在去年的时候,我在B站刷视频,从未玩过文明的我,注意力被一款以三消形式去表达人类文明发展与英雄史诗的小游戏所吸引。作者在这款小游戏中很有想法,如果说缺点,那可能就是游戏的耐玩性比较低,不过也算对得起它的售价了。
话说到这里,大家可能已经发现,三消类游戏,大多是承载休闲类游戏,除了零星几款,玩法方面并不重要。而很多色色游戏,也因为三消简单易懂易复刻的玩法,于是做成了很多三消+色色的游戏。
而今天想给大家介绍的这款《不是地下城:暴君的棋局》却是一款扎根于研究三消机制与玩法的游戏,虽然在休闲模式下,游戏看起来和普通的三消类游戏差别不大。
但如果进入挑战模式,几乎每一步都要步步为营。游戏的机制说来也简单,场上的木材,矿石、金矿,分别会合成对应的资源。
木材的作用是建造对应的建筑,给接下来的移动和生成资源提供特殊的便利。
矿石的作用是,激活升级,使特定兵种获得能力加成,活对接下来的棋子移动进行特殊加成。
金币的作用,则包含生成资源、生成兵种、临时提高兵种移动距离,收集资源、晋升兵种等一系列功能。
除了资源棋子外,还有各种兵种棋子,你可以理解为这些兵种棋子就像传统西幻世界一样,战法牧骑兵射手一应俱全。棋子与资源不同,最高只能叠到三级。而三级叠三级的兵种,则会使攻击和生命得到进一步的增加。
但你进行《不是地下城:暴君的棋局》游戏时,会发现有几个红色的巨口笼罩在棋盘之上,这几个位置,就是当准备时间结束时,敌人会降临的位置。所以你的建筑、单位、资源,最好规避这几个点位,以应对之后的战斗。
游戏的休闲模式,虽然只是普通的三消,但挑战模式,难度异常高。我自信满满地去打第一关,就被敌人暴揍了5次。最后发现,只有步步为营,充分利用增兵+资源的技能,才能顺利通关。
正如游戏名中的“棋局”两字。表面上看,这个游戏只是三消,但实际游玩体验,和“下棋”类似。Get到这个爽点的,玩起来可能会更舒服。
而《暴君的棋局》作为一款首发售价高达15元的作品,当然并不只有简单的休闲、挑战模式。
在狂野模式中,你将从血骑士与死神阵营中的十个兵种中选择其中五个,搭配总计14种建筑中的七种,进行自定义通关挑战。
英雄的化身这个特殊的模式,玩家将扮演九位机制独特的英雄中的一位,在这个模式中,将简化建筑与金矿利用的存在,资源的合并只提供特殊升级,兵种的合并将提高英雄的各项属性。依靠强化的英雄,英雄们能走到哪一关呢?
在游戏中,也为每种棋子和机制做了详实的图鉴,根据这些内容,可以计算对应的收益,谋划出通往胜利的捷径。
结语:三消类游戏复杂又丰富,在人生的每个阶段,都能找到一款曾经陪伴我一时的三消。回首过去,这个类型的游戏基本陪我走完了半个人生,最后也很高兴能玩到《不是地下城:暴君的棋局》这种风格独特,打着休闲外皮的硬核下棋游戏。
希望在未来也能在机缘巧合下看到一些有趣的新三消。