《Epic Games》發佈虛幻引擎5.4


3樓貓 發佈時間:2024-04-28 02:35:08 作者:CNBlue1987 Language

  • 虛幻引擎 5.4 已經發布,旨在簡化 3D 動畫並允許複雜的幾何體工作。
  • Epic Games使用虛幻引擎5.4進行《要塞英雄》開發,突出了動畫升級和機器學習功能。
  • 即將推出的《漫威1943》和《黑神話:悟空》等激動人心的遊戲展示了虛幻引擎5的潛力。
《Epic Games》發佈虛幻引擎5.4-第0張

虛幻引擎 5 的虛擬化微多邊形幾何體系統 Nanite 已經升級,增加了實驗性的曲面細分功能,以及提高性能的可變速率著色,並增加了對樣條網格工作流程的支持。渲染功能(如時間超分辨率)已經更新,以提高穩定性和性能,隨著虛幻引擎5.4將其神經網絡引擎從實驗性引擎轉變為測試版,機器學習功能也在不斷進步。

使用虛幻引擎5的遊戲有很多,它們可能會從引擎簡化開發的方式中受益。

《Epic Games》發佈虛幻引擎5.4-第1張

渲染

  • NaniteUE5的虛擬化微多邊形幾何體系統Nanite繼續得到了增強。首先,其中新添加了實驗性的

曲面細分

功能,無需修改原始網格體,即可在渲染時添加裂縫和凹凸等細節。

  • 而且,通過Nanite計算材質的可變速率著色(VRS)功能的增加也帶來了顯著的性能提升。我們還添加了對樣條網格體工作流程的支持,其應用示例包括在地形上非常方便地創建道路。此外,我們還提供了一個可以禁用UV插值的新選項,這使頂點動畫紋理能夠用於全局位置偏移動畫。實際上,這就意味著AnimToTexture插件現在可以用於Nanite幾何體。
《Epic Games》發佈虛幻引擎5.4-第2張

時序超級分辨率

在這個版本中,時序超級分辨率(TSR)的穩定性和性能都得到了增強,可確保無論在何種目標平臺上,都能帶來可預測的輸出結果。這些增強具體包括:利用新的歷史重建啟發式技術

減少重影

,以及支持標記使用了像素動畫的材質。

此外,我們還添加了新的可視化模式,以簡化對TSR行為的調整和調試,並在可延展性設置中添加了許多新選項,以根據目標性能對TSR進行控制。

渲染性能

由於許多開發者的目標是開發60Hz體驗,因此我們為改進UE 5.4中的渲染性能投入了大量精力,其中包括:重構系統,以提高並行化程度;為硬件光線追蹤添加GPU實例剔除功能(額外的primitive類型和優化的路徑追蹤器也將為硬件光線追蹤帶來益處)。著色器編譯也得到了進一步優化,顯著改善了項目的烘焙時間。

影片渲染圖表

對於創建線性內容的用戶,作為一項實驗性功能,虛幻引擎5.4引入了對影片渲染隊列的重大更新。基於節點的新架構叫作“影片渲染圖表”(MRG),用戶可以設置圖表,以渲染單個鏡頭,也可以通過設計,在大型美術師團隊的複雜多鏡頭工作流程中進行擴展。圖表對管線友好,併為工作室構建工具和自動化流程提供了Python鉤子。

MRG包含渲染圖層,這項長期以來備受期待的功能可輕鬆生成高質量元素(例如分離前景和背景元素),用於後期合成,並支持路徑追蹤器和延遲渲染器。

《Epic Games》發佈虛幻引擎5.4-第3張

人工智能和機器學習

神經網絡引擎

在虛幻引擎5.4 中,神經網絡引擎(NNE)已從實驗階段轉為測試階段。NNE支持編輯器內應用和運行時應用,允許開發者加載並高效運行預訓練的神經網絡模型。其常見應用場景包括建立工具鏈、製作動畫、渲染和物理模擬,每種應用場景在平臺和模型支持方面的需求各不相同。NNE通過提供通用API滿足這些多種多樣的需求,支持根據需要簡單地切換後端。我們還提供了可擴展性鉤子,使第三方開發者能夠在插件中實現NNE接口。


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com