繼Steam調整區域定價之後,微軟也開始對xbox低價區贈送禮物進行了限制。
近日微軟對Xbox低價區進行了一些調整,在網頁版商店,無法再選擇贈送遊戲,這表示第三方商家只能手動上號完成購買,步驟要麻煩一些。限時打折的遊戲就只能在打折期間去購買了(商家無法屯兌換碼),錯過了就只能等下次。
曾經在遊戲玩家群體中廣受歡迎的“電子移民”也慢慢變成了食之無味,棄之可惜的“雞肋”。“電子移民”是怎麼從香餑餑變成現在無人問津的?
🍗為什麼熱愛“電子移民”
在說這個問題之前,我們先來了解一下steam的遊戲定價策略。Steam採取的是“分區定價”策略Steam 的顧客遍佈全球。
如果一款遊戲發售時只是簡單地參考匯率然後換算價格,美區100刀國區700 元,那中國玩家看到了要繞著道走,走之前還要罵一句。
面對這樣的問題V 社推出了分區定價政策,並且給出了推薦價格檔位,針對$0.99、$1.99、$9.99、$59.99這些常見的檔位,結合對象地區的各種因素,各自設定了價格,而不是簡單粗暴地按匯率換算。
原本Setam的分區定價策略只是“建議”,遊戲發行商也可以自己設定,例如日本的遊戲廠商就有一套自己的定價體系(你的建議很好,但我不接受),不過大部分開發商也可以直接套用Steam的建議策略。
但這一偷懶就出問題了,畢竟valve的外號是“度假社”,在主營的遊戲開發和運營方面尚且不那麼勤奮,要讓valve時刻關心各國的實時匯率顯然並不現實,所以這也導致了長期以來Steam的建議定價與實際情況有分歧。
而在那時,“電子移民”正在悄然發展,Steam在起初更改賬戶地區非常的方便,只要你能科學上網,再加上一個Steam賬號,就可以在購買遊戲時切換地區,之後再通過淘寶購買對應區域的充值卡,全程下來5分鐘可能都不用。
價格便宜、操作簡單、安全性高,看似非常無敵,實際也真就非常無敵。沒有簽證、沒有審查,想來就來想走就走,再加上那時候阿根廷、土耳其遊戲的價格是真的低。
所以不只是國人,全世界steam玩家都如潮水般湧入這些地區,導致這幾個地區的玩家數量比國人數量還要多,就算steam懶得管,廠商也得抗議,賺錢變成搞慈善,這誰受得了。
🍗“電子移民”的未來
於是Steam進行了不限於大規模遣返精神阿根廷人、轉區三個月冷卻時間、取消低價區充值卡、限制禮物交易等等操作。這還不夠,在前幾個周又親自下場公佈了各區建議定價,其中土耳其區的建議價格上漲了454%、阿根廷區的建議價格上漲了485%,國區的建議價格也上漲了21%。
對於Steam而言,這無疑可謂是翻天覆地的一幕,畢竟在此之前,平臺幾乎從未在定價方面親自下場。
經此一事,電子移民開始大規模回國,但卻苦了本地玩家。在經歷了一波物價飛漲後,真正的阿根廷人發現自己買不起遊戲了。不僅如此,部分廠商甚至開始拒絕在阿根廷發行遊戲。
小雞腿在這裡並不想就“電子移民”這一行為是好是壞進行銳評,玩家想低價買到遊戲、廠商要賺錢,很難說清楚誰對誰錯,但是作為遊戲行業的一員我是贊同V社作法的。
Steam這次“地區定價建議”的更新,目的就是為了解決低價區的問題。結合更多的數據支持、更頻繁的定價變更,他們希望不同地區的定價能夠實現相對的平衡。
不過Steam負責的是數據的計算和市場調查,然後才是把信息反饋給廠商。最終的價格調整幅度,依然得由發行商決定。可即便如此,這也已經是現階段的最優解了。
無論怎麼說,規範化就是好的開始,如何讓低價區迴歸正常,讓那些真正的阿根廷玩家、土耳其玩家能夠玩上正常價格的遊戲才是steam下一步應該需要考慮的問題。