近日,前索尼總裁吉田修平在接受採訪時透露,儘管索尼的“實時服務”戰略面臨不少挑戰,但這並未影響到單機遊戲的開發。吉田修平談到,索尼在推動實時服務遊戲的同時,仍然給予了單機遊戲足夠的資源和支持。
自2022年宣佈全面投入實時服務遊戲領域以來,索尼計劃在2026年前推出10款此類遊戲。
儘管《絕地潛兵 2》取得了一定的成功,但《星鳴特工》的失敗給了索尼巨大沖擊,多款遊戲的實時服務項目慘遭取消,甚至連Bungie的《命運》系列和《馬拉松》也面臨嚴重挑戰,整體效果不盡如人意。
不過,索尼並沒有因此放棄。公司表示,儘管面對風險和挑戰,他們仍將繼續推進這一戰略,並希望在未來收穫潛在的成功。吉田修平也對這一戰略表示了理解,雖然他承認自己曾有不同看法,“如果我是Hermen(現任 CEO),我可能會盡量抵制這個方向。”
在談到實時服務與單機遊戲之間的資源分配時,吉田修平澄清,索尼並沒有減少對單機遊戲的投入。他透露,索尼在他離任後,繼續支持單機遊戲的開發,同時也為實時服務遊戲提供了額外的資源。“他們知道這個市場充滿風險,但也願意給Hermen更多資源,去嘗試這些項目。”
吉田的言論打消了外界關於索尼將放棄單機遊戲開發的疑慮。雖然實時服務遊戲的成功幾率較小,但索尼仍然堅定地投入其中,希望能夠在這個競爭激烈的市場中脫穎而出。
幸運的是,這一戰略並沒有削弱索尼在單機遊戲領域的持續創新與投入。