近日,前索尼总裁吉田修平在接受采访时透露,尽管索尼的“实时服务”战略面临不少挑战,但这并未影响到单机游戏的开发。吉田修平谈到,索尼在推动实时服务游戏的同时,仍然给予了单机游戏足够的资源和支持。
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自2022年宣布全面投入实时服务游戏领域以来,索尼计划在2026年前推出10款此类游戏。
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尽管《绝地潜兵 2》取得了一定的成功,但《星鸣特工》的失败给了索尼巨大冲击,多款游戏的实时服务项目惨遭取消,甚至连Bungie的《命运》系列和《马拉松》也面临严重挑战,整体效果不尽如人意。
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不过,索尼并没有因此放弃。公司表示,尽管面对风险和挑战,他们仍将继续推进这一战略,并希望在未来收获潜在的成功。吉田修平也对这一战略表示了理解,虽然他承认自己曾有不同看法,“如果我是Hermen(现任 CEO),我可能会尽量抵制这个方向。”
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在谈到实时服务与单机游戏之间的资源分配时,吉田修平澄清,索尼并没有减少对单机游戏的投入。他透露,索尼在他离任后,继续支持单机游戏的开发,同时也为实时服务游戏提供了额外的资源。“他们知道这个市场充满风险,但也愿意给Hermen更多资源,去尝试这些项目。”
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吉田的言论打消了外界关于索尼将放弃单机游戏开发的疑虑。虽然实时服务游戏的成功几率较小,但索尼仍然坚定地投入其中,希望能够在这个竞争激烈的市场中脱颖而出。
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幸运的是,这一战略并没有削弱索尼在单机游戏领域的持续创新与投入。