發售前我一直期待著這款遊戲,10月11日發售到10月22日,12天遊玩了總共遊玩了100h。其中一週目20號完成,大概用時85h,沒有去做全成就。目前我只玩過P5R和P3R,所以本作可能會拿去和P5R作一些比較。
一、遊戲的美術風格以及畫面表現
這作在延續P系列美術風格的基礎上,融合了很多西方油畫的藝術風格,更符合本作的背景了,我對油畫也不是很瞭解,也就不多說了。遊戲畫質對比P5R來說並沒有什麼太大進步,不過對我來說倒是無所謂。
二、遊戲的音樂:
音樂是最先誕生在世界上的魔法,想要傳達情感的心緒孕育了音樂,音樂又打動人心,最後甚至推動了遙遠的世界。----摘自遊戲見聞錄
我個人是比較喜歡本作的音樂的,遊戲音樂雖然還是由目黑將司主導,但曲風和P5R相比變化很大。畢竟本作的舞臺是中世紀日式西幻,和P5R的都市校園題材差距甚遠。首先不得不提本作的OP《英雄譚序曲》相當驚豔,特別是中間鋼琴曲部分,以及阿卡德梅房間的神曲《英雄たちに捧ぐ詩》;ED《幻想は生き続ける》的主旋律也特別棒,融合了OP和阿卡德梅房間的一部分。還有進入遊戲後妖精加莉卡的一句:音樂是最先誕生在世界上的魔法,隨即響起的《荒野を往く者》,讓我雞皮疙瘩都立起來了,其他印象深刻的神曲還有鐵甲戰車飛天后響起的《自由の翼》,遊戲的戰鬥曲基本都不錯,地圖曲和迷宮曲大部分也還行,唯一受不了王宮巨臉迷宮的曲子,太洗腦。
三、遊戲的探索玩法:
遊戲探索可以分為主線的迷宮探索以及自由活動時的日程安排。
我覺得本作的迷宮設計有點糟心,大部分都是無聊的爬狗洞,我唯一玩得比較爽比較刺激的迷宮也就龍神迷宮了。我覺得ATLUS你要是不想做迷宮,就應該像龍神迷宮一樣,把世界樹迷宮搬過來用啊。
龍神迷宮
本作的日程安排明顯比P5R容易的多,首先是提升COOP和提升王者資質寬鬆很多,提升COOP是對話了就必定能成功,並且獎勵非常豐厚,王者資質則是越後期會提升越多。這樣留給支線的時間也多了,支線一部分是跑迷宮做懸賞委託,一部分是去一些地方買東西做委託,難度也都不大,我基本還剩半個月就已經全部完成。不用去看攻略完成日程安排,再加上不知道做什麼都可以通過詢問加莉卡,使得無效時間減少,無疑是讓遊戲性大大提升了。
王者資質
四、遊戲的戰鬥玩法:
遊戲的戰鬥是沿用了真女神轉生系列的機制,指令戰鬥中行動點的設置更強調了戰略,什麼時候換手什麼時候打weak/暴擊,還有前後排站位造成的傷害不同,都需要慎重考慮,有時甚至會出現自動戰鬥比我手動戰鬥還強的神奇現象,不過實在打不過也可以通過重新開始戰鬥來凹小丑的惡作劇,比P5R的戰鬥便利太多了。另外場外戰鬥也方便了我刷經驗,等級低的怪可以直接秒殺,等級高的怪也可以通過累計眩暈條,進入指令戰鬥可以暈兩回合加打一半血,戰鬥難度下降很多。缺點就是有些武器的手感一言難盡,近戰武器經常揮空,我覺得好用的就只有射手、小丑、術士了。
再說說我覺得可惜的點,本作的數值平衡有點糟糕,前期技能消耗MP都賊多,搞得迷宮探索很費勁,沒MP了就一點戰力也沒了。到了後期,那些強力技能,例如全體蓄力、王室之劍等強力技能消耗MP都很低,就令人很費解,數值設計師是不玩遊戲的嗎?這樣就導致後期戰鬥變得異常簡單,不是我一回合秒了BOSS,就是BOSS一回合把我團滅,所以後期基本少不了吃料理加四動,小丑的惡作劇4動,主角技能加四動,有時候加莉卡也會給兩動,基本上還沒輪到BOSS出手我就已經把BOSS秒了,這樣也少了許多交互,BOSS有什麼技能都不知道,感覺少玩了幾塊錢。
五、遊戲的角色/職業養成:
本作對角色的刻畫和角色的性格,真的比P5R的好太多,最顯而易見的就是COOP的整體質量提升了很多,也許是不再受限於塔羅牌,COOP劇情也不再會往塔羅牌那個方向生搬硬套了(說的只是P5R的個別角色)。本作男二也更招人喜歡了,遇事能冷靜處理,經常為團隊出謀劃策,遇到大事也敢於衝在前面,作為貴族非常愛護自己的子民,更不用說前中後期他的戰鬥能力還賊強,這樣完美的角色哪裡能找到。霍肯伯格也是一樣,嚴於律己的騎士,和她吃東西那神情,形成了反差萌,也是本作的搞笑擔當。還有灰雨,在隊伍裡看起來是可愛的吉祥物,但實際後期作為閃避T非常強。朱娜COOP劇情挺好的,就是可惜了她這個立繪,額頭實在是有點大了,在隊伍裡也是最強輔助,必帶角色。尤法是我最喜歡的女性角色,她一直是男主的小迷妹,說話很可愛,戰鬥作為召喚師也是非常全能,什麼都會一點但什麼都不強。其他的非隊伍角色我最喜歡的是瑪麗亞和凱瑟琳娜,瑪麗亞非常可愛,一直是主角的頭號粉絲,而且升級COOP給的東西太多了;凱瑟琳娜每次和主角打,失敗後的表情也很可愛,另外她還有獸耳和肉腿,誰能不愛。本作對反派路易的刻畫也比P5R強太多,起碼是從頭到尾堅持他的信念,很有反派魅力,也沒有像P5的鬆餅那樣的小丑反派了。
本作的職業養成比較肝,讓我想起了異度神劍3,同樣都是每招一個夥伴進來都會解鎖一個職業,所有人都可學習,並且隨著COOP等級的提升,還會解鎖更高階的職業,每個職業都有等級,提升滿了可以加一些屬性值,如果全部學滿可以加不少屬性,但是需要肝很久。因為本作的數值問題導致了一些職業的部分技能實在是弱,沒有任何存在的必要,添加這麼多技能只會讓我繼承的時候變得麻煩
六、遊戲的劇情(劇透警告):
遊戲的劇情還是傳統JRPG的味,充滿了王道和熱血,雖然很老套,但我還挺吃這套的。遊戲主題通篇講的都是種族問題,不過我覺得與其說是種族問題,不如說是影射了社會群體的矛盾。因為每個種族實際都可以對應一種社會群體,例如克雷瑪爾(政治家、盧桑特(軍人)、尤吉弗(農民)、帕裡帕斯(貧民)、尼迪亞(當紅名人/怪人)、伊修奇亞(學者/聖職者)、羅格(老年人)、睦茲塔立(異教徒),這些在見聞錄中都有詳細描述,雖然不能所有人百分百對應上,但感覺是大差不差。
另外遊戲的見聞錄中還有很詳實的設定,例如:曆法一週5天,只休一天的異世界是如何壓榨工人的,貨幣每個幣種代表多少錢,魔法是如何產生的,聖教為什麼要收集魔古拉,恐化是怎麼發生的,德拉貢是什麼等,這些在都寫得很全面。另外還有一些令我驚訝的設定,比如鐵甲戰車不用輪子卻在用雙腿跑,原因竟是異世界地形複雜,雙腿驅動更能適應複雜地形,並且大型怪物很多很容易找到合適的腿,這些設定非常合理且真實,讓我覺得或許真有這麼一個幻想世界在。缺點就是日式西幻的人名地名種族名都很長一串,讓我前期記這些很費勁,看劇情經常很懵懂。
通過見聞錄,我還發掘出或許是一個廢案,又或許是給皇家版騰空間。感覺遊戲缺了一些劇情,比如聖教最後整個大活,不然也不能解釋明明描繪他們的筆墨這麼多,最後卻毫無存在感。還有阿卡德梅和魔法學院也都沒有揭開真相,可能因為篇幅原因,只能希望皇家版能來點大的。猜測一波皇家版劇情可能是聖教悄悄使用魔古拉收集器,成功戰勝了王權法杖,引發戰爭。
七、總結:
遊戲的美術風格以及畫面表現:+一如既往的好(9.5/10)、
遊戲的音樂:++很棒,目黑將司YYDS(10/10)
遊戲的探索玩法:-迷宮探索狗洞偏多,玩法多樣性少;++日程安排更輕鬆(9/10)
遊戲的戰鬥玩法:指令戰鬥:+戰略性提升,+便利性提升,-數值不平衡;場外戰鬥:+秒殺減少迷宮探索重複性,-武器部分手感不太行(9/10)、
遊戲的角色養成:+COOP劇情普遍不錯,+反派刻畫好,職業養成好玩但比較肝,-部分技能沒有存在感(9.5/10)
遊戲的劇情:+整體還不錯,設定詳實,細節很多,邏輯自洽;-人名地名太長一串不好記(9/10)
權重分別是15%、15%、25%、15%、15%、15%,綜合是9.3分,再加上我是ATLUS粉絲,加0.5是(9.8/10)