本文由白羽夜茶会组员-慕紫宸-撰写
平台:Xbox(XGP)
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前言
笔者游戏体验:双主线通关,先通女主线,然后通关男主线,没有白金。
诗云一首:
绯色清影伐怪异,红丝线下因果现,
结人只凭单刀利,系连友情转危安。
男主热血傻单纯,女主无情语成谜,
反派有情舍生死,主角配角合家欢。
无与伦比的战斗体验
本作最为突出的优点,就是战斗体验。无论是平a,还是SARS之间的配合,都是可圈可点的。由于是二次元游戏,战斗设计与其他动作游戏不同,给人感觉是从动漫里面走出来的一样,突出一个帅,尤其是处决动画,后期随随便便一个处决,真的是让我爽到。而且战斗方式也是多种多样,无论玩家是走隐身偷袭,还是贴身硬砍,都会有一个良好的体验。就我个人的游玩感受来说,结人的战斗更为顺畅,攻击更有力度;重就显得有点轻飘飘的,不过也在水准以上。
优劣二象性的剧情
惊艳完美的开场
前期的剧情展示了一个十分具有吸引力的二次元世界,这个世界有超能力,有怪异,我们就像穿越到了异世界,走上了一条王道动漫一样的传奇历程。实在是让老二次元的我难以自拔。
拖沓无脑的过渡
然而,到了中期,如果走的是男主线,你会发现女主全程迷语人,就像是一个傻子一样。如果是女主线,就看着男主各种不知道情报,然后痛苦挣扎的样子,你也会觉得女主像个憨憨。男女主的中期剧情都有一个雷点,真的是让人很难不问候编剧的家人。到后期剧情反而好了起来,可能因为主要讲的不是男女主的故事了,而是反派的故事,这作品让我觉得反派的故事是十分吸引人的,男女主简直就像一个工具人。而且他这个过场是类似ppt的翻页动画,虽然重要的剧情还是有CG,但是只能说是聊胜于无 。
遗憾却充满希望的结尾
希望是最美好的事情,友情是最值得珍惜的感情。也许我们并不赞同这种观点,但是,游戏给我们传达的这种思想,在最后一部分剧情里面体现得淋漓尽致。我之后也会玩过很多游戏,但我不会忘记,无论是卡连,还是我的那群伙伴们。
重要的是人与人之间的羁绊
最让我惊喜的却是那些羁绊章节,羁绊章节的故事性感觉比主线中期还要好很多,我在二周目推图的过程中,很多剧情都是快进的,而能让我一句话一句话看的只有那些羁绊章节,可以说给我留下了很深的印象,这些羁绊章节塑造的人物形象都是十分鲜明的。
其他碎碎念
支线任务感觉做的太简陋了,如果不是全成就党,几乎可以不用考虑这一方面。在主线过图的过程中,基本上没有存在感。
音乐经典,尤其是准备阶段的音乐,百听不腻。战斗和剧情的音乐也是可圈可点,值得赞扬。 金钱系统做的不太合理,前期后期都不缺钱,中期特别缺钱,就让人觉得很难受,而且别看东西多,其实有用的也没什么东西。
礼物系统,我本来以为是每个礼物对应一个人物,结果发现,很多都能互相送,顿时感觉礼物系统做的不太上心,不过,羁绊等级,解锁SARS等级这方面做的还可以,让人有了推羁绊章节的动力,章节本身的魅力也可以加深玩家对伙伴的印象。
结局真的有点意难平啊。
结语
如果万代他能把做动漫的钱来投到这个游戏中,我觉得一定能成为二次元游戏的一个里程碑,所以说两头都想兼顾,最后两头都高不成低不就,实在是让人很遗憾。在游玩的过程中,还是觉得一个完整的剧情,一个好的剧情是十分重要的,虽然战斗是游戏的很大一部分,但是一个优秀的剧情可以让人真正的感受到它的魅力。
关于白羽夜茶会
或许你曾漫步于凯尔莫罕的山间小路,游走在洛圣都的街头举枪激斗,抑或是踏上亚诺尔隆德的台阶举起双手赞美太阳。电子游戏以其特殊的载体形式,服务于形形色色的人群,在如今的时代下,游戏界可谓是百花齐放,无论是抱有何种目的游玩,都不要忘记属于自己重要的身份,做最纯粹的游戏玩家。跟随我们一起探索游戏的大千世界,感慨于第九艺术所展现的宏伟思想,这也是本组,即“白羽夜茶会”存在的意义。
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