发售前我一直期待着这款游戏,10月11日发售到10月22日,12天游玩了总共游玩了100h。其中一周目20号完成,大概用时85h,没有去做全成就。目前我只玩过P5R和P3R,所以本作可能会拿去和P5R作一些比较。
一、游戏的美术风格以及画面表现
这作在延续P系列美术风格的基础上,融合了很多西方油画的艺术风格,更符合本作的背景了,我对油画也不是很了解,也就不多说了。游戏画质对比P5R来说并没有什么太大进步,不过对我来说倒是无所谓。
二、游戏的音乐:
音乐是最先诞生在世界上的魔法,想要传达情感的心绪孕育了音乐,音乐又打动人心,最后甚至推动了遥远的世界。----摘自游戏见闻录
我个人是比较喜欢本作的音乐的,游戏音乐虽然还是由目黑将司主导,但曲风和P5R相比变化很大。毕竟本作的舞台是中世纪日式西幻,和P5R的都市校园题材差距甚远。首先不得不提本作的OP《英雄譚序曲》相当惊艳,特别是中间钢琴曲部分,以及阿卡德梅房间的神曲《英雄たちに捧ぐ詩》;ED《幻想は生き続ける》的主旋律也特别棒,融合了OP和阿卡德梅房间的一部分。还有进入游戏后妖精加莉卡的一句:音乐是最先诞生在世界上的魔法,随即响起的《荒野を往く者》,让我鸡皮疙瘩都立起来了,其他印象深刻的神曲还有铁甲战车飞天后响起的《自由の翼》,游戏的战斗曲基本都不错,地图曲和迷宫曲大部分也还行,唯一受不了王宫巨脸迷宫的曲子,太洗脑。
三、游戏的探索玩法:
游戏探索可以分为主线的迷宫探索以及自由活动时的日程安排。
我觉得本作的迷宫设计有点糟心,大部分都是无聊的爬狗洞,我唯一玩得比较爽比较刺激的迷宫也就龙神迷宫了。我觉得ATLUS你要是不想做迷宫,就应该像龙神迷宫一样,把世界树迷宫搬过来用啊。
龙神迷宫
本作的日程安排明显比P5R容易的多,首先是提升COOP和提升王者资质宽松很多,提升COOP是对话了就必定能成功,并且奖励非常丰厚,王者资质则是越后期会提升越多。这样留给支线的时间也多了,支线一部分是跑迷宫做悬赏委托,一部分是去一些地方买东西做委托,难度也都不大,我基本还剩半个月就已经全部完成。不用去看攻略完成日程安排,再加上不知道做什么都可以通过询问加莉卡,使得无效时间减少,无疑是让游戏性大大提升了。
王者资质
四、游戏的战斗玩法:
游戏的战斗是沿用了真女神转生系列的机制,指令战斗中行动点的设置更强调了战略,什么时候换手什么时候打weak/暴击,还有前后排站位造成的伤害不同,都需要慎重考虑,有时甚至会出现自动战斗比我手动战斗还强的神奇现象,不过实在打不过也可以通过重新开始战斗来凹小丑的恶作剧,比P5R的战斗便利太多了。另外场外战斗也方便了我刷经验,等级低的怪可以直接秒杀,等级高的怪也可以通过累计眩晕条,进入指令战斗可以晕两回合加打一半血,战斗难度下降很多。缺点就是有些武器的手感一言难尽,近战武器经常挥空,我觉得好用的就只有射手、小丑、术士了。
再说说我觉得可惜的点,本作的数值平衡有点糟糕,前期技能消耗MP都贼多,搞得迷宫探索很费劲,没MP了就一点战力也没了。到了后期,那些强力技能,例如全体蓄力、王室之剑等强力技能消耗MP都很低,就令人很费解,数值设计师是不玩游戏的吗?这样就导致后期战斗变得异常简单,不是我一回合秒了BOSS,就是BOSS一回合把我团灭,所以后期基本少不了吃料理加四动,小丑的恶作剧4动,主角技能加四动,有时候加莉卡也会给两动,基本上还没轮到BOSS出手我就已经把BOSS秒了,这样也少了许多交互,BOSS有什么技能都不知道,感觉少玩了几块钱。
五、游戏的角色/职业养成:
本作对角色的刻画和角色的性格,真的比P5R的好太多,最显而易见的就是COOP的整体质量提升了很多,也许是不再受限于塔罗牌,COOP剧情也不再会往塔罗牌那个方向生搬硬套了(说的只是P5R的个别角色)。本作男二也更招人喜欢了,遇事能冷静处理,经常为团队出谋划策,遇到大事也敢于冲在前面,作为贵族非常爱护自己的子民,更不用说前中后期他的战斗能力还贼强,这样完美的角色哪里能找到。霍肯伯格也是一样,严于律己的骑士,和她吃东西那神情,形成了反差萌,也是本作的搞笑担当。还有灰雨,在队伍里看起来是可爱的吉祥物,但实际后期作为闪避T非常强。朱娜COOP剧情挺好的,就是可惜了她这个立绘,额头实在是有点大了,在队伍里也是最强辅助,必带角色。尤法是我最喜欢的女性角色,她一直是男主的小迷妹,说话很可爱,战斗作为召唤师也是非常全能,什么都会一点但什么都不强。其他的非队伍角色我最喜欢的是玛丽亚和凯瑟琳娜,玛丽亚非常可爱,一直是主角的头号粉丝,而且升级COOP给的东西太多了;凯瑟琳娜每次和主角打,失败后的表情也很可爱,另外她还有兽耳和肉腿,谁能不爱。本作对反派路易的刻画也比P5R强太多,起码是从头到尾坚持他的信念,很有反派魅力,也没有像P5的松饼那样的小丑反派了。
本作的职业养成比较肝,让我想起了异度神剑3,同样都是每招一个伙伴进来都会解锁一个职业,所有人都可学习,并且随着COOP等级的提升,还会解锁更高阶的职业,每个职业都有等级,提升满了可以加一些属性值,如果全部学满可以加不少属性,但是需要肝很久。因为本作的数值问题导致了一些职业的部分技能实在是弱,没有任何存在的必要,添加这么多技能只会让我继承的时候变得麻烦
六、游戏的剧情(剧透警告):
游戏的剧情还是传统JRPG的味,充满了王道和热血,虽然很老套,但我还挺吃这套的。游戏主题通篇讲的都是种族问题,不过我觉得与其说是种族问题,不如说是影射了社会群体的矛盾。因为每个种族实际都可以对应一种社会群体,例如克雷玛尔(政治家、卢桑特(军人)、尤吉弗(农民)、帕里帕斯(贫民)、尼迪亚(当红名人/怪人)、伊修奇亚(学者/圣职者)、罗格(老年人)、睦兹塔立(异教徒),这些在见闻录中都有详细描述,虽然不能所有人百分百对应上,但感觉是大差不差。
另外游戏的见闻录中还有很详实的设定,例如:历法一周5天,只休一天的异世界是如何压榨工人的,货币每个币种代表多少钱,魔法是如何产生的,圣教为什么要收集魔古拉,恐化是怎么发生的,德拉贡是什么等,这些在都写得很全面。另外还有一些令我惊讶的设定,比如铁甲战车不用轮子却在用双腿跑,原因竟是异世界地形复杂,双腿驱动更能适应复杂地形,并且大型怪物很多很容易找到合适的腿,这些设定非常合理且真实,让我觉得或许真有这么一个幻想世界在。缺点就是日式西幻的人名地名种族名都很长一串,让我前期记这些很费劲,看剧情经常很懵懂。
通过见闻录,我还发掘出或许是一个废案,又或许是给皇家版腾空间。感觉游戏缺了一些剧情,比如圣教最后整个大活,不然也不能解释明明描绘他们的笔墨这么多,最后却毫无存在感。还有阿卡德梅和魔法学院也都没有揭开真相,可能因为篇幅原因,只能希望皇家版能来点大的。猜测一波皇家版剧情可能是圣教悄悄使用魔古拉收集器,成功战胜了王权法杖,引发战争。
七、总结:
游戏的美术风格以及画面表现:+一如既往的好(9.5/10)、
游戏的音乐:++很棒,目黑将司YYDS(10/10)
游戏的探索玩法:-迷宫探索狗洞偏多,玩法多样性少;++日程安排更轻松(9/10)
游戏的战斗玩法:指令战斗:+战略性提升,+便利性提升,-数值不平衡;场外战斗:+秒杀减少迷宫探索重复性,-武器部分手感不太行(9/10)、
游戏的角色养成:+COOP剧情普遍不错,+反派刻画好,职业养成好玩但比较肝,-部分技能没有存在感(9.5/10)
游戏的剧情:+整体还不错,设定详实,细节很多,逻辑自洽;-人名地名太长一串不好记(9/10)
权重分别是15%、15%、25%、15%、15%、15%,综合是9.3分,再加上我是ATLUS粉丝,加0.5是(9.8/10)