好吧我承認,我慫的一批。我是根本不敢親手去玩的,能夠看流程視頻雲通關就已經是我的極限了,或者實在不行就是找一堆朋友去沖淡恐怖感(最好是有個漂亮的小姐姐在一旁安慰我那就更棒了)。但是一個人單獨去玩恐怖遊戲還是得看那些dio大的大心臟玩家。
要說在近期最讓人矚目的那就肯定是惡靈附身的第一代了,在所有人都覺得它只是如同那些靠著開門殺等弱套路的槍戰遊戲的時候。惡靈附身在一開始的精神病院突然跌落給了所有人一個震撼。後續更是靠著緊促的彈藥資源,對喪屍等怪物的特寫鏡頭將壓迫感拉滿。加上被人詬病的黑邊和噪點,比起恐怖遊戲,用“交互性恐怖大片”可能更符合這個遊戲。
當然啦 雖然2代沒有辦法超越1代,但是也是十分不錯的槍戰遊戲了
寂靜嶺
說道寂靜嶺大夥哪怕沒玩過但是也都知道這個被稱為恐怖遊戲標杆的作品。但是實際上寂靜嶺自從4代之後工作室被解散,之後的都是版權外包的遊戲罷了,可以說的上的是口碑一爛再爛。但不得不說1-4代到底有多好。1代哈里為了尋找養女而找到寂靜嶺,那主角的無助和弱小和不止藏在何處的怪物,遠超於喪屍給人的壓力。三代則是養女長大後為了報仇,回到寂靜嶺阻止邪教,四代不好說好壞摻半。這裡就不得不說道劇情封神的2代了。大夥所熟知的三角頭和性感護士也是在這一代出現,看似是主角勇闖寂靜嶺消滅怪物的故事,實際上卻是主角在與潛意識裡自己心中的魔鬼戰鬥,再加上贖罪的主題,將這作捧上了神作。
要說在喪屍片恐怖片裡唯一不會死的人是誰,那當然是攝影師啦。那麼只要我們拿上DV是不是就不會死了,怎麼可能,因為能放出來的都是攝影師沒死的,死了的都放不出來。在逃生系列中你只是一個雖然翻牆搬東西都能做到,但是隻是一個拿著攝像機到處逃跑的人類。在這個只要亮血條就能把你殺了的玩家眼中,只能逃命那真的是第一大恐懼。雖然逃生系列存在建模重複,流程幾近相同,但是卻能在細節上做的很好,不管是沾染了血的腳印一步一個血跡,還是對那些神經病一樣的NPC塑造都給以玩家心理壓力。1代DLC裡的割你丁丁更是讓眾多男人留下心理陰影
從系列初代起,生存恐怖就是《生化危機》所標榜的玩法,恐怖感不單單來自於突如其來的驚嚇和各種詭異的生化怪物,更在於用有限的物資謀求生存時的壓力,但是隨著大夥對於喪屍的熟悉,能夠驚嚇到玩家的就只有重複老套的開門殺了。所以在4代的革命性轉變後,遊戲爽快感大幅提升的同時,生存恐怖感卻變得越來越弱,但是爽快的突突突卻讓生化危機的銷量開始走高。在這種情況下,生化危機7卻選擇了“迴歸恐怖本源”,這無疑不是一個破滿魄力的決定。並且他們成功做到了,第一人稱的代入感,加上瘋批老婆的演繹,將所有玩家在一開始就被嚇了一大跳。雖然只是普通人的男主跟生化危機下已經瘋掉的一家人的局部對抗,但是卻給與了玩家充足的壓力。每一發子彈都要省著,在這個狹窄的場景中誰也不知道這個瘋批一家人會在哪裡等著你。
層層恐懼,號稱近年來最獨特藝術風格的恐怖遊戲。不同於其他的恐怖遊戲被一些非人的怪物所追逐,亦或是人性的醜惡,層層恐懼就那麼平靜的,給你帶來精神上的壓迫,然後在你不經意間,場景的切換,剛才熟知的物品開始變的詭異,平緩的音樂突然變得激烈,調動著你的心臟起伏。一個場景中存在著大量的信息,可能是彩蛋,也可能帶來驚嚇。
層層恐懼2相對於1代則是更加恐怖,除了一如既往帶來的心理壓力,那瘋批一樣的電影導演,以及像是電影一樣採用的黑白濾鏡,在分佈於客輪各處的人體模型彷彿被定格在某個劇情的景象中,確實給人一種非常滲人的感覺。當你慢慢靠近時,可能會發現它們的肢體還有可能會動,比如頭悄悄地轉動,或突然伸出手來,甚至整個身體突然站起來。在這艘原本就讓人不安的客輪裡被怪物追殺,這種雙重的恐懼真是夠讓人膽寒的。對於喜歡恐怖體驗的玩家或觀眾來說,這樣的情節設置可以提升遊戲或電影的緊張度和刺激感。但同時,對於一些人來說,這種情節可能過於恐怖,可能會加重他們的恐懼感。所以請謹慎選擇遊玩層層恐懼2
以上就是帶給我印象深的值得推薦的單機恐怖遊戲了,當然我要再三強調,我沒有親手玩恐怖遊戲的勇氣,看視頻已經是我最大的勇氣。當然,人類不缺乏勇士,也希望大佬們推薦一些不錯的恐怖遊戲給那些喜歡玩恐怖遊戲的人做個推薦。
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