好吧我承认,我怂的一批。我是根本不敢亲手去玩的,能够看流程视频云通关就已经是我的极限了,或者实在不行就是找一堆朋友去冲淡恐怖感(最好是有个漂亮的小姐姐在一旁安慰我那就更棒了)。但是一个人单独去玩恐怖游戏还是得看那些dio大的大心脏玩家。
要说在近期最让人瞩目的那就肯定是恶灵附身的第一代了,在所有人都觉得它只是如同那些靠着开门杀等弱套路的枪战游戏的时候。恶灵附身在一开始的精神病院突然跌落给了所有人一个震撼。后续更是靠着紧促的弹药资源,对丧尸等怪物的特写镜头将压迫感拉满。加上被人诟病的黑边和噪点,比起恐怖游戏,用“交互性恐怖大片”可能更符合这个游戏。
当然啦 虽然2代没有办法超越1代,但是也是十分不错的枪战游戏了
寂静岭
说道寂静岭大伙哪怕没玩过但是也都知道这个被称为恐怖游戏标杆的作品。但是实际上寂静岭自从4代之后工作室被解散,之后的都是版权外包的游戏罢了,可以说的上的是口碑一烂再烂。但不得不说1-4代到底有多好。1代哈里为了寻找养女而找到寂静岭,那主角的无助和弱小和不止藏在何处的怪物,远超于丧尸给人的压力。三代则是养女长大后为了报仇,回到寂静岭阻止邪教,四代不好说好坏掺半。这里就不得不说道剧情封神的2代了。大伙所熟知的三角头和性感护士也是在这一代出现,看似是主角勇闯寂静岭消灭怪物的故事,实际上却是主角在与潜意识里自己心中的魔鬼战斗,再加上赎罪的主题,将这作捧上了神作。
要说在丧尸片恐怖片里唯一不会死的人是谁,那当然是摄影师啦。那么只要我们拿上DV是不是就不会死了,怎么可能,因为能放出来的都是摄影师没死的,死了的都放不出来。在逃生系列中你只是一个虽然翻墙搬东西都能做到,但是只是一个拿着摄像机到处逃跑的人类。在这个只要亮血条就能把你杀了的玩家眼中,只能逃命那真的是第一大恐惧。虽然逃生系列存在建模重复,流程几近相同,但是却能在细节上做的很好,不管是沾染了血的脚印一步一个血迹,还是对那些神经病一样的NPC塑造都给以玩家心理压力。1代DLC里的割你丁丁更是让众多男人留下心理阴影
从系列初代起,生存恐怖就是《生化危机》所标榜的玩法,恐怖感不单单来自于突如其来的惊吓和各种诡异的生化怪物,更在于用有限的物资谋求生存时的压力,但是随着大伙对于丧尸的熟悉,能够惊吓到玩家的就只有重复老套的开门杀了。所以在4代的革命性转变后,游戏爽快感大幅提升的同时,生存恐怖感却变得越来越弱,但是爽快的突突突却让生化危机的销量开始走高。在这种情况下,生化危机7却选择了“回归恐怖本源”,这无疑不是一个破满魄力的决定。并且他们成功做到了,第一人称的代入感,加上疯批老婆的演绎,将所有玩家在一开始就被吓了一大跳。虽然只是普通人的男主跟生化危机下已经疯掉的一家人的局部对抗,但是却给与了玩家充足的压力。每一发子弹都要省着,在这个狭窄的场景中谁也不知道这个疯批一家人会在哪里等着你。
层层恐惧,号称近年来最独特艺术风格的恐怖游戏。不同于其他的恐怖游戏被一些非人的怪物所追逐,亦或是人性的丑恶,层层恐惧就那么平静的,给你带来精神上的压迫,然后在你不经意间,场景的切换,刚才熟知的物品开始变的诡异,平缓的音乐突然变得激烈,调动着你的心脏起伏。一个场景中存在着大量的信息,可能是彩蛋,也可能带来惊吓。
层层恐惧2相对于1代则是更加恐怖,除了一如既往带来的心理压力,那疯批一样的电影导演,以及像是电影一样采用的黑白滤镜,在分布于客轮各处的人体模型仿佛被定格在某个剧情的景象中,确实给人一种非常渗人的感觉。当你慢慢靠近时,可能会发现它们的肢体还有可能会动,比如头悄悄地转动,或突然伸出手来,甚至整个身体突然站起来。在这艘原本就让人不安的客轮里被怪物追杀,这种双重的恐惧真是够让人胆寒的。对于喜欢恐怖体验的玩家或观众来说,这样的情节设置可以提升游戏或电影的紧张度和刺激感。但同时,对于一些人来说,这种情节可能过于恐怖,可能会加重他们的恐惧感。所以请谨慎选择游玩层层恐惧2
以上就是带给我印象深的值得推荐的单机恐怖游戏了,当然我要再三强调,我没有亲手玩恐怖游戏的勇气,看视频已经是我最大的勇气。当然,人类不缺乏勇士,也希望大佬们推荐一些不错的恐怖游戏给那些喜欢玩恐怖游戏的人做个推荐。
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