黑神話團隊目前人員規模:100出頭
黑神話目前還在招募的崗位:
劇情動畫設計師 2-3人(優先級高)
關卡動作設計師 3人(優先級高)
IT運維工程師 1人(優先級高)
UE音頻程序開發 1人(優先級高)
角色原畫設計師 1人
UE特效設計師 1人
UE環境設計師 1-2人
UE客戶端開發 1人
美術項目經理 1人
3D掃描外勤 1人
3D掃描數據後期 2-3人
聲音設計師 1人
若上述崗位全部招滿,則黑神話團隊規模將達到120人-130人及以上。
遊科今年八月二十以來招募到最多的三種崗位:UE程序員崗位,動捕相關崗位和3D掃描,除此之外還有戰鬥策劃(9.4),UI設計師(9.16),內容運營(11.17、品牌專員,動捕操作員(10.14)、文員(10.8)、編劇(10.9)、動捕執行導演(11.12)等多種崗位,其中UE相關甚至不乏技術美術、動作程序、圖形程序(12.15)等大能。
下圖為技術美術戴巍最近放出的招聘信息圖表
#黑神話:悟空#
注:本文章僅介紹遊科團隊本部情況,不包括外包團隊(數百人以上)。
————————分界線————————
看了下最大投資方英雄互娛老闆吳旦的採訪,總結以下5點,每日一防吧寵“OW哈哈哈”偷盜:
1——吳旦受父母影響,高度重視遊戲的美術,認為遊戲即使遊戲性不突出,靠優秀的美術也是可以吸引到一批玩家追隨的,戰雙和黑神話的美術就受到其賞識,得到了英雄互娛的投資,事實上楊奇在國美的演講中也提出了相同的看法(PS:麗芙我老婆)。
2——吳旦高度稱讚過去的鬥戰神團隊(250多人),認為這是過去中國遊戲團隊中最具工業化管理水平的遊戲團隊之一,也因此十分讚賞黑神話的團隊,成為投資的理由之一,同時他還表示黑神話團隊是國內最特殊的遊戲團隊,他十分看好,也給足了支持。
3——吳旦說被自己看中並投資的遊戲幾乎沒有失敗的。
4——吳旦認為,決定遊戲成功與否的核心因素是遊戲內容,遊戲只有靠內容成功才能取得真正的成功,這需要策劃、技術、美術三方面全面在線,不能有一點拉跨。他還預測,UE引擎未來會在更多的領域取代Unity引擎。
5——吳旦拿大表哥2和只狼為例子,大表哥2將美式文化做到了極致,反而達成了一種質樸,只狼將日式文化做到了極致,也同樣達成了一種質樸。而他也對黑神話寄予厚望,希望能達到中式文化的極致。
注:黑神話定時發視頻是因為英雄互娛要求其定時保持熱度,並非有些人揣測的什麼過度宣傳。