可能有人问了,这都2024年了,怎么这时候还有人做蔚蓝的文章?但是酒香不怕巷子深嘛,好的游戏就是好的游戏,不去给谁安利一下总觉得可惜了,鉴于很多人被蔚蓝的难度劝退,这期就只大概做一下剧情的解析。(可能含有剧透成分,介意者慎入)
故事开始,我们的Madeline来前往登山却遭遇山脊塌方在小木屋遇见了一个古怪的老奶奶(笑声很魔性的老奶奶,这个老奶奶的笑总让我想起茶杯头里面那个文字笑声带伤害的boss)
甚至在图外还能听到老奶奶的魔性笑声
“你能做到”我们的主角正式踏上了登山之旅。
第一章 被遗忘的城市
主角Madeline来到这个遗忘城市,作为“独行者”(theo的说法)见到了篝火旁的theo(值得一提的是,这游戏你可以在不同章节第一次见到theo,对话是会不一样的),“至少我们还可以探索这些残垣断壁”,“人的生命只有一次”theo这样说到,只是他不知道我们主角Madeline早就不当人了(为了通关甚至复活了两万次),友好的1a基本没有用到惯性之类的,草莓也很好拿,就是心我是真没想到,看攻略才想到心是这么拿的。
一开始我还觉得这边的小鸟挺好看,没想到是要解谜的,又重新跑了一遍这图
谨纪念那些为登山事业献出生命的探险家
第二章 旧址
绿色的火焰,漫天荧光,纪念碑上反转的文字
第二章的开篇,我们的主角身处梦中,来到镜子前,自此解锁果冻弹弹乐部分(后边每到果冻的部分都感觉很解压)
镜中的另一个自己,badeline登场
之后遇到badeline就可以和她(影流之主)开启快乐的追逐战了,顺带吐槽下这第二章的心是真难拿,第一次看到那个提示“梦醒后易受伤害”大概能猜到是要前面拿,但是拿这个心的方式这谁能想得到啊。
真就合理利用机制呗,作者你也太能藏了
关于后面电话亭处梦中与现实的两次通话,结合标题“旧址”来看,Madeline仍旧被过去的事情所困扰着。
第三章 天空度假山庄
至此,Madeline来到了天空度假山庄(你确定这里真的适合度假吗?)在这里遇到了装修鬼才,Oshiro,和隔壁白王挺配的,累死外卖员小能手,果然,不管是3abc,我都觉得这煤球怪有够烦人。要是让我去住我必给你差评,酒店脏乱差不说,全是煤球怪,还要客人去帮你整理杂物,服务人员态度也不行。值得一提的是这里的三种杂物是有机制的,先清理一种之后全图的该种杂物都会统一消失,这一章的心也够能藏的,居然是要趁清除杂物的时候原路返回去钻水管,第一次错过这个心,我又从这一章开始重新打了一遍。
头油患者Oshiro
其实从这一篇的对话来看很容易看出Oshiro是个焦虑症患者,可以在地图中找到山庄倒闭的消息(旁边还有PICO8小游戏),Oshiro是一个无法接受山庄倒闭现实的失败者,被badeline点破后开启了二阶段(大头款体力回复踏板),见识到山庄的毁坏之后逐渐清醒,随后Madeline离开山庄。
第四章 黄金山脊
Madeline在山上又遇到了老奶奶,“在我看来,山无法带走你内心的任何东西,有时候很难说清固执和决然的区别,不是吗?”接下来,正式进入妖风山脊,这一章的风设计的很有意思,很多地方要注意风的时机或借助风的力量来节省冲刺,这一关的电梯块的设计也很有意思,这一章的心相对好找,属于致敬马里奥了。
通过白块来进入背景部分
后半部分真就完全体妖风山脊了,D键按住就没松过,最终到达了缆车,已及不知从哪过来的theo,本来应该给大力出奇迹的theo和非法搭乘缆车的badeline截个图的,给忘了。Madeline因为突如其来的意外受到惊吓,难以呼吸,“你的呼吸让那片羽毛一直飘着,平稳缓慢的吸气,吐气”Madeline在theo的帮助下恢复平静,以及一张二人惊恐的自拍照,篇章结束。
惊吓的Madeline在羽毛的帮助下调整呼吸
第五章 镜之寺庙
这一章开始的背景音乐我还是挺喜欢的,quiet and falling,平静忧伤,结合故事又为古庙添了一份神秘,值得一提的是这一章的泡泡和很多地形,锁着的门做了很多有意思的关联设计,可以算构思巧妙,只是初见可能会有点迷路,为了救回镜像中的theo,Madeline朝古庙逐渐深入,来到了燃着绿色火焰的剧台上,开始了与章鱼怪的追逐战。
试图逃离章鱼怪的Madeline
通过与badeline的对话得知,这些怪物也是来自于Madeline的内心,后半部分的音乐也开始显得压抑起来,“呼吸,这些都来自于我的内心,想想羽毛,你能拯救theo”,Madeline开始克服恐惧,后半部分可能比较黑,可以先去塔顶找theo开拓视野,“嘿,我们一起在这里面,不要搞得好像所有事情都只跟你有关”黑暗中开始浮现出眼睛,在经历一番找钥匙,躲章鱼怪后终于见到了在笼子里的theo,之后就是三分球theo时刻了(虽然后面的面数theo会更加工具人)。
怪力少女Madeline
第六章 沉思
在逃脱寺庙后,theo和Madeline在篝火旁夜谈,“这座山被赋予了许多意义”“我脑海里总是放不下这些早已过了几千年的蠢事”“就像是……我沉入大洋底部,任何方向都看不见东西,就像是幽闭恐惧症,但同时却觉得无遮无挡”“我就是希望自己能找到些什么,我就是为此才来这儿的”“也许她的保护机制有点……扭曲”在梦中,Madeline在金色羽毛的光芒中飞上了雪山顶端,她和badeline说到“北边的灯火真是太美了”“我终于弄明白你的身份了,你并不是我的真实幻像”此时的Madeline试图抛弃放不下的过去,“我们都会变得更快乐”,“你以为你可以就这么抛下我吗?”Madeline试图想起羽毛,平静下来,但是“你试图通过一根羽毛来阻止我吗?你并不比我强,你也没本事爬这山”Madeline再次坠入谷底,至此正式开始游玩部分。
冲出对话框的badeline
在用金羽毛逐渐上升的过程中,Madeline意识到“我永远也无法摆脱她,她就是另一个我”,这一章的游玩部分主要偏向于金羽毛的使用(有个小细节,在水里BGM会比较闷),Madeline在山中再次见到了老奶奶,“有时候你要学会放手,你会挺过去的,和她谈谈吧,弄明白她为什么那么害怕”伴随着黑色的幕布褪去,Madeline要和badeline谈谈“你瞧,我们俩都沦落到谷底了,没必要吵架了”“我还能继续挖,让我们沉到地球中心去”“那有什么意义?我们一起从这里爬出去吧”随后开启badelineboss战,这里的音乐还是很带感的,燃起来了,人声部分真的很加分,这里关卡设计也有点意思,一开始的badeline会站在刺的上方,当你去接触她,她就会把你从刺中弹出来,而到了后半部分,badeline会把你往刺里弹,我觉得这个设计应该是有某些寓意的,我的理解是badeline是仍然沉浸在过去的痛苦中的务实的自己,她试图以自己的方式保护割离出来的自己的好的一面,最后却逐渐让自己受伤,“这些本来都不会发生的,只要你听了我的话”最终Madeline追上了badeline,“害怕没什么错,我们齐心协力度过难关吧”然后我们的主角终于在此时与自己和解,学会了二段跳(这一段的BGM变奏也很不错)
哥特风文化爱好者Madeline
第七章 山顶
第七章的BGM也是很燃的,真的很符合标题“山顶”,在badeline的帮助下,Madeline逐步上升(就是有badline的地方旁边很可能会藏着草莓,一旦错过这一part就得重新开始打,该说不愧是badeline吗)
“这座山根本不在话下”
之后就开始500米500米的阶段性登山了,这一段你会把之前的几章都体验一遍,确实有一种重新攀登的感觉“可怕的是我开始相信你了”“瞧瞧你,乐天派女士就在这儿呢”“如果我们能一起登上这座山,我们就无所不能”还有一点要提一下,这一章的心需要收集宝石,而宝石就散落在这登顶的过程中,少收集一个也会导致拿不到心,到了三千米后就会开始30个旗帜的倒数,这一段游戏节奏做的也是比较好的,登顶的时候还是蛮有成就感的
登顶!
故事尾声,收集草莓的意义就是和朋友吃草莓蛋糕
第八章 核心
一年后Madeline在接到奶奶的电话后来到山的中心探索,其实个人感觉这一章没什么剧情,主要是加了一些有意思的机制,不再落地回复冲刺,冰火机关互换,传送带,踩冰块,熔岩块弹射等等(这个熔岩块的手感真的巨差,还不如那个云)
第九章 再见
这一章是整个流程最长的一张,Madeline对于奶奶的执念让她无法停下步伐,然后to the moon。
转瞬即逝的奶奶
这一章前期的画面基调是以海洋生物,星星为主,颇有种梦幻的味道,有一段小提琴部分BGM真的很不错,有点像卡农,恰当的柔和感,这一段的爆炸鱼和水母也都是不错的设计(虽然抓水母并不好抓)
流动的夜空,星星和闪烁光点的梦
学会凌波微步之后,游戏整体的节奏和难度都要进一步上升,Madeline“我不需要那只笨鸟,奶奶,我要救你回来”鸟“求求你换只鸟祸害吧”
来自官方的魔性PPT教学(她最坏了)
铁头娃Madeline
Madeline最终困住了那只鸟,也困住了自己。Madeline想去寻找奶奶,在badline的劝说下清醒过来,“奶奶肯定不希望它像这样被困住”之后就是第九章难得的爽游部分了,鸟,badline,Madeline三位一体,整体节奏很流畅,最后在云端上见到了“奶奶”。
Madeline和badline贴贴
“葬礼是为你们这些还活着的笨蛋们举办的。”
梦中醒来的Madeline和theo联络发现theo的爷爷和奶奶原本也是登山的朋友,至此,故事结束。
甚至出现照片的时候还会有奶奶的笑声
题外话
玩这个游戏的时候,我本人是处于生活诸事不顺的情况,玩点游戏转换心情,原本想打老头环,考虑到内存不足,先下个小游戏玩着,就先玩了蔚蓝,每个人都要他们自己要攀登的山,去寻求自己的“治愈”,虽然是这么说,第九章好悬没给我打“致郁”了,人生不如意十之八九,总会有一些时刻是像跌入低谷一样的,如同游戏里一样,最好的方法不是坐视不理,而是去面对它,尝试与过去的自己和解,但是这个和解并不会像字面意义那么简单,随着时间推移你会慢慢发现你的心态在改变,要具体一点可以去做自己喜欢的事或是自己擅长的事,为自己定一个短期目标之类的,不要急躁,不要失去信心,有问题可以多与朋友聊聊之类的。回到主题,蔚蓝可能因为难度问题劝退了许多人,但如果你想了解一些平台跳跃游戏的精心设计,音乐设计等,我还是很推荐来玩一下这个游戏的,最好自己至少先把1-7a通关一遍再去考虑攻略全收集之类的,这样能保证一些游戏体验。好了,文章就到这里了,如果对一些小众佳作感兴趣的话可以点下关注,谢谢。