继Steam调整区域定价之后,微软也开始对xbox低价区赠送礼物进行了限制。
近日微软对Xbox低价区进行了一些调整,在网页版商店,无法再选择赠送游戏,这表示第三方商家只能手动上号完成购买,步骤要麻烦一些。限时打折的游戏就只能在打折期间去购买了(商家无法屯兑换码),错过了就只能等下次。
曾经在游戏玩家群体中广受欢迎的“电子移民”也慢慢变成了食之无味,弃之可惜的“鸡肋”。“电子移民”是怎么从香饽饽变成现在无人问津的?
🍗为什么热爱“电子移民”
在说这个问题之前,我们先来了解一下steam的游戏定价策略。Steam采取的是“分区定价”策略Steam 的顾客遍布全球。
如果一款游戏发售时只是简单地参考汇率然后换算价格,美区100刀国区700 元,那中国玩家看到了要绕着道走,走之前还要骂一句。
面对这样的问题V 社推出了分区定价政策,并且给出了推荐价格档位,针对$0.99、$1.99、$9.99、$59.99这些常见的档位,结合对象地区的各种因素,各自设定了价格,而不是简单粗暴地按汇率换算。
原本Setam的分区定价策略只是“建议”,游戏发行商也可以自己设定,例如日本的游戏厂商就有一套自己的定价体系(你的建议很好,但我不接受),不过大部分开发商也可以直接套用Steam的建议策略。
但这一偷懒就出问题了,毕竟valve的外号是“度假社”,在主营的游戏开发和运营方面尚且不那么勤奋,要让valve时刻关心各国的实时汇率显然并不现实,所以这也导致了长期以来Steam的建议定价与实际情况有分歧。
而在那时,“电子移民”正在悄然发展,Steam在起初更改账户地区非常的方便,只要你能科学上网,再加上一个Steam账号,就可以在购买游戏时切换地区,之后再通过淘宝购买对应区域的充值卡,全程下来5分钟可能都不用。
价格便宜、操作简单、安全性高,看似非常无敌,实际也真就非常无敌。没有签证、没有审查,想来就来想走就走,再加上那时候阿根廷、土耳其游戏的价格是真的低。
所以不只是国人,全世界steam玩家都如潮水般涌入这些地区,导致这几个地区的玩家数量比国人数量还要多,就算steam懒得管,厂商也得抗议,赚钱变成搞慈善,这谁受得了。
🍗“电子移民”的未来
于是Steam进行了不限于大规模遣返精神阿根廷人、转区三个月冷却时间、取消低价区充值卡、限制礼物交易等等操作。这还不够,在前几个周又亲自下场公布了各区建议定价,其中土耳其区的建议价格上涨了454%、阿根廷区的建议价格上涨了485%,国区的建议价格也上涨了21%。
对于Steam而言,这无疑可谓是翻天覆地的一幕,毕竟在此之前,平台几乎从未在定价方面亲自下场。
经此一事,电子移民开始大规模回国,但却苦了本地玩家。在经历了一波物价飞涨后,真正的阿根廷人发现自己买不起游戏了。不仅如此,部分厂商甚至开始拒绝在阿根廷发行游戏。
小鸡腿在这里并不想就“电子移民”这一行为是好是坏进行锐评,玩家想低价买到游戏、厂商要赚钱,很难说清楚谁对谁错,但是作为游戏行业的一员我是赞同V社作法的。
Steam这次“地区定价建议”的更新,目的就是为了解决低价区的问题。结合更多的数据支持、更频繁的定价变更,他们希望不同地区的定价能够实现相对的平衡。
不过Steam负责的是数据的计算和市场调查,然后才是把信息反馈给厂商。最终的价格调整幅度,依然得由发行商决定。可即便如此,这也已经是现阶段的最优解了。
无论怎么说,规范化就是好的开始,如何让低价区回归正常,让那些真正的阿根廷玩家、土耳其玩家能够玩上正常价格的游戏才是steam下一步应该需要考虑的问题。