做一款好的游戏很难,开发人员倾注无数的心血,画面、玩法、剧情,甚至音乐,都是上乘佳品,一经问世就受到玩家的热烈追捧
出一款佳作已属难能可贵,但还有一些开发商能将一部优秀作品变成一个明星系列,让无数玩家为之倾倒,欲罢不能
大菠萝2是我玩过的第一款RPG游戏,世纪之交的暑假用那台古老的486,在大头显示器上一个小人手执法器,变出一群狗熊灰狼,一路所向无敌直捣黄龙
红蓝瓶的设计不是暗黑的原创,但后世的很多作品毫无疑问是受其影响延续了这种制度,成为一种流传永世的经典
时隔十余年系列第三、四部陆续推出,虽然续作有口碑崩坏之嫌(无尽坐牢一部分,更多可能来自对地精CEO的厌恶),仍挡不住全球千万玩家在大陆何处斩妖除魔
星际、魔兽、红警,相信是任何RTS爱好者都绕不过的三座大山
造房子、练兵,指挥千军万马,运筹键鼠之间,一顿昏天暗地之后,看敌军丢盔弃甲溃不成形,何等畅快
05年SKY的首个WCG war3冠军是很多国内玩家一辈子津津乐道的骄傲,而星际首冠却成为永远不可及的梦
如果魔兽世界也算是系列游戏的话,那2016年之前的BLZ的确如玩家所说“暴雪出品,必属精品”,可惜在烤dick的无能带领下,暴雪昏招频出,已呈日落西山之势,虽然被微软收购成功但我仍不看好其前景,也是惋惜
枪车球是亘古不变的经典元素,激情、竞技,带给玩家无限的爽感
半条命与使命召唤系列无疑是FPS游戏的集大成者,从cs1.6到现在cs2跨越20余年的竞技之路成就了诸多英雄枪手,使命召唤虽然越卖越贵评分越来越低也依然抵挡不了玩家的热情
极品飞车虽然相比地平线等少了很多真实,但街头狂飙的刺激却诱惑着每一颗躁动的心,以至于每次在延安路隧道遇到爆闪的警车,我都会不由自主地深踩一脚油门
篮球游戏最早玩的是EA的NBA live系列,记不清是03还是04那一代新出了扣篮大赛模式,各种按键的组合做出风车、战斧,模仿篮球之神从罚球线起跳,置身于镁光灯下的那个小人就是自己篮球梦的化身
steam的入坑作辐射4,将我从网游天地里又拉回了单机世界,末世、瓶盖、狗,在这里我不是神,却完成了神才能做到的事
被老弟安利的神秘海域系列,和搭档、兄弟、前女友、现老婆一起闯荡世界,寻找沙漠的亚特兰蒂斯,搜集海盗埃弗里遗落的巨额宝藏
在刺客信条中,作为阿萨辛的一员,与邪恶的圣殿骑士对抗,从阴暗角落里出击,穿梭在千年的时光中,消灭从大马士革到爱丽舍宫的一切罪恶
喝下煎药完成青草试炼,成为所向披靡的“裂膜人”,将锋利的银剑深深刺入敌人的躯体,收获金币的同时,也收割女术士的芳心
来到东京的天下一番町,执念于黑道的处世准则,凭一己之力扭转东西日本黑帮乾坤,以天才般的经营策略让手下的夜总会夜夜笙歌
但不少经典的系列似乎也难以抵御岁月的侵蚀,新出的一代被玩家扣上“换皮”的标签,希望开发商能够将更多的心思放在游戏策划上,能让经典一直经典下去