做一款好的遊戲很難,開發人員傾注無數的心血,畫面、玩法、劇情,甚至音樂,都是上乘佳品,一經問世就受到玩家的熱烈追捧
出一款佳作已屬難能可貴,但還有一些開發商能將一部優秀作品變成一個明星系列,讓無數玩家為之傾倒,欲罷不能
大菠蘿2是我玩過的第一款RPG遊戲,世紀之交的暑假用那臺古老的486,在大頭顯示器上一個小人手執法器,變出一群狗熊灰狼,一路所向無敵直搗黃龍
紅藍瓶的設計不是暗黑的原創,但後世的很多作品毫無疑問是受其影響延續了這種制度,成為一種流傳永世的經典
時隔十餘年系列第三、四部陸續推出,雖然續作有口碑崩壞之嫌(無盡坐牢一部分,更多可能來自對地精CEO的厭惡),仍擋不住全球千萬玩家在大陸何處斬妖除魔
星際、魔獸、紅警,相信是任何RTS愛好者都繞不過的三座大山
造房子、練兵,指揮千軍萬馬,運籌鍵鼠之間,一頓昏天暗地之後,看敵軍丟盔棄甲潰不成形,何等暢快
05年SKY的首個WCG war3冠軍是很多國內玩家一輩子津津樂道的驕傲,而星際首冠卻成為永遠不可及的夢
如果魔獸世界也算是系列遊戲的話,那2016年之前的BLZ的確如玩家所說“暴雪出品,必屬精品”,可惜在烤dick的無能帶領下,暴雪昏招頻出,已呈日落西山之勢,雖然被微軟收購成功但我仍不看好其前景,也是惋惜
槍車球是亙古不變的經典元素,激情、競技,帶給玩家無限的爽感
半條命與決勝時刻系列無疑是FPS遊戲的集大成者,從cs1.6到現在cs2跨越20餘年的競技之路成就了諸多英雄槍手,決勝時刻雖然越賣越貴評分越來越低也依然抵擋不了玩家的熱情
極速快感雖然相比地平線等少了很多真實,但街頭狂飆的刺激卻誘惑著每一顆躁動的心,以至於每次在延安路隧道遇到爆閃的警車,我都會不由自主地深踩一腳油門
籃球遊戲最早玩的是EA的NBA live系列,記不清是03還是04那一代新出了扣籃大賽模式,各種按鍵的組合做出風車、戰斧,模仿籃球之神從罰球線起跳,置身於鎂光燈下的那個小人就是自己籃球夢的化身
steam的入坑作輻射4,將我從網遊天地裡又拉回了單機世界,末世、瓶蓋、狗,在這裡我不是神,卻完成了神才能做到的事
被老弟安利的神秘海域系列,和搭檔、兄弟、前女友、現老婆一起闖蕩世界,尋找沙漠的亞特蘭蒂斯,蒐集海盜埃弗裡遺落的鉅額寶藏
在刺客教條中,作為阿薩辛的一員,與邪惡的聖殿騎士對抗,從陰暗角落裡出擊,穿梭在千年的時光中,消滅從大馬士革到愛麗捨宮的一切罪惡
喝下煎藥完成青草試煉,成為所向披靡的“裂膜人”,將鋒利的銀劍深深刺入敵人的軀體,收穫金幣的同時,也收割女術士的芳心
來到東京的天下一番町,執念於黑道的處世準則,憑一己之力扭轉東西日本黑幫乾坤,以天才般的經營策略讓手下的夜總會夜夜笙歌
但不少經典的系列似乎也難以抵禦歲月的侵蝕,新出的一代被玩家扣上“換皮”的標籤,希望開發商能夠將更多的心思放在遊戲策劃上,能讓經典一直經典下去