【PC遊戲】你的意思是不知道我是打昆特牌的?(本體)


3樓貓 發佈時間:2023-11-18 14:02:49 作者:給博三最佳吧啊啊啊 Language

玩了也有100h+了,中間棄坑一次,目前主線過了,在打DLC。(還在一週目)在此過程中,給我印象最深的竟然是昆特牌(不裝了,我是牌佬)老實說,讓我再次撿起來的很大一部分原因都歸功於昆特牌。

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之前跟我一個朋友聊了一下,他已經200h+了 至今搞不太懂昆特牌,不會打牌。之後去社區一看,確實還有很多朋友不太會打牌,今天就來簡單做一個介紹與打法。各位大佬也可以在評論區分享技巧。

主要包括規則介紹,陣營介紹,昆特牌種類介紹,以及玩法技巧與卡組建議。

規則

首先介紹一下昆特牌的規則,遊戲區域分為近戰,遠程與攻城單位。卡牌主要分為五大類,近戰單位,遠程單位,攻城單位,天氣牌以及特殊牌。當然還有一種為英雄牌,在這裡不算其中是因為英雄牌分散於三大單位中。

開局雙方各抽十張牌,其中可以重新從牌堆中再交換兩張或是跳過此階段。雙方輪流出牌,每次每方各出一張牌,如果有一方選擇放棄出牌,則之後都不再出任何牌而不是跳過本輪出牌機會。三排數值相加大者獲勝,遊戲中為三局兩勝制。

陣營

牌組分為四大陣營,分別是怪獸,尼弗迦德帝國,北方領域,松鼠黨,各有各的特殊效果。

怪獸每小局結束後 隨機留一張怪獸單位在場上進入下一小局。(主打近戰)

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尼弗迦德帝國平局也算作勝利。(三個區域均衡吧,個人認為沒有細緻研究過這一陣營)

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北方領域贏得一小局可以從牌組中抽一張牌。(三個區域都還行,感覺偏向攻城)

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松鼠黨可以決定出牌先後順序。(偏遠程,但也有近戰的,不唯一,畢竟松鼠黨可以調換位置)

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昆特牌種類

領袖牌,即你所選牌組的領袖,每個陣營都有自己獨特領袖。效果大概為一下幾種,隨機打出天氣牌或者從牌組中打出指定天氣牌;將某一指定排的單位戰力翻倍,類似於號角效果;達到特定條件可以消滅對方指定區域最強的單位;移動可移動的單位牌,使其戰力最大化;棄牌抽牌等等領袖能力一局只能使用一次(如果大家需要以後可以針對做具體的打法,本篇主要介紹一些基本的技巧)在此不過多介紹。

天氣牌,主要可以影響場上所有指定單位的戰力。例如刺骨冰霜 可以將所有近戰單位戰力降為1。以此類推,每一排都有對應的天氣牌,此外,晴天可以消除天氣的干擾。

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特殊牌,即打出可以產生各種特殊效果。主要為誘餌牌,號角,燒灼以及上述提及的天氣牌。

誘餌牌,可以將場上的一張牌置回手中。(注意此項對英雄牌,特殊牌等無效)

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號角牌,可以使任意一排的戰力乘2,此時如果被天氣干擾,則戰力降為2。

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燒灼,消滅場上戰力最高的牌,戰力相同則全部消滅,不分敵我。

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接著介紹三大單位牌。這其中其實也可以簡單地分為普通牌和效果牌。

普通牌即沒有任何特殊效果,打出去數值是多少戰力就是多少戰力。效果牌主要有以下幾種。

附加號角效果:打出即可產生類似號角效果,對自身無效,對同排其他單位有效。(此時如果在此排再打出號角,則只會使附加號角效果的牌戰力翻倍。同排其他單位不會再次翻倍。

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間諜牌:卡牌打出置於對方區域,戰力算作對方。但我方可以從牌組中抽牌。

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附帶燒灼效果:打出如果附加條件則直接消滅場上最高戰力的單位牌,有條件則要滿足條件,不然無效果。與燒灼牌類似,如果附帶燒灼效果的單位牌為場上戰力最高的單位(有些只針對於近戰,有些則是全場)即自己消滅自己。

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附帶集合效果:打出後可以從牌組中集合其他同名牌加入場中。(不需要手牌中有,牌組中存在即可)

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附帶醫生效果:打出後可以另外從棄牌堆中選擇一張牌回到場中。

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附帶振奮效果:打出後同排其他單位戰力+1,除去自身。

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附帶同袍效果:打出後,旁邊有一張同名牌就翻倍,以此類推 注意是基礎戰力值!

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最後介紹英雄牌,即不受任何特殊效果影響,即打出無法戰力翻倍,也無法被消滅或者撤回。

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玩法技巧

牌種大致介紹完畢,接下來介紹一些玩法技巧。(我個人的)

首先介紹戰術,類似於田忌賽馬。第一局可以運用間諜牌或者一些普通牌(無任何特殊效果)儘可能消耗對面手牌,能拿下第一局最好,拿不下也無所謂。NPC一般拿下第一局之後,第二局就跟你走個過場,出一張就直接等第三局了。(當然也有壯士第二局就把牌打光了)

第二局第三局就可以陸續拿出一些帶有特殊效果的牌了。如果第一局輸了,第二局無論如何是必須拿下的,畢竟三局兩勝制,一二局全輸就沒第三局了。如果第一局贏了,你可以反客為主,在第二局中在不傷筋動骨的前提之下消耗對面手牌,為第三局奠基。

這裡推薦可以將附帶燒灼效果的牌與誘餌牌或者醫生牌一起用,可以多次消滅對方高戰力的卡牌。或者第一局出一張帶有同袍效果的單位牌,第二局再出一張,並且運用醫生牌將第一局打出的牌召回道場上,達到均衡效果。其他組合也是類似,牌友們可以自己挖掘挖掘。在評論區分享自己的打法。

另外,如果手中假如有可以制裁對面的天氣牌(例如對面主要都是近戰單位,你的天氣牌正好可以將近戰單位戰力將為1,避免跟對方近戰對近戰,可以退而求次轉戰其他區域。當然也有風險,畢竟對方也可以這樣制裁你。(所以推薦領袖牌自帶晴天效果或你手牌中有晴天)當然大局已定,就不應考慮這麼多,幹就完了。手中如果沒有天氣牌,擔心對面制裁,你可以跟對方選擇一樣的區域,正面硬剛,如果對方出天氣牌制裁你,一損俱損。但注意對方的英雄牌,因為英雄牌是不會被影響的!上述只針對普通牌!

卡組建議:

陣營方面

前期不要千萬玩怪獸,其他隨意,可以北方領域(對新手極為友好)後期牌組全了可以爽玩怪獸,其他也可。只不過怪獸牌組齊了才好玩,畢竟怪獸主打集合派系。

具體牌組的搭配

三張誘餌牌無腦帶,間諜牌有多少帶多少,號角推薦也一到兩張,剩餘帶天氣牌。(可以針對佩戴,例如對面是怪獸,就主要針對近戰,如果對面是松鼠黨主要針對遠程等等)領袖能力可能自己針對自己牌組的佩戴針對性選擇。英雄牌也不是無腦都帶,優先戰鬥力高的或者有特殊效果的,畢竟每局抽到的牌是有限的,並不是一定能抽到的。其他單位牌同理。戰力低的普通牌就不用考慮了。

結語

筆者感覺,開放世界的盡頭是卡牌(筆者已經成為牌佬了,每天只想著打牌打牌!)如果大家巫師三的昆特牌打得不盡興,可以試看看巫師王權的隕落或者巫師之昆特牌,前者主要是單機,後者主要聯機對戰,相比巫師三內置的昆特牌,不管是難度和牌種方面都有提升,量大管飽!

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