《悖論種三劍客:在意料之內的穩重之選》


3樓貓 發佈時間:2024-03-03 11:58:09 作者:迷失攻略組 Language

本文作者:鴻鵠

《寶可夢朱\紫》引進了全新的系統“悖論種”之後,許多的寶可夢得到了全新的形態。這些形態有自己全新的編號,相當於是“全新的寶可夢”。


《寶可夢黑\白》系列至今仍未復刻,但是在這次的悖論種更新中,還是加入了黑白版本里的三劍客的悖論種。(希望不要像珍鑽版本一樣外包了,好好復刻吧)

全國圖鑑1010 鐵斑葉

《悖論種三劍客:在意料之內的穩重之選》-第0張

鐵斑葉的設計很直觀地把畢吉利翁給“機械化”了。但是,我對於脖子上的設計細節表示不滿,畢力吉翁的脖子上那一片葉子形狀的裝飾,其實是為了凸顯其設計原型——《三個火槍手》裡的阿拉密斯“最具女性化”的人設。是女性領巾的象徵。設計成了對稱之後,反而失去了韻味。

首先,草系+超能力系就是個非常不友好的屬性,四倍被蟲系剋制,還有六個雙倍弱點(飛行、毒、幽靈、火、冰和惡),這就導致鐵斑葉的身板根本無法站立到完成強化,進行長軸戰鬥。(所以面對各種游擊手和速攻手,鐵斑葉開局就要立刻交掉太晶)

專屬技能“精神劍”在設計上是企圖對標波盪水的“水蒸氣”,水蒸氣是能在晴天吃到傷害加成,精神劍就是“能在電氣場地吃到傷害加成”(因為是超能力系物攻技能,所以精神場地也能吃到加成,相當於雙場地加成)。但是,這個問題就在於,晴雨天隊伍是存在剋制關係的,但是精神場地和電氣場地的隊伍是沒有剋制關係的。

例如,對面如果首發煤炭龜來開場地,那麼接下來的寶可夢十有八九是火系。波盪水不僅能吃到晴天加成,還能用水系技能水蒸氣秒掉對手的火系輸出位。(即使對方是草系開晴天,波盪水也還有龍系能夠進行抵抗)

且不說這些年的對戰發展中,天氣隊本來就比場地隊更加完善,光是鐵斑葉這個屬性,就註定了它不可能和水系+龍系的波盪水在一個梯隊。

波盪水的技能池還深不見底,水泡和流星群都是波盪水的本系技能,能吃到加成。鐵斑葉的近身戰和日光刃不是本系不說,還有副作用。雖然,有幫助、延後、交換場地、快速防守、劍舞這樣好用的輔助,但是,還是因為屬性問題,根本活不到輔助完畢。

特性方面,夸克充能特性能讓鐵斑葉在電氣場地上“能力最高的一項數值上升”,鐵斑葉的攻擊數值能夠得到上升。配合超級角擊這個唯一沒有副作用的高傷害技能,在極少數情況下,能夠切掉一些惡系速攻手。(實戰意義幾乎沒有,104的速度非常尷尬,完全沒有反制速攻手的機會)

這就導致鐵斑葉需要帶上氣息腰帶,以防被滿血直接秒掉。(起碼要死之前開個場地出來)加上快龍現在橫行霸道,多重鱗片的快龍直接太晶飛行系,兩個神速過來必死。賽富豪遍地開花,格鬥系技能對幽靈系無效,草系技能和電系技能對鋼系的賽富豪無比刮痧。

想要靠太晶化給這個寶可夢解毒,首選是太晶電系。電氣場地一開,能增加精神劍的傷害,也能增加鐵斑葉釋放瘋狂伏特的傷害,夸克充能之後,傷害更加客觀。道具不僅要帶氣息腰帶防止秒殺,技能也要帶上守住,防止登場就被僕刀將軍這類惡系寶可夢當場帶走。

最後帶上太晶爆發,四個格子就滿了。什麼交換場地、延後、劍舞,完全就沒有辦法依託這樣脆弱的身板有所作為。

一句話總結:多重毒點混合的,暫時無法解毒的,競爭對手過強的花瓶。

全國圖鑑1022 鐵磐巖

《悖論種三劍客:在意料之內的穩重之選》-第1張

我還是很牴觸,原本代拉基翁肩膀上的單邊設計,變成了雙邊對稱設計。

鐵磐巖是岩石系+超能力系,被地面、蟲、幽靈、鋼、水、草、惡七個系別兩倍剋制。但是,萬幸他抵抗普通、飛行、毒、火和超能力,讓他比鐵斑葉,稍微有點起色。(繼承了代拉基翁的防禦能力,但是並不優秀,勉強夠用)


但是,它的專屬技能實在好用。強刃攻擊作為岩石系技能,能做到100命中,是非常可貴的。它的特性是能“無視守住效果,給對手造成傷害”。(岩石系加穿防,主要目的是為了剋制和它對標的破空焰的火焰守護,沒想到在收割其他依託守住苟命的輸出手反而有奇效)加上夸克充能特性給他加的是速度,也就方便了它依靠124的速度優勢快速突破對方的防禦,進行對主C的收割。

為了增加輸出,攜帶的道具肯定是驅勁能量(能讓夸克充能不依賴電氣場地發動加速的效果),讓他成為當前環境最快的物理攻擊手。(當然,這也讓它很容易被針對。因為對手一看你放出這個,就知道你要開始收割了。那麼肯定會先手技能、剋制技能、異常效果都針對你的鐵磐巖,雖然叫做鐵磐巖,但是它的站場能力真的很中庸,一旦被針對,很難站場)

技能方面,強刃攻擊這個專屬技能必帶。高速保證了它能夠靠劍舞強化打出輸出,所以劍舞也不可或缺。因為功能性單一,你放出來對手就知道你要幹嘛了,所以替身這個技能必帶,能苟一下是一下,萬一就反殺了呢。

最後,補盲技能帶上地震不僅是因為太晶屬性只推薦地面系,還因為鐵磐巖學不會巖崩,在雙打的時候可能來不及進行多個收割。太晶成地面系之後,本系大威力技能就只有地震了。(這裡就要考驗雙打的時候另一隻寶可夢的搭配了,高速高攻,再收割的時候把隊友一起收割了也是時有發生)

最後總結:功能性單一的,對戰後半段進行清掃的收割手。

全國圖鑑1023 鐵頭殼

《悖論種三劍客:在意料之內的穩重之選》-第2張

首先我必須託槽一下這個中文名,什麼叫做“頭殼”啊?他頭上這麼大的犄角啊,翻譯師傅。英文名叫“Iron Crown”(鐵王冠)就很正常啊。

鋼系和超能力的屬性就比起前面兩位難兄難弟實在是友好太多了。只有地面、幽靈、火和惡四個弱點。(其實也沒好到哪兒去,幽靈和惡現在還是強勢屬性)但是,它的雙防發揮正常,絕不至於當場暴斃。所以操作空間大了不少。

特攻種族122穩定而優秀,夸克充能特性能讓輸出更加具有優勢。98的速度就說明它一旦想要打速攻,就必須靠電氣場地把它的速度拉上去,否則還不如穩穩地靠較為靠譜的防禦來打後手。(我個人還是推薦拉滿特攻和生命值,索性就和對手耗到底)

技能方面,專屬技能訊子利刃,能夠造成兩段50威力的鋼系特攻。不算好用,但是你沒得選。鐵頭殼的毒點在於,它的技能池子非常匱乏。作為鋼系特攻手,除了專屬技能,只剩下一個加農光炮可以選。

作為一個需要依賴電氣場地加速來使用的寶可夢,電系特攻技能,有且只有一個伏特交換。如果太晶電系,打太晶爆發實在是不靈活。雖然能用冥想和鐵壁來強化自身,卻學不會撲擊(通過自身的防禦屬性來計算傷害),奇怪就奇怪在,和它對應的猛雷鼓作為一隻超強的速攻手,龍系+電系卻能學會撲擊。(技能給錯人了吧,設計師)

所以,它的配招很死,訊子利刃你不得不帶,中速防禦手必帶冥想,防禦手又必帶守住(雙打時也可以換成快速防守)。剩下一個格子,就剩下一個格子了,帶什麼技能都有自己的毒點。廣域戰力要在“精神場地”上才能打對面全體,有了電氣場地又帶不了精神場地了(本來精神噪音這個能封鎖對方恢復的本系技能也不錯,但是精神場地開不了)。電氣場地搭配,伏特交換補盲就需要把隊友換上換下,除非死得只剩場上這兩隻了,否則就自己打亂自己的對戰節奏。聖劍、閃電強襲都是物理攻擊,完全不推薦。

最後猶豫再三,我還不如選個睡覺,直接血回滿,配合樹果早點醒過來。(或者帶個剩飯回血,換個輔助力量上來,那麼守住可能要換成鐵壁給輔助力量增傷)

總而言至,鐵頭殼的就業範圍非常窄,就是在有電氣場地的情況下、在對方速度比自己慢的情況下,在屬性不被剋制的情況下,在多次承受傷害的情況下,在穩定站場的情況下,對對手造成攻擊。

總結:功能性非常差的穩定防禦反擊位。

《悖論種三劍客:在意料之內的穩重之選》-第3張

最後,和在PVP興風作浪的波盪水、破空焰和猛雷鼓對比,三個未來種寶可夢的數值、特性和技能都非常令人失望。就業環境窄小無比,輸出能力沒有爆點。可能是因為密勒頓在輸出方面比故勒頓要優秀,所以為了平衡兩個版本的銷量,不得不在這些神獸寶可夢上做出平衡。可是現在大家都是靈活使用著聯網交換的,真的沒必要為了均衡兩個版本的銷量,所以把未來種都做得這麼難看。


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