【PC遊戲】Astrea:這個遊戲讓我又學起了小學數學——未入門評測AK


3樓貓 發佈時間:2023-11-02 19:44:17 作者:雨奏て Language

從蜥蜴君的視頻那裡瞭解了這款遊戲,視頻評論區說的創新與差異化讓我對這個遊戲充滿了濃厚的興趣,玩卡牌類rogue的朋友應該都知道殺戮尖塔對於這個領域近乎統治級的地位,本人也玩了殺戮尖塔和塔下著名的怪物火車,當我打通全角色0+0達到未入門的時候,這款遊戲就已成為我今年的最佳卡牌rogue!本篇寫給輕度玩家(遊玩時長20H左右),高難度到時候過了會再出一篇

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差異化與創新:骰子與美德

卡組:骰子,正如標題六面之骰一樣,每個骰子有六面,每個骰子相當於其他遊戲中的一張卡,但是這張卡有很多不同的效果,遊戲中抽取的普通骰子有三類,保守,均衡,冒險。保守給的效果最低,但是風險接近沒有,均衡骰子效果中等,但是風險也隨之增加,而冒險就是高風險高回報了,玩家需要平衡好自身的卡組。(低難度並不硬吃冒險和均衡骰子,所以此篇不將其視作缺點)

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血量機制:美德與淨化腐化

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血量槽上面為美德

玩家自身血量為淨化值,敵人為腐化值,淨化可以給腐化值造成傷害,給淨化值回血,腐化值也是同理。血量槽上面的美德與此機制完美融合,你有腐化骰子時也並非是完全負收益,除了基礎美德之外,其他的都是腐化到該槽時就會刷新,這就大大增加了策略性,因為腐化骰子是給敵人回血嘛,但是我可以選擇傷害自身刷新美德使用美德技能來攻擊/防禦/roll骰子等,考驗玩家平衡風險以及收益。將血量衰減然後再加回去就可以重複觸發美德!

玩家一共有三個血量槽,有些場景下玩家可以犧牲一顆心來換取美德傷害,並不是硬要保護一顆心(BOSS戰後會刷新心數),但是戰鬥中你把敵人打敗後碎心依舊會計算,所以切記保護自己的最後一顆心

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在骰子組中,淨化數量是遠遠大於腐化的,這就造成了一個問題,玩家很容易治療自己,所以遊戲給怪物添加了過度腐化機制,有些小怪倒是無關緊要,但是精英怪和boss這一類的就相當於他們自身成長了,你如果不在短時間內將其擊敗那麼他的強度會越來越高,就要求玩家不能一位保守,要均衡及冒險地打傷害(這在高難度也是個缺點,本篇不展開)

困難的算術:我覺得這是很應該優化的一個點,雖然是7(血量槽值)以內的加減法,但是這遊戲與塔一樣有遺物系統,你表面數據只能看到自身buff加骰子本身的,而不能看到遺物的,這就導致了部分場景下怪物明明一顆淨化1骰子就能打敗,但是你卻使用了一顆淨化2骰子,有的加腐化傷害遺物更是很容易把自己弄暴斃,我差1腐化就能刷新最左側的美德,但是我忘了遺物加一把自己心碎了,而玩家在長時間遊玩中很容易忽視自己拿到了一個加腐化遺物或者加淨化遺物。

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豐富的角色流派:六位先知與多樣流派

拿基礎角色穆尼來說吧,這個角色我自己體驗到的就有兩個流派

流派一:轉化,穆尼自帶的美德是轉化腐化骰子為淨化,遺物有一個轉化敵方骰子對敵方造成傷害的,而卡組中操控可以將敵人骰子轉化為淨化,配合卡組中另一個增加敵方骰子傷害的就可以完成讓敵方自己殺自己了(成就之一)

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流派二:月光,月光是打出一個詛咒骰子對敵方造成傷害,而半影之耀就是往骰子池子加入詛咒骰子,配合刷新和抽取就可以做到用詛咒骰子對敵方造成高傷害

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如果將每一個角色的流派粗略玩一遍的話就有三十個小時了(依舊是高難度缺點:平衡有問題)

隨機性:無限可能

因為遊戲本身是骰子的原因嘛,最開始可以抽取四個骰子,每個骰子六面,加上游戲可以SL的原因,四顆骰子組成的情況基本上不可能復刻,而SL往往會讓一些沒有解的局有解(低難度)。但是也因為隨機性,你很有可能重roll兩次甚至更多次還是一個陰間骰子組合。不SL的話會體驗到絕望的感覺.

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結語:毫無疑問的年度最佳卡牌肉鴿

超時空方舟什麼時候結束EA啊

這款遊戲給我體驗好於怪物火車很多,眼前一亮並且真的很爽啊,四天打了十七個小時,目前我還在攻略3+3難度,如果怪物火車是S級,那麼我會給astrea SS級,殺戮尖塔自然是SSS級了,遊戲目前是正式版,但是還在更新中,可以期待一手創意工坊,四川吉祥物現在漲到六十幾塊錢了,喜歡的話可以等等秋促七折餘額拿下,在獨立遊戲普遍貴的今年,六十塊錢左右擁有幾十個小時的快樂流程還是很值得的!

個人評價:佳作,離神作還有差距


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