【PC遊戲】關於黑神話團隊截止今日的崗位招聘信息總結和最大資方老闆的採訪總結


3樓貓 發佈時間:2022-01-14 04:55:06 作者:馥蘭居士 Language

黑神話團隊目前人員規模:100出頭

黑神話目前還在招募的崗位:

劇情動畫設計師 2-3人(優先級高)

關卡動作設計師 3人(優先級高)

IT運維工程師 1人(優先級高)

UE音頻程序開發 1人(優先級高)

角色原畫設計師 1人

UE特效設計師 1人

UE環境設計師 1-2人

UE客戶端開發 1人

美術項目經理 1人

3D掃描外勤 1人

3D掃描數據後期 2-3人

聲音設計師 1人

若上述崗位全部招滿,則黑神話團隊規模將達到120人-130人及以上。

遊科今年八月二十以來招募到最多的三種崗位:UE程序員崗位,動捕相關崗位和3D掃描,除此之外還有戰鬥策劃(9.4),UI設計師(9.16),內容運營(11.17、品牌專員,動捕操作員(10.14)、文員(10.8)、編劇(10.9)、動捕執行導演(11.12)等多種崗位,其中UE相關甚至不乏技術美術、動作程序、圖形程序(12.15)等大能。​


下圖為技術美術戴巍最近放出的招聘信息圖表

【PC遊戲】關於黑神話團隊截止今日的崗位招聘信息總結和最大資方老闆的採訪總結-第0張

#黑神話:悟空# 


注:本文章僅介紹遊科團隊本部情況,不包括外包團隊(數百人以上)。


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看了下最大投資方英雄互娛老闆吳旦的採訪,總結以下5點,每日一防吧寵“OW哈哈哈”偷盜:

1——吳旦受父母影響,高度重視遊戲的美術,認為遊戲即使遊戲性不突出,靠優秀的美術也是可以吸引到一批玩家追隨的,戰雙和黑神話的美術就受到其賞識,得到了英雄互娛的投資,事實上楊奇在國美的演講中也提出了相同的看法(PS:麗芙我老婆)。

2——吳旦高度稱讚過去的鬥戰神團隊(250多人),認為這是過去中國遊戲團隊中最具工業化管理水平的遊戲團隊之一,也因此十分讚賞黑神話的團隊,成為投資的理由之一,同時他還表示黑神話團隊是國內最特殊的遊戲團隊,他十分看好,也給足了支持。

3——吳旦說被自己看中並投資的遊戲幾乎沒有失敗的。

4——吳旦認為,決定遊戲成功與否的核心因素是遊戲內容,遊戲只有靠內容成功才能取得真正的成功,這需要策劃、技術、美術三方面全面在線,不能有一點拉跨。他還預測,UE引擎未來會在更多的領域取代Unity引擎。

5——吳旦拿大表哥2和只狼為例子,大表哥2將美式文化做到了極致,反而達成了一種質樸,只狼將日式文化做到了極致,也同樣達成了一種質樸。而他也對黑神話寄予厚望,希望能達到中式文化的極致。


注:黑神話定時發視頻是因為英雄互娛要求其定時保持熱度,並非有些人揣測的什麼過度宣傳。


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