《最終幻想7:重生》扎克斯活了?可能是SE的文字陷阱


3樓貓 發佈時間:2023-11-15 18:14:19 作者:老貓和一修 Language

作者:齊格飛

聲明:本文首發於公眾號老貓和一修


近日《最終幻想7:重生》通過了ESRB評級,被評為T級(13+)這意味著遊戲內容裡會有些女性角色穿著暴露的畫面以及存在敏感性暗示的對話,這麼想來,耶路撒冷應該會在重生裡有不少福利畫面,越來越令人期待了呢。

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而作為親爹的SQUARE ENIX在這個時間點,更新了官網的人物介紹一覽,又整了一點新活,比如薩菲羅斯被如此描述道:追隨命運,玩弄克勞德之人~

 

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克勞德:?


薩菲羅斯這個活雖然效果很強,但實際上內容量並不多,但有關扎克斯的個人介紹欄中,信息量可就大了,其中明確寫到:他衝破了死亡線,與克勞德一起回到了米德加。

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估計諸位FF粉絲應該已經被相關新聞刷屏了,大有扎克斯復活已經實錘的感覺,但實際上這段文字還是有兩種解讀方式:

1. SE玩了一次文字遊戲,或者說這句話被玩家誤讀了。因為原作中扎克斯與克勞德一路殺到了米德加城外後,才被埋伏的神羅士兵幹掉的,而這段介紹中並沒有直接點明扎克斯進入了米德加內部,所以依然有在城外就被噶掉的可能。

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2. 《最終幻想7》重製系列並不僅僅是對原作的重新制作,而是對於時間線的重啟,帶來的結果就是人物命運與劇情走向發生了變動,扎克斯復活就是其中的一環。

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兩種觀點都有相應的論據進行支撐,誤讀觀點的論據是2020年《最終幻想7:重製》剛剛發售的時間點,製作人北瀨佳範曾在官方發售的攻略設定集(終極之書)中表示:重製版第一部分的劇情在原作故事基礎上有一些意外的展開,但是第二部分劇情主要脈絡將會更加忠於原作。

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我個人其實更傾向於【時間線重啟】讓扎克斯得以存活這一觀點,論據則是《最終幻想7:重製》版中出現的菲拉,劇情中基本明示它們是一群類似維護原定時間線的使者,再結合愛麗絲一系列謎語人的操作,以及結局出現的扎克斯畫面,讓人不得不認為,SE是想利用愛麗絲這一角色來一次官方“二週目”重啟。


而且從《最終幻想7重製》結尾開始,SE就不斷放出暗示扎克斯活下去的片段,不僅在本篇搞了一次,在郵費DLC結尾直接放了扎克斯去教堂找愛麗絲的彩蛋,雖然這些依然可以用蒙太奇手法給玩家造成的時間線錯覺,但我認為SE真要這麼搞,實在是太犯眾怒了......就像前年的《蜘蛛俠:英雄無歸》炒作暗示三蟲同框一樣,粉絲直接放話:有三蟲讓你票房上天,沒三蟲讓你索尼上天.......

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但因為媒體的引導和誤讀,導致幾乎所有玩家都認為扎克斯復活是板上釘釘了,所以幾乎在所有平臺,《最終幻想7》的粉絲們都在激烈交換著彼此的意見,我粗略看了下,大致分為以下三派:

1. 反對派;原作劇情已經很完美了,以SE現在的狀態,很難不保證會不會整出什麼很爛很爛的花活,野村北瀨你們壞事做盡!

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2. 支持派;改得好!早就看克勞德搞嫂子不爽了(玩梗勿當真)!就應該讓扎克斯和愛麗絲白頭偕老!

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3. 混亂派;活也好,死也好,只要能整出好活就無所謂,另外詳細說說薩菲羅斯如何玩弄克勞德的?

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雖說我個人比較傾向【時間線重啟導致扎克斯存活】這一猜想,但我作為一名玩家立場,並不太支持SE改動原作劇情,絕對沒有不希望愛麗絲和扎克斯能有個好結局的意思,只是我不太相信SE現在的水平........

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雖然《最終幻想7重製》好評居多,但我認為遊戲節奏實際上問題很大,總結起來就是一個字:拖。原作中逃離米德加的內容也就佔總體遊戲時長20%左右,是不夠單獨一部遊戲體量的,於是SE塞入了許多新內容,就比如上面提到的菲拉,有一關卡是專門為其設計的,就體驗來說,菲拉關卡並沒有什麼新意(我個人最討厭第十章焦急的水路),除此之外還塞入了大量的過場動畫(有些是用於掩蓋限於技術問題的後臺加載),雖然量大管飽了,但難免玩到後期後讓人感覺有些膩。

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而且如果需要更改劇情,那就得先圓上克勞德破壞劍是如何到他手上這一關鍵點,因為原版中扎克斯的死亡之時,將破壞劍託付給了男主克勞德,從而造成了本篇的一系列故事,而《最終幻想7:重製》中克勞德依然揹著破壞劍出現了......所以怎麼圓是個問題,總不能搞平行世界那一套吧,或者整個扎克斯沒死透,克勞德接過劍後又活過來的爛活?別了吧......

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源於《最終幻想7重製》改劇情的不佳體驗,我更希望SE能按照原版安安穩穩的完成重製工作,而不要繼續整什麼花活,雖然北瀨與野村都曾參與過原版製作,但這倆人都是屬於那種劇情與開發上飛起來收不住的主,開發原版時好歹有坂口博信在管控著幾人(雖然這老傢伙在靈魂深處也沒收住),而如今基本只能寄希望於他們這些年本身的“成熟”。

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