哈喽呀,大家好。相信在我们小时候的红白机时代,大家都或多或少了解、接触过以魂斗罗和雷电为代表的弹幕躲避游戏。后来在游戏行业的不断发展中,弹幕游戏的风头略有下降。直到以弹幕地狱为代表的东方project和rabilibi才将此类游戏再次带入玩家的视线中。顺便一提,《最后指令》也是一款非常优秀的游戏,还与本文的主角在同个捆绑包里。
都说今年四月,精品独立游戏频出,《东方冰之勇者》刚推出正式版,《小飞船大冒险》则紧随其后,第一天就斩获了100%好评,截止到写文前夕,游戏好评率依旧高达96%。
言归正传,本作是由来自法国的两位独立游戏制作人倾心打造,前有狐尔达(tunic),今有小飞船,不过游戏后期有点赶工,加上解谜过多,想要全收集需要费点时间,当然打分整体能有八分以上。
又一款的通关游戏
在玩法上我们可能会觉得这更倾向于一款类塞尔达射击游戏,而我们一直在说这是一款类银河游戏。究其原因是类塞尔达与类银河在玩法上有一定程度的重合,我们不必纠结具体说法,终究还是要看游戏性,只要地图存在锁妖设计且可以自由探索,就差不多可以归类银河城游戏。
美术风格上非常小清新,在视觉效果上能够给我们非常舒服的感觉而不必因为长时间的注视感觉到劳累。同时在我的游戏生涯中,本作与风来之国的美术都很棒,以及二者解谜都很多,不过个人觉得后者更好玩,若干张地图又隐藏着诸多地下区域,虽然游戏采用了弱指引,但是制作组也为玩家提供了特定道具,哪里没收集,地图上都会显示,前提是咱得找到地图碎片,这点跟空洞骑士有点像。
至于游戏性,本作是一个很标准的银河恶魔城,游戏中存在各种硬锁以及软锁,我们需要拿到对应的能力才可以进入其他的大区域,以及每个地图中各式各样的小解谜,来延续游戏寿命。战斗方面则是开头所说的弹幕游戏,不过本作的难度显然没有东方以及rabi那样高,还是比较适合新人上手的,更别提本作存在各种辅助模式,包括无敌啥的。
同时本作拥有多达11种能力提升,五个技能获取,以及16个收集物品,4个剧情物品,8个救援同伴,8个灵体赛跑。在内容丰富度上非常豪华,足够我们游玩。
值得一提的是游戏也存在还拥有真假结局,虽然后期赶工痕迹,但是整体完成度不算低。当然个人打了真结局,就是存档被删除,有点不理解。
接下来便是要吐槽的地方
先夸下,制作组非常贴心,光辅助模式中的无敌就能让手残玩家体验上升不止一个档次。
再泼盆冷水,游戏支持多种设备是件好事,但是无法改键,还是有点烦,以我的手柄举例,加速和操纵同时在左手侧,在跟精灵赛跑的时候,就感觉很不舒服。
值得注意的是本作回血功能不多,这个就因人而异了,毕竟战斗确实不算难,以及没有传送点,就一个道具能让玩家直接回到大本营,不过游戏地图设计非常棒,尤其是各种捷径巧妙地将各大区域连接在一起,更别提咱可以随时洗点,跑图时直接移速和加速度拉到最高,其实倒也不麻烦。
结语
本作拥有丝滑的操纵手感和反馈清晰的打击感,以及出色的美术和还算丰富的游戏内容。最重要的是作为一款类银河游戏,它的地图设计非常精湛,基本达到了那种纵横交汇的程度。与此同时,制作组还通过各种奖励来吸引玩家探索,虽然部分奖励只是鸡肋的金币,但是绝大多数物品还是很有用的。
总的来说,《小飞船大冒险》是一款非常值得体验的类银河俯视角弹幕射击游戏,加上全成就难度不高,一周目就能完事。