- 虚幻引擎 5.4 已经发布,旨在简化 3D 动画并允许复杂的几何体工作。
- Epic Games使用虚幻引擎5.4进行《堡垒之夜》开发,突出了动画升级和机器学习功能。
- 即将推出的《漫威1943》和《黑神话:悟空》等激动人心的游戏展示了虚幻引擎5的潜力。
虚幻引擎 5 的虚拟化微多边形几何体系统 Nanite 已经升级,增加了实验性的曲面细分功能,以及提高性能的可变速率着色,并增加了对样条网格工作流程的支持。渲染功能(如时间超分辨率)已经更新,以提高稳定性和性能,随着虚幻引擎5.4将其神经网络引擎从实验性引擎转变为测试版,机器学习功能也在不断进步。
使用虚幻引擎5的游戏有很多,它们可能会从引擎简化开发的方式中受益。
渲染
- NaniteUE5的虚拟化微多边形几何体系统Nanite继续得到了增强。首先,其中新添加了实验性的
曲面细分
功能,无需修改原始网格体,即可在渲染时添加裂缝和凹凸等细节。
- 而且,通过Nanite计算材质的可变速率着色(VRS)功能的增加也带来了显著的性能提升。我们还添加了对样条网格体工作流程的支持,其应用示例包括在地形上非常方便地创建道路。此外,我们还提供了一个可以禁用UV插值的新选项,这使顶点动画纹理能够用于全局位置偏移动画。实际上,这就意味着AnimToTexture插件现在可以用于Nanite几何体。
时序超级分辨率
在这个版本中,时序超级分辨率(TSR)的稳定性和性能都得到了增强,可确保无论在何种目标平台上,都能带来可预测的输出结果。这些增强具体包括:利用新的历史重建启发式技术
减少重影
,以及支持标记使用了像素动画的材质。
此外,我们还添加了新的可视化模式,以简化对TSR行为的调整和调试,并在可延展性设置中添加了许多新选项,以根据目标性能对TSR进行控制。
渲染性能
由于许多开发者的目标是开发60Hz体验,因此我们为改进UE 5.4中的渲染性能投入了大量精力,其中包括:重构系统,以提高并行化程度;为硬件光线追踪添加GPU实例剔除功能(额外的primitive类型和优化的路径追踪器也将为硬件光线追踪带来益处)。着色器编译也得到了进一步优化,显著改善了项目的烘焙时间。
影片渲染图表
对于创建线性内容的用户,作为一项实验性功能,虚幻引擎5.4引入了对影片渲染队列的重大更新。基于节点的新架构叫作“影片渲染图表”(MRG),用户可以设置图表,以渲染单个镜头,也可以通过设计,在大型美术师团队的复杂多镜头工作流程中进行扩展。图表对管线友好,并为工作室构建工具和自动化流程提供了Python钩子。
MRG包含渲染图层,这项长期以来备受期待的功能可轻松生成高质量元素(例如分离前景和背景元素),用于后期合成,并支持路径追踪器和延迟渲染器。
人工智能和机器学习
神经网络引擎
在虚幻引擎5.4 中,神经网络引擎(NNE)已从实验阶段转为测试阶段。NNE支持编辑器内应用和运行时应用,允许开发者加载并高效运行预训练的神经网络模型。其常见应用场景包括建立工具链、制作动画、渲染和物理模拟,每种应用场景在平台和模型支持方面的需求各不相同。NNE通过提供通用API满足这些多种多样的需求,支持根据需要简单地切换后端。我们还提供了可扩展性钩子,使第三方开发者能够在插件中实现NNE接口。