黑神话团队目前人员规模:100出头
黑神话目前还在招募的岗位:
剧情动画设计师 2-3人(优先级高)
关卡动作设计师 3人(优先级高)
IT运维工程师 1人(优先级高)
UE音频程序开发 1人(优先级高)
角色原画设计师 1人
UE特效设计师 1人
UE环境设计师 1-2人
UE客户端开发 1人
美术项目经理 1人
3D扫描外勤 1人
3D扫描数据后期 2-3人
声音设计师 1人
若上述岗位全部招满,则黑神话团队规模将达到120人-130人及以上。
游科今年八月二十以来招募到最多的三种岗位:UE程序员岗位,动捕相关岗位和3D扫描,除此之外还有战斗策划(9.4),UI设计师(9.16),内容运营(11.17、品牌专员,动捕操作员(10.14)、文员(10.8)、编剧(10.9)、动捕执行导演(11.12)等多种岗位,其中UE相关甚至不乏技术美术、动作程序、图形程序(12.15)等大能。
下图为技术美术戴巍最近放出的招聘信息图表
#黑神话:悟空#
注:本文章仅介绍游科团队本部情况,不包括外包团队(数百人以上)。
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看了下最大投资方英雄互娱老板吴旦的采访,总结以下5点,每日一防吧宠“OW哈哈哈”偷盗:
1——吴旦受父母影响,高度重视游戏的美术,认为游戏即使游戏性不突出,靠优秀的美术也是可以吸引到一批玩家追随的,战双和黑神话的美术就受到其赏识,得到了英雄互娱的投资,事实上杨奇在国美的演讲中也提出了相同的看法(PS:丽芙我老婆)。
2——吴旦高度称赞过去的斗战神团队(250多人),认为这是过去中国游戏团队中最具工业化管理水平的游戏团队之一,也因此十分赞赏黑神话的团队,成为投资的理由之一,同时他还表示黑神话团队是国内最特殊的游戏团队,他十分看好,也给足了支持。
3——吴旦说被自己看中并投资的游戏几乎没有失败的。
4——吴旦认为,决定游戏成功与否的核心因素是游戏内容,游戏只有靠内容成功才能取得真正的成功,这需要策划、技术、美术三方面全面在线,不能有一点拉跨。他还预测,UE引擎未来会在更多的领域取代Unity引擎。
5——吴旦拿大表哥2和只狼为例子,大表哥2将美式文化做到了极致,反而达成了一种质朴,只狼将日式文化做到了极致,也同样达成了一种质朴。而他也对黑神话寄予厚望,希望能达到中式文化的极致。
注:黑神话定时发视频是因为英雄互娱要求其定时保持热度,并非有些人揣测的什么过度宣传。