哈嘍呀,大家好。相信在我們小時候的紅白機時代,大家都或多或少了解、接觸過以魂鬥羅和雷電為代表的彈幕躲避遊戲。後來在遊戲行業的不斷發展中,彈幕遊戲的風頭略有下降。直到以彈幕地獄為代表的東方project和rabilibi才將此類遊戲再次帶入玩家的視線中。順便一提,《最後指令》也是一款非常優秀的遊戲,還與本文的主角在同個捆綁包裡。
都說今年四月,精品獨立遊戲頻出,《東方冰之勇者》剛推出正式版,《小飛船大冒險》則緊隨其後,第一天就斬獲了100%好評,截止到寫文前夕,遊戲好評率依舊高達96%。
言歸正傳,本作是由來自法國的兩位獨立遊戲製作人傾心打造,前有狐爾達(tunic),今有小飛船,不過遊戲後期有點趕工,加上解謎過多,想要全收集需要費點時間,當然打分整體能有八分以上。
又一款的通關遊戲
在玩法上我們可能會覺得這更傾向於一款類塞爾達射擊遊戲,而我們一直在說這是一款類銀河遊戲。究其原因是類塞爾達與類銀河在玩法上有一定程度的重合,我們不必糾結具體說法,終究還是要看遊戲性,只要地圖存在鎖妖設計且可以自由探索,就差不多可以歸類銀河城遊戲。
美術風格上非常小清新,在視覺效果上能夠給我們非常舒服的感覺而不必因為長時間的注視感覺到勞累。同時在我的遊戲生涯中,本作與風來之國的美術都很棒,以及二者解謎都很多,不過個人覺得後者更好玩,若干張地圖又隱藏著諸多地下區域,雖然遊戲採用了弱指引,但是製作組也為玩家提供了特定道具,哪裡沒收集,地圖上都會顯示,前提是咱得找到地圖碎片,這點跟空洞騎士有點像。
至於遊戲性,本作是一個很標準的銀河惡魔城,遊戲中存在各種硬鎖以及軟鎖,我們需要拿到對應的能力才可以進入其他的大區域,以及每個地圖中各式各樣的小解謎,來延續遊戲壽命。戰鬥方面則是開頭所說的彈幕遊戲,不過本作的難度顯然沒有東方以及rabi那樣高,還是比較適合新人上手的,更別提本作存在各種輔助模式,包括無敵啥的。
同時本作擁有多達11種能力提升,五個技能獲取,以及16個收集物品,4個劇情物品,8個救援同伴,8個靈體賽跑。在內容豐富度上非常豪華,足夠我們遊玩。
值得一提的是遊戲也存在還擁有真假結局,雖然後期趕工痕跡,但是整體完成度不算低。當然個人打了真結局,就是存檔被刪除,有點不理解。
接下來便是要吐槽的地方
先誇下,製作組非常貼心,光輔助模式中的無敵就能讓手殘玩家體驗上升不止一個檔次。
再潑盆冷水,遊戲支持多種設備是件好事,但是無法改鍵,還是有點煩,以我的手柄舉例,加速和操縱同時在左手側,在跟精靈賽跑的時候,就感覺很不舒服。
值得注意的是本作回血功能不多,這個就因人而異了,畢竟戰鬥確實不算難,以及沒有傳送點,就一個道具能讓玩家直接回到大本營,不過遊戲地圖設計非常棒,尤其是各種捷徑巧妙地將各大區域連接在一起,更別提咱可以隨時洗點,跑圖時直接移速和加速度拉到最高,其實倒也不麻煩。
結語
本作擁有絲滑的操縱手感和反饋清晰的打擊感,以及出色的美術和還算豐富的遊戲內容。最重要的是作為一款類銀河遊戲,它的地圖設計非常精湛,基本達到了那種縱橫交匯的程度。與此同時,製作組還通過各種獎勵來吸引玩家探索,雖然部分獎勵只是雞肋的金幣,但是絕大多數物品還是很有用的。
總的來說,《小飛船大冒險》是一款非常值得體驗的類銀河俯視角彈幕射擊遊戲,加上全成就難度不高,一週目就能完事。