【PC游戏】2021年个人游戏总结第二篇 PC老游戏


3楼猫 发布时间:2022-01-14 11:42:01 作者:不在你西东 Language

除了今年的新游戏,很多直接没玩或者没打完的老游戏也在今年完结,和大家分享哈,不知道有没有你心爱的那个游戏!


1.战地1       单人战役通关时间:15-20小时

【PC游戏】2021年个人游戏总结第二篇        PC老游戏-第0张

    在2042的衬托下,战地一对光芒愈加闪耀,寒霜引擎加持的最佳光影效果,超棒的游戏优化,依旧是最佳多人战场模拟游戏之一的战地一,也有着短小精悍的个人战役部分。是fps游戏中不可多得的佳作。

【PC游戏】2021年个人游戏总结第二篇        PC老游戏-第1张

游戏几乎只玩了单人战役部分,下面部分只说单人战役。

      不同于以往的fps游戏,一味追求剧情的正义和战斗的爽快,战地在剧情上通过几个基础士兵的视角,把玩家带入一战中几个著名战役,更多的是感受战争为人民百姓带来的灾难,以及对士兵们造成的心理创伤,颇具反战意味与现实意义,充满了对人性和战争的冲突,很有深度,表现方式也很深刻。

【PC游戏】2021年个人游戏总结第二篇        PC老游戏-第2张

      在玩法上,游戏装备众多,基本上符合历史的武器你都能在这里找到,甚至有些非常bug的武器也能在战场上体验到,从刀,手枪,冲锋枪,到机枪喷火枪,全身装甲,坦克飞机一应俱全。虽然没有2042那么离谱,但胜在让你有很大操作空间的同时兼顾真实性。

【PC游戏】2021年个人游戏总结第二篇        PC老游戏-第3张

游戏总评:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️

反战剧情引人深思,写实战场独树一帜,武器种类繁多,单人战役流程较短让人意犹未尽


2.猎天使魔女     通关游戏时间:15-20小时

【PC游戏】2021年个人游戏总结第二篇        PC老游戏-第4张

      一款比较老的动作游戏,却意外的充满魅力,除了动不动就爆衣的贝姐,游戏一流的打击感和白金工作室标志性的艺术风格,也让游戏成功挤进了动作游戏第一梯队,把三大ACT变成了四大ACT。

【PC游戏】2021年个人游戏总结第二篇        PC老游戏-第5张

      游戏剧情较弱在前后期爆点会有,中期主要是介绍故事发展背景和了解设定历史,本作主线围绕着魔女和圣女的战争故事展开,慢慢将战争背后的阴谋展现到玩家面前,最终将各种暗线一同于结局引向高潮。

【PC游戏】2021年个人游戏总结第二篇        PC老游戏-第6张

      游戏动作设计格外出彩,有着一流的打击感和连招设置,但明显本作把闪避放到了更加核心的位置上来,也就使得连招的地位不再像传统动作游戏那么核心,本作战斗中后期强调闪避刷出魔女时间后再连招输出。怪物设计方面,小兵种类繁多,但强度普遍低,对玩家而言几乎只有飞行和地面的区别,精英怪除了初见基本都是群殴,攻击方式多,伤害高,可能群殴难度甚至大于BOSS,BOSS设计方面,普遍是白金风格的巨型怪物,随血量分阶段,单一阶段内攻击方式比较少,整体难度适中。

【PC游戏】2021年个人游戏总结第二篇        PC老游戏-第7张

游戏总评:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️

动作爽快,打击感超棒,爆衣好评,怪物设计出色


3.荒野大镖客:救赎2 

游戏通关时间:80-85小时

【PC游戏】2021年个人游戏总结第二篇        PC老游戏-第8张

       著名的侠盗猎车系列制作厂R星出品的荒野大镖客系列作品第二部,作为上一作的前传,介绍了前作主角约翰马斯顿帮派解散前的故事,描绘了跌宕起伏的19世纪末期,美国西部地区范德林德帮从兴盛走向衰亡的故事。游戏也出色的刻画了镌刻在美国精神中的牛仔形象,以及该时期美国社会西部人民和政府的尖锐矛盾。

【PC游戏】2021年个人游戏总结第二篇        PC老游戏-第9张

       剧情叙事上,大镖客二先用几乎三十个小时,细致的把范德林德帮的各个人物的形象打磨丰满,在本作主角亚瑟摩根生病后,剧情逐步走入正轨,主角也因此和帮派和帮派中的人们有了不一样的想法,分歧甚至是矛盾,走上了自己的救赎之路。后期剧情高潮十分给力,紧凑的节奏,张弛有度的表现手法,细致入微的表情刻画,都彰显出R星高超的游戏cg制作水平。

【PC游戏】2021年个人游戏总结第二篇        PC老游戏-第10张

      在玩法上,荒野大镖客2也有着第一梯队的开放世界冒险游戏水平,天气,烹饪,医药系统一应俱全,超多的支线任务,丰富的场景体验,你可以在这里喝酒,打牌,钓鱼,甚至是搓澡,野外的生物有人畜无害的兔子,也有庞然巨物的传说动物。还有多彩多样的各种奇异彩蛋。让玩家在开放世界的冒险中也能体会到剧情外的快乐。

【PC游戏】2021年个人游戏总结第二篇        PC老游戏-第11张

游戏总结:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️

画质型游戏的标杆,开放世界的细节狂魔,世上最大投入游戏,剧情终究意难平


4.星球大战:前线2 

游戏通关时间:8-12小时

【PC游戏】2021年个人游戏总结第二篇        PC老游戏-第12张

      前线2重制版,对一个星战迷来说,故事中的角色形象到位,同时也通过游戏补充了故事的丰满性,不再从正面战场视角看星战,而且把视角放到了士兵前线战斗中。整体画面质量尚佳,帧数优化稳定,但画面本身部分场景有bug,剧情短且深度较差。作为联机游戏很不错,很好的呈现了星战战场上的效果(在线人数少,可能都在战地),光剑对战也很有感觉,而且有很秀的大佬。

【PC游戏】2021年个人游戏总结第二篇        PC老游戏-第13张

      剧情上承接了死星被毁后盟军视角的主角反叛帝国的故事,本作着力于刻画星战影响下普通的士兵在前线作战的思考和经历。对刻画星战世界有侧面补充作用。也有很多影视经典角色在本作中登场,粉丝不容错过。

【PC游戏】2021年个人游戏总结第二篇        PC老游戏-第14张

    战斗方面枪械手感出色,种类也很多,有一股战地的味道,但光剑和原力的增加大幅提升了游戏趣味性,本作和绝地的光剑区别很大,玩家各有所爱,本作光剑战斗更像是传统act思路,而绝地的思路则是只狼的思路。

【PC游戏】2021年个人游戏总结第二篇        PC老游戏-第15张

游戏总评:⭐️⭐️⭐️⭐️

 绝佳的世界效果,宏大的系列背景,出色的战斗设计,流程较短剧情深度差


5.刺客信条:黑旗 

游戏通关时间:20-25小时

【PC游戏】2021年个人游戏总结第二篇        PC老游戏-第16张

      在很多单机玩家眼中,刺客信条系列作品是游戏历史上一座必须瞻仰的丰碑,而在刺客信条粉丝中,黑旗是相当多玩家认为最具魅力的作品。在我不多的刺客信条系列游玩过程中(黑旗,大革命,2代和起源以及英灵殿没打完),黑旗是相当特殊的一部,他拥有二代严谨的故事逻辑和完整的叙述方式,也拥有不落后于太多本时代作品的画质表现,甚至拥有开拓了完整海战玩法体系的海上作战方式,为后续相当多的海上冒险作品提供了相当完善的解决方案,更拥有战斗和潜行结合的优秀陆地作战设计的优化延续,是刺客信条系列作品中不可多得的佳作。

【PC游戏】2021年个人游戏总结第二篇        PC老游戏-第17张

       剧情方面,从市井小人的主角身份做起,逐步在虚假身份中成长的天才刺客爱德华肯威,逐步在错误和血泪中醒悟,明悟教义成为一代刺客大师的故事。虽然历史系列的主角多少都有些叛逆,但爱德华的迷茫期无疑是最长的,就像生活中的我们一般在挣扎中醒悟,在逆境中成长,同时本作融合历史为著名海盗黑胡子爱德华肯威和白胡子的故事,也从侧面相当真实的还原了黑胡子的形象。

【PC游戏】2021年个人游戏总结第二篇        PC老游戏-第18张

      战斗方面,延续了前作优秀的刺客信条系列潜行刺杀机制,同是加入了在当时最为成熟前卫的海战系统,节奏把握良好,游戏难度适中。我感觉不同于其他几作的点是远程武器的作战比重有点高。

【PC游戏】2021年个人游戏总结第二篇        PC老游戏-第19张

游戏总评:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️

剧情思考由表及里代入感强,游戏战斗方式多样,海战设计完整体验极佳,历史感厚重人物形象饱满


6.冰汽时代 

【PC游戏】2021年个人游戏总结第二篇        PC老游戏-第20张

      很久前就想尝试,最终还是靠了E宝。本作为蒸汽朋克风格的末日策略经营类游戏,故事以全球气温骤降进入全面大冰封的时代,一行人从伦敦出发寻求生路。本作经营设施完善,压力系统和温度系统以及资源系统成熟有趣,但价值观方面一般会和国人有严重冲突。

【PC游戏】2021年个人游戏总结第二篇        PC老游戏-第21张

      故事发生在一行人从伦敦出发后,路上遇到一个巨大的蒸汽炉,希望以此生存下来。剧情上本作会随着玩家的经营状况走向不同的结局,在日常经营中主角一般作为决策者身份出现故而没有多余的剧情。

【PC游戏】2021年个人游戏总结第二篇        PC老游戏-第22张

      经营游玩方面,游戏整体由诸多系统组成,如维持基本生命的温度系统、食物系统,维持城市运转的科技系统、工业系统、治安系统,提供物质保障的资源系统、搜寻系统。他们浑然天成的结合在一起,玩家既不会感觉难入手,又会感觉很有趣。

【PC游戏】2021年个人游戏总结第二篇        PC老游戏-第23张

      (个人意见)但本作最大的问题我认为是价值观的不一致,在末世情况下,工人依然会要求8小时工作制,孩子和妇女去工作会增加群众不满,而城市中如果规章比较严格,哪怕最后成功帮助大家度过了极寒暴风雪,也会被质问是否值得。我们大多数人的价值观应该是生命是第一位的,自由也是在规则下的相对自由。而游戏的价值观则是在末世时牺牲集体利益成全个人意志。诚然个人意志应当得到尊重,但起码要能有生存的空间和符合当下条件的诉求认知。

      游戏总评:⭐️⭐️⭐️

      优秀的机制设计,有趣的经营体验,价值观有所冲突,游戏有关卡内购


7.空洞骑士 

 游戏通关时间:65-90小时

【PC游戏】2021年个人游戏总结第二篇        PC老游戏-第24张

      类银河战士恶魔城平台跳跃类游戏空洞骑士,是同类型游戏中的集大成之作,游戏吸收了银河战士,恶魔城,黑暗之魂等优秀作品的优点,通过宏大深邃的背景故事,崎岖传奇的故事发展,和硬核的战斗设计、明快的战斗节奏吸引了诸多钟爱此类游戏的玩家加入。

【PC游戏】2021年个人游戏总结第二篇        PC老游戏-第25张

     游戏和地图上强调冒险探索,通过类魂的叙事风格把背景打乱在场景和人物对话中,游戏内藏的永生和人性的对抗往往不为人所知。本作虽然对话少,但角色支线相当不错的塑造了各种角色形象。同时本作骑士之名也名副其实,英雄,国王,导师,野兽,恶魔,神明,传说,历史一应俱全,那句镌刻在石碑上的那句“在那高远的穹顶下,他的牺牲让圣巢永垂不朽”令人动容。

【PC游戏】2021年个人游戏总结第二篇        PC老游戏-第26张

      在战斗上,本作有相当的恶魔城类游戏硬核风格,对玩家的细节控制能力有一定要求。敌人的类型和攻击方式较为固定,但攻击速度范围都很刁钻,如果说仅通关魂系游戏可以靠纯背板,通关本作你可能还需要更高的反应能力。

【PC游戏】2021年个人游戏总结第二篇        PC老游戏-第27张

游戏总评:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️

宏大瑰丽的背景故事,美丽奇妙的场景风格,极致硬核的战斗,优秀的地图设计 


8.层层恐惧           游戏通关时间:4-6小时

【PC游戏】2021年个人游戏总结第二篇        PC老游戏-第28张

      虽然是有阿飘的恐怖游戏,但我更愿意将本作视为犯罪者在精神崩溃的心里世界中,徘徊在记忆深处的无尽挣扎。游戏以逃出一间屋子的简单而常用的开场方式开始本次故事。

【PC游戏】2021年个人游戏总结第二篇        PC老游戏-第29张

       游戏剧情相当晦涩难懂,玩家只能在游戏进程推进而获得的物品中获得只言片语去拼凑比房子更恐怖残忍的故事,游戏应当有多结局存在(但我只打了一种),结局主要却决于玩家发现的物品。

【PC游戏】2021年个人游戏总结第二篇        PC老游戏-第30张

     游戏不同于其他恐怖游戏的纯粹一惊一乍(不过也不少),和黑咕隆咚(起码环境都能看清),把环境的色彩氛围塑造拉满,从视觉的诡异中创造恐惧感。本作也极其善于利用空间恐惧,一回头空间或倒转或压缩的各种场景变化比想象中更加毛骨悚然。

【PC游戏】2021年个人游戏总结第二篇        PC老游戏-第31张

      本作基本是没有对抗,鬼突脸必死,玩法上基本以解密和走迷宫为主,当然啦,恐怖游戏重点还是让你害怕,在这点上本作相当值得一玩

游戏总评:⭐️⭐️⭐️⭐️

独树一帜的恐怖风格,相当可怕的恐怖感,有深度的剧情和思考


不知道大伙今年都打了那些老游戏呢?都是因为今年厂商不给力啊,只能多打老游戏了

话说xdm我姐说空洞骑士可爱,要打打试试,我该不该答应她


#黑盒游戏节# 


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