从蜥蜴君的视频那里了解了这款游戏,视频评论区说的创新与差异化让我对这个游戏充满了浓厚的兴趣,玩卡牌类rogue的朋友应该都知道杀戮尖塔对于这个领域近乎统治级的地位,本人也玩了杀戮尖塔和塔下著名的怪物火车,当我打通全角色0+0达到未入门的时候,这款游戏就已成为我今年的最佳卡牌rogue!本篇写给轻度玩家(游玩时长20H左右),高难度到时候过了会再出一篇
差异化与创新:骰子与美德
卡组:骰子,正如标题六面之骰一样,每个骰子有六面,每个骰子相当于其他游戏中的一张卡,但是这张卡有很多不同的效果,游戏中抽取的普通骰子有三类,保守,均衡,冒险。保守给的效果最低,但是风险接近没有,均衡骰子效果中等,但是风险也随之增加,而冒险就是高风险高回报了,玩家需要平衡好自身的卡组。(低难度并不硬吃冒险和均衡骰子,所以此篇不将其视作缺点)
血量机制:美德与净化腐化
血量槽上面为美德
玩家自身血量为净化值,敌人为腐化值,净化可以给腐化值造成伤害,给净化值回血,腐化值也是同理。血量槽上面的美德与此机制完美融合,你有腐化骰子时也并非是完全负收益,除了基础美德之外,其他的都是腐化到该槽时就会刷新,这就大大增加了策略性,因为腐化骰子是给敌人回血嘛,但是我可以选择伤害自身刷新美德使用美德技能来攻击/防御/roll骰子等,考验玩家平衡风险以及收益。将血量衰减然后再加回去就可以重复触发美德!
玩家一共有三个血量槽,有些场景下玩家可以牺牲一颗心来换取美德伤害,并不是硬要保护一颗心(BOSS战后会刷新心数),但是战斗中你把敌人打败后碎心依旧会计算,所以切记保护自己的最后一颗心
在骰子组中,净化数量是远远大于腐化的,这就造成了一个问题,玩家很容易治疗自己,所以游戏给怪物添加了过度腐化机制,有些小怪倒是无关紧要,但是精英怪和boss这一类的就相当于他们自身成长了,你如果不在短时间内将其击败那么他的强度会越来越高,就要求玩家不能一位保守,要均衡及冒险地打伤害(这在高难度也是个缺点,本篇不展开)
困难的算术:我觉得这是很应该优化的一个点,虽然是7(血量槽值)以内的加减法,但是这游戏与塔一样有遗物系统,你表面数据只能看到自身buff加骰子本身的,而不能看到遗物的,这就导致了部分场景下怪物明明一颗净化1骰子就能打败,但是你却使用了一颗净化2骰子,有的加腐化伤害遗物更是很容易把自己弄暴毙,我差1腐化就能刷新最左侧的美德,但是我忘了遗物加一把自己心碎了,而玩家在长时间游玩中很容易忽视自己拿到了一个加腐化遗物或者加净化遗物。
丰富的角色流派:六位先知与多样流派
拿基础角色穆尼来说吧,这个角色我自己体验到的就有两个流派
流派一:转化,穆尼自带的美德是转化腐化骰子为净化,遗物有一个转化敌方骰子对敌方造成伤害的,而卡组中操控可以将敌人骰子转化为净化,配合卡组中另一个增加敌方骰子伤害的就可以完成让敌方自己杀自己了(成就之一)
流派二:月光,月光是打出一个诅咒骰子对敌方造成伤害,而半影之耀就是往骰子池子加入诅咒骰子,配合刷新和抽取就可以做到用诅咒骰子对敌方造成高伤害
如果将每一个角色的流派粗略玩一遍的话就有三十个小时了(依旧是高难度缺点:平衡有问题)
随机性:无限可能
因为游戏本身是骰子的原因嘛,最开始可以抽取四个骰子,每个骰子六面,加上游戏可以SL的原因,四颗骰子组成的情况基本上不可能复刻,而SL往往会让一些没有解的局有解(低难度)。但是也因为随机性,你很有可能重roll两次甚至更多次还是一个阴间骰子组合。不SL的话会体验到绝望的感觉.
结语:毫无疑问的年度最佳卡牌肉鸽
超时空方舟什么时候结束EA啊
这款游戏给我体验好于怪物火车很多,眼前一亮并且真的很爽啊,四天打了十七个小时,目前我还在攻略3+3难度,如果怪物火车是S级,那么我会给astrea SS级,杀戮尖塔自然是SSS级了,游戏目前是正式版,但是还在更新中,可以期待一手创意工坊,四川吉祥物现在涨到六十几块钱了,喜欢的话可以等等秋促七折余额拿下,在独立游戏普遍贵的今年,六十块钱左右拥有几十个小时的快乐流程还是很值得的!