本文由白羽夜茶會組員-慕紫宸-撰寫
平臺:Xbox(XGP)
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前言
筆者遊戲體驗:雙主線通關,先通女主線,然後通關男主線,沒有白金。
詩云一首:
緋色清影伐怪異,紅絲線下因果現,
結人只憑單刀利,系連友情轉危安。
男主熱血傻單純,女主無情語成謎,
反派有情捨生死,主角配角閤家歡。
無與倫比的戰鬥體驗
本作最為突出的優點,就是戰鬥體驗。無論是平a,還是SARS之間的配合,都是可圈可點的。由於是二次元遊戲,戰鬥設計與其他動作遊戲不同,給人感覺是從動漫裡面走出來的一樣,突出一個帥,尤其是處決動畫,後期隨隨便便一個處決,真的是讓我爽到。而且戰鬥方式也是多種多樣,無論玩家是走隱身偷襲,還是貼身硬砍,都會有一個良好的體驗。就我個人的遊玩感受來說,結人的戰鬥更為順暢,攻擊更有力度;重就顯得有點輕飄飄的,不過也在水準以上。
優劣二象性的劇情
驚豔完美的開場
前期的劇情展示了一個十分具有吸引力的二次元世界,這個世界有超能力,有怪異,我們就像穿越到了異世界,走上了一條王道動漫一樣的傳奇歷程。實在是讓老二次元的我難以自拔。
拖沓無腦的過渡
然而,到了中期,如果走的是男主線,你會發現女主全程迷語人,就像是一個傻子一樣。如果是女主線,就看著男主各種不知道情報,然後痛苦掙扎的樣子,你也會覺得女主像個憨憨。男女主的中期劇情都有一個雷點,真的是讓人很難不問候編劇的家人。到後期劇情反而好了起來,可能因為主要講的不是男女主的故事了,而是反派的故事,這作品讓我覺得反派的故事是十分吸引人的,男女主簡直就像一個工具人。而且他這個過場是類似ppt的翻頁動畫,雖然重要的劇情還是有CG,但是隻能說是聊勝於無 。
遺憾卻充滿希望的結尾
希望是最美好的事情,友情是最值得珍惜的感情。也許我們並不贊同這種觀點,但是,遊戲給我們傳達的這種思想,在最後一部分劇情裡面體現得淋漓盡致。我之後也會玩過很多遊戲,但我不會忘記,無論是卡連,還是我的那群夥伴們。
重要的是人與人之間的羈絆
最讓我驚喜的卻是那些羈絆章節,羈絆章節的故事性感覺比主線中期還要好很多,我在二週目推圖的過程中,很多劇情都是快進的,而能讓我一句話一句話看的只有那些羈絆章節,可以說給我留下了很深的印象,這些羈絆章節塑造的人物形象都是十分鮮明的。
其他碎碎念
支線任務感覺做的太簡陋了,如果不是全成就黨,幾乎可以不用考慮這一方面。在主線過圖的過程中,基本上沒有存在感。
音樂經典,尤其是準備階段的音樂,百聽不膩。戰鬥和劇情的音樂也是可圈可點,值得讚揚。 金錢系統做的不太合理,前期後期都不缺錢,中期特別缺錢,就讓人覺得很難受,而且別看東西多,其實有用的也沒什麼東西。
禮物系統,我本來以為是每個禮物對應一個人物,結果發現,很多都能互相送,頓時感覺禮物系統做的不太上心,不過,羈絆等級,解鎖SARS等級這方面做的還可以,讓人有了推羈絆章節的動力,章節本身的魅力也可以加深玩家對夥伴的印象。
結局真的有點意難平啊。
結語
如果萬代他能把做動漫的錢來投到這個遊戲中,我覺得一定能成為二次元遊戲的一個里程碑,所以說兩頭都想兼顧,最後兩頭都高不成低不就,實在是讓人很遺憾。在遊玩的過程中,還是覺得一個完整的劇情,一個好的劇情是十分重要的,雖然戰鬥是遊戲的很大一部分,但是一個優秀的劇情可以讓人真正的感受到它的魅力。
關於白羽夜茶會
或許你曾漫步於凱爾莫罕的山間小路,遊走在洛聖都的街頭舉槍激鬥,抑或是踏上亞諾爾隆德的臺階舉起雙手讚美太陽。電子遊戲以其特殊的載體形式,服務於形形色色的人群,在如今的時代下,遊戲界可謂是百花齊放,無論是抱有何種目的遊玩,都不要忘記屬於自己重要的身份,做最純粹的遊戲玩家。跟隨我們一起探索遊戲的大千世界,感慨於第九藝術所展現的宏偉思想,這也是本組,即“白羽夜茶會”存在的意義。
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