【PC遊戲】2021年個人遊戲總結第二篇 PC老遊戲


3樓貓 發佈時間:2022-01-14 11:42:01 作者:不在你西東 Language

除了今年的新遊戲,很多直接沒玩或者沒打完的老遊戲也在今年完結,和大家分享哈,不知道有沒有你心愛的那個遊戲!


1.戰地1       單人戰役通關時間:15-20小時

【PC遊戲】2021年個人遊戲總結第二篇        PC老遊戲-第0張

    在2042的襯托下,戰地一對光芒愈加閃耀,寒霜引擎加持的最佳光影效果,超棒的遊戲優化,依舊是最佳多人戰場模擬遊戲之一的戰地一,也有著短小精悍的個人戰役部分。是fps遊戲中不可多得的佳作。

【PC遊戲】2021年個人遊戲總結第二篇        PC老遊戲-第1張

遊戲幾乎只玩了單人戰役部分,下面部分只說單人戰役。

      不同於以往的fps遊戲,一味追求劇情的正義和戰鬥的爽快,戰地在劇情上通過幾個基礎士兵的視角,把玩家帶入一戰中幾個著名戰役,更多的是感受戰爭為人民百姓帶來的災難,以及對士兵們造成的心理創傷,頗具反戰意味與現實意義,充滿了對人性和戰爭的衝突,很有深度,表現方式也很深刻。

【PC遊戲】2021年個人遊戲總結第二篇        PC老遊戲-第2張

      在玩法上,遊戲裝備眾多,基本上符合歷史的武器你都能在這裡找到,甚至有些非常bug的武器也能在戰場上體驗到,從刀,手槍,衝鋒槍,到機槍噴火槍,全身裝甲,坦克飛機一應俱全。雖然沒有2042那麼離譜,但勝在讓你有很大操作空間的同時兼顧真實性。

【PC遊戲】2021年個人遊戲總結第二篇        PC老遊戲-第3張

遊戲總評:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️

反戰劇情引人深思,寫實戰場獨樹一幟,武器種類繁多,單人戰役流程較短讓人意猶未盡


2.獵天使魔女     通關遊戲時間:15-20小時

【PC遊戲】2021年個人遊戲總結第二篇        PC老遊戲-第4張

      一款比較老的動作遊戲,卻意外的充滿魅力,除了動不動就爆衣的貝姐,遊戲一流的打擊感和白金工作室標誌性的藝術風格,也讓遊戲成功擠進了動作遊戲第一梯隊,把三大ACT變成了四大ACT。

【PC遊戲】2021年個人遊戲總結第二篇        PC老遊戲-第5張

      遊戲劇情較弱在前後期爆點會有,中期主要是介紹故事發展背景和了解設定歷史,本作主線圍繞著魔女和聖女的戰爭故事展開,慢慢將戰爭背後的陰謀展現到玩家面前,最終將各種暗線一同於結局引向高潮。

【PC遊戲】2021年個人遊戲總結第二篇        PC老遊戲-第6張

      遊戲動作設計格外出彩,有著一流的打擊感和連招設置,但明顯本作把閃避放到了更加核心的位置上來,也就使得連招的地位不再像傳統動作遊戲那麼核心,本作戰鬥中後期強調閃避刷出魔女時間後再連招輸出。怪物設計方面,小兵種類繁多,但強度普遍低,對玩家而言幾乎只有飛行和地面的區別,精英怪除了初見基本都是群毆,攻擊方式多,傷害高,可能群毆難度甚至大於BOSS,BOSS設計方面,普遍是白金風格的巨型怪物,隨血量分階段,單一階段內攻擊方式比較少,整體難度適中。

【PC遊戲】2021年個人遊戲總結第二篇        PC老遊戲-第7張

遊戲總評:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️

動作爽快,打擊感超棒,爆衣好評,怪物設計出色


3.荒野大鏢客:救贖2 

遊戲通關時間:80-85小時

【PC遊戲】2021年個人遊戲總結第二篇        PC老遊戲-第8張

       著名的俠盜獵車系列製作廠R星出品的荒野大鏢客系列作品第二部,作為上一作的前傳,介紹了前作主角約翰馬斯頓幫派解散前的故事,描繪了跌宕起伏的19世紀末期,美國西部地區範德林德幫從興盛走向衰亡的故事。遊戲也出色的刻畫了鐫刻在美國精神中的牛仔形象,以及該時期美國社會西部人民和政府的尖銳矛盾。

【PC遊戲】2021年個人遊戲總結第二篇        PC老遊戲-第9張

       劇情敘事上,大鏢客二先用幾乎三十個小時,細緻的把範德林德幫的各個人物的形象打磨豐滿,在本作主角亞瑟摩根生病後,劇情逐步走入正軌,主角也因此和幫派和幫派中的人們有了不一樣的想法,分歧甚至是矛盾,走上了自己的救贖之路。後期劇情高潮十分給力,緊湊的節奏,張弛有度的表現手法,細緻入微的表情刻畫,都彰顯出R星高超的遊戲cg製作水平。

【PC遊戲】2021年個人遊戲總結第二篇        PC老遊戲-第10張

      在玩法上,荒野大鏢客2也有著第一梯隊的開放世界冒險遊戲水平,天氣,烹飪,醫藥系統一應俱全,超多的支線任務,豐富的場景體驗,你可以在這裡喝酒,打牌,釣魚,甚至是搓澡,野外的生物有人畜無害的兔子,也有龐然巨物的傳說動物。還有多彩多樣的各種奇異彩蛋。讓玩家在開放世界的冒險中也能體會到劇情外的快樂。

【PC遊戲】2021年個人遊戲總結第二篇        PC老遊戲-第11張

遊戲總結:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️

畫質型遊戲的標杆,開放世界的細節狂魔,世上最大投入遊戲,劇情終究意難平


4.星球大戰:前線2 

遊戲通關時間:8-12小時

【PC遊戲】2021年個人遊戲總結第二篇        PC老遊戲-第12張

      前線2重製版,對一個星戰迷來說,故事中的角色形象到位,同時也通過遊戲補充了故事的豐滿性,不再從正面戰場視角看星戰,而且把視角放到了士兵前線戰鬥中。整體畫面質量尚佳,幀數優化穩定,但畫面本身部分場景有bug,劇情短且深度較差。作為聯機遊戲很不錯,很好的呈現了星戰戰場上的效果(在線人數少,可能都在戰地),光劍對戰也很有感覺,而且有很秀的大佬。

【PC遊戲】2021年個人遊戲總結第二篇        PC老遊戲-第13張

      劇情上承接了死星被毀後盟軍視角的主角反叛帝國的故事,本作著力於刻畫星戰影響下普通的士兵在前線作戰的思考和經歷。對刻畫星戰世界有側面補充作用。也有很多影視經典角色在本作中登場,粉絲不容錯過。

【PC遊戲】2021年個人遊戲總結第二篇        PC老遊戲-第14張

    戰鬥方面槍械手感出色,種類也很多,有一股戰地的味道,但光劍和原力的增加大幅提升了遊戲趣味性,本作和絕地的光劍區別很大,玩家各有所愛,本作光劍戰鬥更像是傳統act思路,而絕地的思路則是隻狼的思路。

【PC遊戲】2021年個人遊戲總結第二篇        PC老遊戲-第15張

遊戲總評:⭐️⭐️⭐️⭐️

 絕佳的世界效果,宏大的系列背景,出色的戰鬥設計,流程較短劇情深度差


5.刺客教條:黑旗 

遊戲通關時間:20-25小時

【PC遊戲】2021年個人遊戲總結第二篇        PC老遊戲-第16張

      在很多單機玩家眼中,刺客教條系列作品是遊戲歷史上一座必須瞻仰的豐碑,而在刺客教條粉絲中,黑旗是相當多玩家認為最具魅力的作品。在我不多的刺客教條系列遊玩過程中(黑旗,大革命,2代和起源以及英靈殿沒打完),黑旗是相當特殊的一部,他擁有二代嚴謹的故事邏輯和完整的敘述方式,也擁有不落後於太多本時代作品的畫質表現,甚至擁有開拓了完整海戰玩法體系的海上作戰方式,為後續相當多的海上冒險作品提供了相當完善的解決方案,更擁有戰鬥和潛行結合的優秀陸地作戰設計的優化延續,是刺客教條系列作品中不可多得的佳作。

【PC遊戲】2021年個人遊戲總結第二篇        PC老遊戲-第17張

       劇情方面,從市井小人的主角身份做起,逐步在虛假身份中成長的天才刺客愛德華肯威,逐步在錯誤和血淚中醒悟,明悟教義成為一代刺客大師的故事。雖然歷史系列的主角多少都有些叛逆,但愛德華的迷茫期無疑是最長的,就像生活中的我們一般在掙扎中醒悟,在逆境中成長,同時本作融合歷史為著名海盜黑鬍子愛德華肯威和白鬍子的故事,也從側面相當真實的還原了黑鬍子的形象。

【PC遊戲】2021年個人遊戲總結第二篇        PC老遊戲-第18張

      戰鬥方面,延續了前作優秀的刺客教條系列潛行刺殺機制,同是加入了在當時最為成熟前衛的海戰系統,節奏把握良好,遊戲難度適中。我感覺不同於其他幾作的點是遠程武器的作戰比重有點高。

【PC遊戲】2021年個人遊戲總結第二篇        PC老遊戲-第19張

遊戲總評:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️

劇情思考由表及裡代入感強,遊戲戰鬥方式多樣,海戰設計完整體驗極佳,歷史感厚重人物形象飽滿


6.冰汽時代 

【PC遊戲】2021年個人遊戲總結第二篇        PC老遊戲-第20張

      很久前就想嘗試,最終還是靠了E寶。本作為蒸汽朋克風格的末日策略經營類遊戲,故事以全球氣溫驟降進入全面大冰封的時代,一行人從倫敦出發尋求生路。本作經營設施完善,壓力系統和溫度系統以及資源系統成熟有趣,但價值觀方面一般會和國人有嚴重衝突。

【PC遊戲】2021年個人遊戲總結第二篇        PC老遊戲-第21張

      故事發生在一行人從倫敦出發後,路上遇到一個巨大的蒸汽爐,希望以此生存下來。劇情上本作會隨著玩家的經營狀況走向不同的結局,在日常經營中主角一般作為決策者身份出現故而沒有多餘的劇情。

【PC遊戲】2021年個人遊戲總結第二篇        PC老遊戲-第22張

      經營遊玩方面,遊戲整體由諸多系統組成,如維持基本生命的溫度系統、食物系統,維持城市運轉的科技系統、工業系統、治安系統,提供物質保障的資源系統、搜尋系統。他們渾然天成的結合在一起,玩家既不會感覺難入手,又會感覺很有趣。

【PC遊戲】2021年個人遊戲總結第二篇        PC老遊戲-第23張

      (個人意見)但本作最大的問題我認為是價值觀的不一致,在末世情況下,工人依然會要求8小時工作制,孩子和婦女去工作會增加群眾不滿,而城市中如果規章比較嚴格,哪怕最後成功幫助大家度過了極寒暴風雪,也會被質問是否值得。我們大多數人的價值觀應該是生命是第一位的,自由也是在規則下的相對自由。而遊戲的價值觀則是在末世時犧牲集體利益成全個人意志。誠然個人意志應當得到尊重,但起碼要能有生存的空間和符合當下條件的訴求認知。

      遊戲總評:⭐️⭐️⭐️

      優秀的機制設計,有趣的經營體驗,價值觀有所衝突,遊戲有關卡內購


7.空洞騎士 

 遊戲通關時間:65-90小時

【PC遊戲】2021年個人遊戲總結第二篇        PC老遊戲-第24張

      類銀河戰士惡魔城平臺跳躍類遊戲空洞騎士,是同類型遊戲中的集大成之作,遊戲吸收了銀河戰士,惡魔城,黑暗靈魂等優秀作品的優點,通過宏大深邃的背景故事,崎嶇傳奇的故事發展,和硬核的戰鬥設計、明快的戰鬥節奏吸引了諸多鍾愛此類遊戲的玩家加入。

【PC遊戲】2021年個人遊戲總結第二篇        PC老遊戲-第25張

     遊戲和地圖上強調冒險探索,通過類魂的敘事風格把背景打亂在場景和人物對話中,遊戲內藏的永生和人性的對抗往往不為人所知。本作雖然對話少,但角色支線相當不錯的塑造了各種角色形象。同時本作騎士之名也名副其實,英雄,國王,導師,野獸,惡魔,神明,傳說,歷史一應俱全,那句鐫刻在石碑上的那句“在那高遠的穹頂下,他的犧牲讓聖巢永垂不朽”令人動容。

【PC遊戲】2021年個人遊戲總結第二篇        PC老遊戲-第26張

      在戰鬥上,本作有相當的惡魔城類遊戲硬核風格,對玩家的細節控制能力有一定要求。敵人的類型和攻擊方式較為固定,但攻擊速度範圍都很刁鑽,如果說僅通關魂系遊戲可以靠純背板,通關本作你可能還需要更高的反應能力。

【PC遊戲】2021年個人遊戲總結第二篇        PC老遊戲-第27張

遊戲總評:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️

宏大瑰麗的背景故事,美麗奇妙的場景風格,極致硬核的戰鬥,優秀的地圖設計 


8.層層恐懼           遊戲通關時間:4-6小時

【PC遊戲】2021年個人遊戲總結第二篇        PC老遊戲-第28張

      雖然是有阿飄的恐怖遊戲,但我更願意將本作視為犯罪者在精神崩潰的心裡世界中,徘徊在記憶深處的無盡掙扎。遊戲以逃出一間屋子的簡單而常用的開場方式開始本次故事。

【PC遊戲】2021年個人遊戲總結第二篇        PC老遊戲-第29張

       遊戲劇情相當晦澀難懂,玩家只能在遊戲進程推進而獲得的物品中獲得隻言片語去拼湊比房子更恐怖殘忍的故事,遊戲應當有多結局存在(但我只打了一種),結局主要卻決於玩家發現的物品。

【PC遊戲】2021年個人遊戲總結第二篇        PC老遊戲-第30張

     遊戲不同於其他恐怖遊戲的純粹一驚一乍(不過也不少),和黑咕隆咚(起碼環境都能看清),把環境的色彩氛圍塑造拉滿,從視覺的詭異中創造恐懼感。本作也極其善於利用空間恐懼,一回頭空間或倒轉或壓縮的各種場景變化比想象中更加毛骨悚然。

【PC遊戲】2021年個人遊戲總結第二篇        PC老遊戲-第31張

      本作基本是沒有對抗,鬼突臉必死,玩法上基本以解密和走迷宮為主,當然啦,恐怖遊戲重點還是讓你害怕,在這點上本作相當值得一玩

遊戲總評:⭐️⭐️⭐️⭐️

獨樹一幟的恐怖風格,相當可怕的恐怖感,有深度的劇情和思考


不知道大夥今年都打了那些老遊戲呢?都是因為今年廠商不給力啊,只能多打老遊戲了

話說xdm我姐說空洞騎士可愛,要打打試試,我該不該答應她


#黑盒遊戲節# 


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