【蔚藍Celeste】去攀登,去尋求治癒


3樓貓 發佈時間:2024-01-14 15:18:23 作者:Vled Language

可能有人問了,這都2024年了,怎麼這時候還有人做蔚藍的文章?但是酒香不怕巷子深嘛,好的遊戲就是好的遊戲,不去給誰安利一下總覺得可惜了,鑑於很多人被蔚藍的難度勸退,這期就只大概做一下劇情的解析。(可能含有劇透成分,介意者慎入)

故事開始,我們的Madeline來前往登山卻遭遇山脊塌方在小木屋遇見了一個古怪的老奶奶(笑聲很魔性的老奶奶,這個老奶奶的笑總讓我想起茶杯頭裡面那個文字笑聲帶傷害的boss)

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甚至在圖外還能聽到老奶奶的魔性笑聲

“你能做到”我們的主角正式踏上了登山之旅。

第一章 被遺忘的城市

主角Madeline來到這個遺忘城市,作為“獨行者”(theo的說法)見到了篝火旁的theo(值得一提的是,這遊戲你可以在不同章節第一次見到theo,對話是會不一樣的),“至少我們還可以探索這些殘垣斷壁”,“人的生命只有一次”theo這樣說到,只是他不知道我們主角Madeline早就不當人了(為了通關甚至復活了兩萬次),友好的1a基本沒有用到慣性之類的,草莓也很好拿,就是心我是真沒想到,看攻略才想到心是這麼拿的。

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一開始我還覺得這邊的小鳥挺好看,沒想到是要解謎的,又重新跑了一遍這圖

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謹紀念那些為登山事業獻出生命的探險家

第二章 舊址

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綠色的火焰,漫天熒光,紀念碑上反轉的文字

第二章的開篇,我們的主角身處夢中,來到鏡子前,自此解鎖果凍彈彈樂部分(後邊每到果凍的部分都感覺很解壓)

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鏡中的另一個自己,badeline登場

之後遇到badeline就可以和她(影流之主)開啟快樂的追逐戰了,順帶吐槽下這第二章的心是真難拿,第一次看到那個提示“夢醒後易受傷害”大概能猜到是要前面拿,但是拿這個心的方式這誰能想得到啊。

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真就合理利用機制唄,作者你也太能藏了

關於後面電話亭處夢中與現實的兩次通話,結合標題“舊址”來看,Madeline仍舊被過去的事情所困擾著。

第三章 天空度假山莊

至此,Madeline來到了天空度假山莊(你確定這裡真的適合度假嗎?)在這裡遇到了裝修鬼才,Oshiro,和隔壁白王挺配的,累死外賣員小能手,果然,不管是3abc,我都覺得這煤球怪有夠煩人。要是讓我去住我必給你差評,酒店髒亂差不說,全是煤球怪,還要客人去幫你整理雜物,服務人員態度也不行。值得一提的是這裡的三種雜物是有機制的,先清理一種之後全圖的該種雜物都會統一消失,這一章的心也夠能藏的,居然是要趁清除雜物的時候原路返回去鑽水管,第一次錯過這個心,我又從這一章開始重新打了一遍。

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頭油患者Oshiro

其實從這一篇的對話來看很容易看出Oshiro是個焦慮症患者,可以在地圖中找到山莊倒閉的消息(旁邊還有PICO8小遊戲),Oshiro是一個無法接受山莊倒閉現實的失敗者,被badeline點破後開啟了二階段(大頭款體力回覆踏板),見識到山莊的毀壞之後逐漸清醒,隨後Madeline離開山莊。

第四章 黃金山脊

Madeline在山上又遇到了老奶奶,“在我看來,山無法帶走你內心的任何東西,有時候很難說清固執和決然的區別,不是嗎?”接下來,正式進入妖風山脊,這一章的風設計的很有意思,很多地方要注意風的時機或藉助風的力量來節省衝刺,這一關的電梯塊的設計也很有意思,這一章的心相對好找,屬於致敬馬里奧了。

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通過白塊來進入背景部分

後半部分真就完全體妖風山脊了,D鍵按住就沒松過,最終到達了纜車,已及不知從哪過來的theo,本來應該給大力出奇跡的theo和非法搭乘纜車的badeline截個圖的,給忘了。Madeline因為突如其來的意外受到驚嚇,難以呼吸,“你的呼吸讓那片羽毛一直飄著,平穩緩慢的吸氣,吐氣”Madeline在theo的幫助下恢復平靜,以及一張二人驚恐的自拍照,篇章結束。

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驚嚇的Madeline在羽毛的幫助下調整呼吸

第五章 鏡之寺廟

這一章開始的背景音樂我還是挺喜歡的,quiet and falling,平靜憂傷,結合故事又為古廟添了一份神秘,值得一提的是這一章的泡泡和很多地形,鎖著的門做了很多有意思的關聯設計,可以算構思巧妙,只是初見可能會有點迷路,為了救回鏡像中的theo,Madeline朝古廟逐漸深入,來到了燃著綠色火焰的劇臺上,開始了與章魚怪的追逐戰。

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試圖逃離章魚怪的Madeline

通過與badeline的對話得知,這些怪物也是來自於Madeline的內心,後半部分的音樂也開始顯得壓抑起來,“呼吸,這些都來自於我的內心,想想羽毛,你能拯救theo”,Madeline開始克服恐懼,後半部分可能比較黑,可以先去塔頂找theo開拓視野,“嘿,我們一起在這裡面,不要搞得好像所有事情都只跟你有關”黑暗中開始浮現出眼睛,在經歷一番找鑰匙,躲章魚怪後終於見到了在籠子裡的theo,之後就是三分球theo時刻了(雖然後面的面數theo會更加工具人)。

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怪力少女Madeline

第六章 沉思

在逃脫寺廟後,theo和Madeline在篝火旁夜談,“這座山被賦予了許多意義”“我腦海裡總是放不下這些早已過了幾千年的蠢事”“就像是……我沉入大洋底部,任何方向都看不見東西,就像是幽閉恐懼症,但同時卻覺得無遮無擋”“我就是希望自己能找到些什麼,我就是為此才來這兒的”“也許她的保護機制有點……扭曲”在夢中,Madeline在金色羽毛的光芒中飛上了雪山頂端,她和badeline說到“北邊的燈火真是太美了”“我終於弄明白你的身份了,你並不是我的真實幻像”此時的Madeline試圖拋棄放不下的過去,“我們都會變得更快樂”,“你以為你可以就這麼拋下我嗎?”Madeline試圖想起羽毛,平靜下來,但是“你試圖通過一根羽毛來阻止我嗎?你並不比我強,你也沒本事爬這山”Madeline再次墜入谷底,至此正式開始遊玩部分。

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衝出對話框的badeline

在用金羽毛逐漸上升的過程中,Madeline意識到“我永遠也無法擺脫她,她就是另一個我”,這一章的遊玩部分主要偏向於金羽毛的使用(有個小細節,在水裡BGM會比較悶),Madeline在山中再次見到了老奶奶,“有時候你要學會放手,你會挺過去的,和她談談吧,弄明白她為什麼那麼害怕”伴隨著黑色的幕布褪去,Madeline要和badeline談談“你瞧,我們倆都淪落到谷底了,沒必要吵架了”“我還能繼續挖,讓我們沉到地球中心去”“那有什麼意義?我們一起從這裡爬出去吧”隨後開啟badelineboss戰,這裡的音樂還是很帶感的,燃起來了,人聲部分真的很加分,這裡關卡設計也有點意思,一開始的badeline會站在刺的上方,當你去接觸她,她就會把你從刺中彈出來,而到了後半部分,badeline會把你往刺裡彈,我覺得這個設計應該是有某些寓意的,我的理解是badeline是仍然沉浸在過去的痛苦中的務實的自己,她試圖以自己的方式保護割離出來的自己的好的一面,最後卻逐漸讓自己受傷,“這些本來都不會發生的,只要你聽了我的話”最終Madeline追上了badeline,“害怕沒什麼錯,我們齊心協力度過難關吧”然後我們的主角終於在此時與自己和解,學會了二段跳(這一段的BGM變奏也很不錯)

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哥特風文化愛好者Madeline

第七章 山頂

第七章的BGM也是很燃的,真的很符合標題“山頂”,在badeline的幫助下,Madeline逐步上升(就是有badline的地方旁邊很可能會藏著草莓,一旦錯過這一part就得重新開始打,該說不愧是badeline嗎)

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“這座山根本不在話下”

之後就開始500米500米的階段性登山了,這一段你會把之前的幾章都體驗一遍,確實有一種重新攀登的感覺“可怕的是我開始相信你了”“瞧瞧你,樂天派女士就在這兒呢”“如果我們能一起登上這座山,我們就無所不能”還有一點要提一下,這一章的心需要收集寶石,而寶石就散落在這登頂的過程中,少收集一個也會導致拿不到心,到了三千米後就會開始30個旗幟的倒數,這一段遊戲節奏做的也是比較好的,登頂的時候還是蠻有成就感的

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登頂!

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故事尾聲,收集草莓的意義就是和朋友吃草莓蛋糕

第八章 核心

一年後Madeline在接到奶奶的電話後來到山的中心探索,其實個人感覺這一章沒什麼劇情,主要是加了一些有意思的機制,不再落地回覆衝刺,冰火機關互換,傳送帶,踩冰塊,熔岩塊彈射等等(這個熔岩塊的手感真的巨差,還不如那個雲)

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第九章 再見

這一章是整個流程最長的一張,Madeline對於奶奶的執念讓她無法停下步伐,然後to the moon。

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轉瞬即逝的奶奶

這一章前期的畫面基調是以海洋生物,星星為主,頗有種夢幻的味道,有一段小提琴部分BGM真的很不錯,有點像卡農,恰當的柔和感,這一段的爆炸魚和水母也都是不錯的設計(雖然抓水母並不好抓)

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流動的夜空,星星和閃爍光點的夢

學會凌波微步之後,遊戲整體的節奏和難度都要進一步上升,Madeline“我不需要那隻笨鳥,奶奶,我要救你回來”鳥“求求你換隻鳥禍害吧”

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來自官方的魔性PPT教學(她最壞了)

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鐵頭娃Madeline

Madeline最終困住了那隻鳥,也困住了自己。Madeline想去尋找奶奶,在badline的勸說下清醒過來,“奶奶肯定不希望它像這樣被困住”之後就是第九章難得的爽遊部分了,鳥,badline,Madeline三位一體,整體節奏很流暢,最後在雲端上見到了“奶奶”。

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Madeline和badline貼貼

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“葬禮是為你們這些還活著的笨蛋們舉辦的。”

夢中醒來的Madeline和theo聯絡發現theo的爺爺和奶奶原本也是登山的朋友,至此,故事結束。

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甚至出現照片的時候還會有奶奶的笑聲

題外話

玩這個遊戲的時候,我本人是處於生活諸事不順的情況,玩點遊戲轉換心情,原本想打老頭環,考慮到內存不足,先下個小遊戲玩著,就先玩了蔚藍,每個人都要他們自己要攀登的山,去尋求自己的“治癒”,雖然是這麼說,第九章好懸沒給我打“致鬱”了,人生不如意十之八九,總會有一些時刻是像跌入低谷一樣的,如同遊戲裡一樣,最好的方法不是坐視不理,而是去面對它,嘗試與過去的自己和解,但是這個和解並不會像字面意義那麼簡單,隨著時間推移你會慢慢發現你的心態在改變,要具體一點可以去做自己喜歡的事或是自己擅長的事,為自己定一個短期目標之類的,不要急躁,不要失去信心,有問題可以多與朋友聊聊之類的。回到主題,蔚藍可能因為難度問題勸退了許多人,但如果你想了解一些平臺跳躍遊戲的精心設計,音樂設計等,我還是很推薦來玩一下這個遊戲的,最好自己至少先把1-7a通關一遍再去考慮攻略全收集之類的,這樣能保證一些遊戲體驗。好了,文章就到這裡了,如果對一些小眾佳作感興趣的話可以點下關注,謝謝。


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