【PC游戏】关于黑神话团队截止今日的岗位招聘信息总结和最大资方老板的采访总结


3楼猫 发布时间:2022-01-14 04:55:06 作者:馥兰居士 Language

黑神话团队目前人员规模:100出头

黑神话目前还在招募的岗位:

剧情动画设计师 2-3人(优先级高)

关卡动作设计师 3人(优先级高)

IT运维工程师 1人(优先级高)

UE音频程序开发 1人(优先级高)

角色原画设计师 1人

UE特效设计师 1人

UE环境设计师 1-2人

UE客户端开发 1人

美术项目经理 1人

3D扫描外勤 1人

3D扫描数据后期 2-3人

声音设计师 1人

若上述岗位全部招满,则黑神话团队规模将达到120人-130人及以上。

游科今年八月二十以来招募到最多的三种岗位:UE程序员岗位,动捕相关岗位和3D扫描,除此之外还有战斗策划(9.4),UI设计师(9.16),内容运营(11.17、品牌专员,动捕操作员(10.14)、文员(10.8)、编剧(10.9)、动捕执行导演(11.12)等多种岗位,其中UE相关甚至不乏技术美术、动作程序、图形程序(12.15)等大能。​


下图为技术美术戴巍最近放出的招聘信息图表

【PC游戏】关于黑神话团队截止今日的岗位招聘信息总结和最大资方老板的采访总结-第0张

#黑神话:悟空# 


注:本文章仅介绍游科团队本部情况,不包括外包团队(数百人以上)。


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看了下最大投资方英雄互娱老板吴旦的采访,总结以下5点,每日一防吧宠“OW哈哈哈”偷盗:

1——吴旦受父母影响,高度重视游戏的美术,认为游戏即使游戏性不突出,靠优秀的美术也是可以吸引到一批玩家追随的,战双和黑神话的美术就受到其赏识,得到了英雄互娱的投资,事实上杨奇在国美的演讲中也提出了相同的看法(PS:丽芙我老婆)。

2——吴旦高度称赞过去的斗战神团队(250多人),认为这是过去中国游戏团队中最具工业化管理水平的游戏团队之一,也因此十分赞赏黑神话的团队,成为投资的理由之一,同时他还表示黑神话团队是国内最特殊的游戏团队,他十分看好,也给足了支持。

3——吴旦说被自己看中并投资的游戏几乎没有失败的。

4——吴旦认为,决定游戏成功与否的核心因素是游戏内容,游戏只有靠内容成功才能取得真正的成功,这需要策划、技术、美术三方面全面在线,不能有一点拉跨。他还预测,UE引擎未来会在更多的领域取代Unity引擎。

5——吴旦拿大表哥2和只狼为例子,大表哥2将美式文化做到了极致,反而达成了一种质朴,只狼将日式文化做到了极致,也同样达成了一种质朴。而他也对黑神话寄予厚望,希望能达到中式文化的极致。


注:黑神话定时发视频是因为英雄互娱要求其定时保持热度,并非有些人揣测的什么过度宣传。


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